zhuchengguang317-eng/dst-mod-devkit

Compétence d'agent pour apprendre à une IA à créer des mods Don't Starve Together (DST) à partir de zéro, avec références structurées, guide de dépannage des crashs et auto-test sans tête.

Qu'est-ce que dst-mod-devkit ?

Cette compétence d'agent, conçue pour les plateformes comme Claude Code, Cursor ou Codex, permet à une IA de construire des mods fonctionnels pour le jeu Don't Starve Together (DST) à partir de zéro. Elle s'appuie sur un ensemble de références organisées en couches (layered references) qui guident le développeur à travers la structure d'un mod DST, les API du jeu et les bonnes pratiques. Une section dédiée, le « crash playbook », fournit des solutions aux erreurs courantes de modding, accélérant le débogage. Enfin, la compétence intègre un système de test automatisé « headless » (sans tête), permettant de valider le comportement du mod sans lancer le jeu complet, ce qui est essentiel pour un développement itératif rapide et fiable. Idéale pour les développeurs débutants ou aguerris souhaitant automatiser la création de mods DST.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait dst-mod-devkit ?

Compétence d'agent : apprendre à une IA à créer des mods Don't Starve Together (DST) à partir de zéro – références structurées, guide de dépannage des crashs et auto-test sans tête.

Présentation

Cette compétence permet à un agent IA de construire des mods complets pour Don't Starve Together, en guidant le développeur à travers chaque étape : de la configuration initiale à la publication, en passant par le débogage avancé. Elle est idéale pour les développeurs souhaitant automatiser la création de mods DST.

Fonctionnalités

  • Références structurées en couches : Accès à une documentation organisée par niveaux de difficulté, des bases aux techniques avancées.
  • Guide de dépannage des crashs : Solutions prêtes à l'emploi pour les erreurs les plus fréquentes rencontrées lors du développement de mods DST.
  • Auto-test sans tête : Exécution de tests automatisés pour valider le comportement du mod sans lancer le jeu, accélérant le cycle de développement.
  • Intégration avec les outils modernes : Compatible avec Claude Code, Cursor, Codex et autres plateformes d'agents IA.

Plateformes supportées

  • Claude Code : Utilisation via l'interface Claude Code pour une assistance contextuelle.
  • Cursor : Intégration dans l'éditeur Cursor pour une expérience de codage enrichie.
  • Codex : Utilisation avec l'API Codex pour des tâches automatisées.
  • Autres agents IA : Adaptable à tout agent capable de comprendre les instructions markdown.

Comment ça marche

  1. Installation : Clonez le dépôt et placez le fichier SKILL.md dans le répertoire approprié de votre agent.
  2. Configuration : Suivez les instructions dans la section « Guide de démarrage rapide ».
  3. Utilisation : Invoquez l'agent avec des commandes spécifiques pour créer, modifier ou tester un mod DST.

Guide de démarrage rapide

# Cloner le dépôt
git clone https://github.com/zhuchengguang317-eng/dst-mod-devkit.git

# Copier le fichier SKILL.md dans le répertoire de l'agent
cp dst-mod-devkit/SKILL.md /chemin/vers/votre/agent/

Exemples d'utilisation

CommandeDescription
Créer un mod DST de baseGénère la structure minimale d'un mod DST
Ajouter une recette personnaliséeGuide l'ajout d'une nouvelle recette au mod
Tester le mod sans têteLance les tests automatisés sans interface graphique

Liens utiles

Contribution

Les contributions sont les bienvenues ! Veuillez consulter le fichier CONTRIBUTING.md pour plus de détails.

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