Was macht dst-mod-devkit?
Agent-Fähigkeit: Einem KI-Agenten beibringen, von Grund auf Mods für Don't Starve Together (DST) zu erstellen – gestaffelte Referenzen, Crash-Playbook, headless Selbsttests.
Übersicht
Diese Fähigkeit ermöglicht es einem KI-Assistenten, vollständige DST-Mods zu generieren, zu debuggen und zu testen.
Enthaltene Ressourcen
- Gestaffelte Referenzen (vom Basiswissen bis zu fortgeschrittenen Themen)
- Crash-Playbook (Behandlung häufiger DST-Mod-Fehler)
- Headless-Test-Framework (automatisiertes Testen ohne Grafikschnittstelle)
Verwendung
Der Agent kann:
- Mod-Verzeichnisse und Dateistruktur erstellen
- Lua-Code unter Verwendung der richtigen DST-APIs generieren
- Modinfo.lua, modmain.lua und andere erforderliche Dateien schreiben
- Häufige Fehler mithilfe des Crash-Playbooks beheben
- Mods mit Headless-Testing validieren
Plattformunterstützung
- Claude Code
- Cursor
- Codex
- Andere KI-Coding-Tools, die auf SKILL.md-Dateien reagieren
Schnelleinstieg
- Beschreiben Sie die Mod-Idee (z. B.: „Ein Gegenstand, der einen Baum pflanzt“)
- Der Agent erstellt die Mod-Dateien
- Option: Der Agent führt einen Headless-Test durch
Beispiel
Ich möchte eine Mod, die einen neuen Sammelgegenstand hinzufügt: 'Altes Artefakt'
- Kann nur bei Nacht unter Sternenlicht gefunden werden
- Hält den Spieler auf, wenn er aufgehoben wird
- Wird zur Herstellung eines 'Sternenstaub-Amuletts' verwendet
Der Agent generiert dann die entsprechende Mod-Struktur und den Code.
Fehlerbehebung
Das Crash-Playbook enthält Lösungen für:
- Fehler beim Mod-Laden
- API-Änderungen zwischen den Spielversionen
- Ressourcenkonflikte
- Mod-Netzwerk- oder-Replikationsprobleme
Testen
Verwenden Sie das Headless-Test-Framework, um die Mod ohne grafische Oberfläche zu testen. Dies umfasst:
- Überprüfung der Dateistruktur
- Syntaxvalidierung
- Spielstart-Test
Beitrag leisten
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