Communitygithub.com

xxwzkdwz/artifact-3026-skill

Transformez des objets du quotidien en artefacts fictifs du musée de l'an 3026 — une compétence d'agent ouverte.

Qu'est-ce que artifact-3026-skill ?

Cette compétence d'agent permet de transformer n'importe quel objet du quotidien en une pièce de musée fictive de l'an 3026. Elle combine une analyse créative, une génération d'image (optionnelle) et un rendu de carte de partage. L'agent interprète l'objet avec un ton humoristique, tendre ou absurde, en respectant des contraintes strictes de confidentialité et de non-évaluation factuelle. Fonctionne sur tout agent hôte capable de lire les ressources de la compétence et disposant d'un environnement Python 3.11+.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add xxwzkdwz/artifact-3026-skill

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Artefact 3026

Créez un artefact émotionnellement reconnaissable à partir de la vie ordinaire, pas de la science-fiction générique. Révélez ce que l'objet signifie pour les gens aujourd'hui en laissant un futur conservateur le comprendre de travers, juste assez.

L'agent hôte doit pouvoir lire les ressources de la compétence. Le rendu nécessite un environnement d'exécution local avec Python 3.11 ou ultérieur ; la génération ou l'édition d'image reste facultative.

Organisez l'objet

  • Partez de la photo ou de la description fournie. Inspectez une image jointe avant de la transformer.
  • Déduisez des choix créatifs inoffensifs au lieu d'interroger l'utilisateur. Par défaut, placez-vous dans 1000 ans et adoptez une voix institutionnelle sèche et sérieuse.
  • Préservez la silhouette caractéristique, l'usure, les étiquettes et les imperfections de l'objet lors de l'édition d'une photo. Le résultat doit rester reconnaissable comme étant l'objet de l'utilisateur.
  • Construisez la blague ou le tournent émotionnel à partir d'un vrai comportement actuel autour de l'objet. Évitez le surréalisme aléatoire, la dystopie générique et un lore qui conviendrait à n'importe quel objet.
  • Traitez toute provenance, date, interprétation, numéro d'inventaire et institution muséale comme fictifs. Ne présentez jamais le résultat comme une évaluation ou un fait historique.
  • Ne divulguez pas de détails privés visibles dans la photo source. Floutez, recadrez, omettez ou demandez avant de reproduire des visages, adresses, badges, détails de compte ou toute autre information identifiante.
  • Adaptez-vous à la langue de l'utilisateur. Maintenez clairement le cadre fictif dans la réponse qui accompagne et les données structurées source, sans placer de badge de génération par IA ou d'avis similaire à l'intérieur de l'image finale ou de la carte de partage.

Produisez l'exposition

Créez ces éléments comme un concept cohérent :

  1. Un nom d'artefact futuriste concis : 2 à 8 mots en anglais ou environ 2 à 12 caractères chinois.
  2. Une identité en une ligne : l'objet actuel, l'époque estimée et le matériau.
  3. Une interprétation muséale incluant l'usage historique inféré : 35 à 65 mots en anglais ou environ 70 à 160 caractères chinois.
  4. Une note de conservateur qui apporte la blague ou le tournent émotionnel le plus aigu : 5 à 14 mots en anglais ou environ 10 à 28 caractères chinois.
  5. Un numéro d'inventaire fictif sous la forme FM-<année future>-<quatre chiffres>.
  6. Une brève direction visuelle pour la scène d'exposition.

Si l'utilisateur spécifie un ton, respectez-le. Sinon, choisissez le ton qui convient le mieux à l'objet :

  • deadpan (impassible) : confiance savante appliquée à un comportement banal.
  • tender (tendre) : attention douce à l'usure, à l'habitude ou à l'attachement.
  • absurd (absurde) : un malentendu institutionnel plausible avec un saut comique mesuré.

Consultez references/curatorial-guide.md lorsque l'utilisateur demande plusieurs variantes, une voix particulière ou de l'aide pour affiner un texte faible.

Créez l'image

Lorsqu'un outil de génération ou d'édition d'image est disponible, créez une image de présentation muséale avant de mettre en page la carte :

  • Avec une photo source, privilégiez l'édition d'image. Conservez la silhouette et les détails d'identité tout en remplaçant l'environnement par une vitrine de musée.
  • Sans photo source, générez l'artefact à partir de la description, mais n'ajoutez pas de logos ou de marques d'identification non justifiés.
  • Gardez l'image d'exposition exempte de longs textes. La typographie appartient au rendu de carte déterministe.
  • Sauf si l'utilisateur demande une préservation impeccable, traitez l'objet comme un survivant archéologique plutôt qu'un produit neuf : permettez un vieillissement plausible, des réparations discrètes et des altérations matérielles tout en le gardant reconnaissable.
  • Par défaut, utilisez une vue en trois quarts ou légèrement oblique, une composition décentrée, un espace de collection en pierre sombre ou en métal oxydé, un verre d'exposition épais et un faisceau de poussière retenu. Évitez les photos de produits lumineuses, centrées, symétriques, stériles et le style de showroom moderne.
  • Si l'utilisateur demande de préserver l'état d'origine, conservez l'usure et les matériaux actuels de l'objet ; ne modifiez que le cadre et la lumière, sans ajouter mille ans de dommages.
  • Utilisez un outil de génération d'image déjà accessible à l'agent hôte. N'exigez pas de clé API appartenant au dépôt, de service d'inférence hébergé, de compte payant ou de téléchargement tiers.

Consultez references/visual-direction.md avant de générer ou d'éditer la scène d'exposition. Il contient la structure d'invite par défaut, la dérogation de préservation et un exemple basé sur un gobelet en paille à motifs.

Si la génération d'image n'est pas disponible, continuez avec la photo originale si elle existe. Sinon, fournissez l'étiquette, une invite d'image prête à l'emploi et une carte de partage typographique ; ne faites pas comme si une image avait été générée.

Rendez la carte de partage

Pour un artefact partageable, écrivez les champs de l'exposition au format JSON en utilisant le schéma dans references/card-schema.md, puis exécutez :

python3 <skill-directory>/scripts/render_exhibit_card.py exhibit.json \
  --output future-museum-card.svg

Résolvez <skill-directory> avec le dossier contenant ce SKILL.md. Passez l'image d'exposition générée comme image_path dans le JSON. Le moteur de rendu utilise uniquement la bibliothèque standard de Python et crée un SVG de 1080×1440 éditable.

Affichez l'image finale et fournissez l'étiquette sous forme de texte copiable. Dans la réponse qui l'accompagne, identifiez le concept comme une exposition fictive créative et conservez la provenance de l'image dans les enregistrements source structurés lorsque cela est possible. Ne placez pas de mentions, badges, filigranes ou avis équivalents de génération par IA à l'intérieur de l'image finale ou de la carte de partage.

Vérification de l'achèvement

  • L'objet actuel est toujours identifiable.
  • L'interprétation contient une vérité humaine spécifique à l'objet, pas une blague future générique.
  • La carte ne contient aucun logo non justifié, détail privé ou mention d'évaluation factuelle.
  • Le SVG rendu ne contient aucun badge de génération par IA, filigrane ou avis équivalent.
  • La réponse qui l'accompagne précise toujours que l'interprétation de l'exposition est une fiction créative, et non une évaluation réelle ou un enregistrement historique.
  • Si le rendu échoue parce que le texte est trop long, raccourcissez le texte au lieu de le réduire en dessous d'une taille lisible.

Skills associés