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xxwzkdwz/artifacto-3026-habilidad

Convierte objetos cotidianos en artefactos ficticios de museo del año 3026 — una Habilidad de Agente abierta.

¿Qué es artifacto-3026-habilidad?

Esta habilidad de agente, Artifact 3026, permite transformar fotografías o descripciones de objetos cotidianos en artefactos museísticos ficticios del año 3026. Está diseñada para agentes que pueden leer archivos de recursos y ejecutar código Python 3.11 o superior, con soporte opcional para generación o edición de imágenes. El proceso combina humor, emoción y una voz institucional seria para crear una pieza de museo ficticia que incluye nombre, época, material, interpretación, nota curatorial y número de acceso. La habilidad prioriza preservar la identidad del objeto original (silueta, desgaste, etiquetas) mientras se introduce un malentendido histórico plausible que genera una reflexión sobre el significado actual del objeto. Admite diferentes tonos (inexpresivo, tierno, absurdo) y produce una tarjeta SVG editable como resultado final, sin incluir marcas de agua ni afirmaciones de realidad. Es compatible con agentes como Claude Code, Cursor y Codex, y está alojada en un repositorio de GitHub con documentación detallada y scripts de ejemplo.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add xxwzkdwz/artifact-3026-skill

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Documentación

Artifacto 3026

Crea un artefacto emocionalmente reconocible a partir de la vida cotidiana, no ciencia ficción genérica. Revela lo que el objeto significa para las personas hoy en día al permitir que un curador futuro lo malinterprete lo suficiente.

El agente anfitrión debe poder leer los recursos de la habilidad. El renderizado requiere un entorno de ejecución local con Python 3.11 o posterior; la generación o edición de imágenes sigue siendo opcional.

Curar el objeto

  • Comienza a partir de la foto o descripción proporcionada. Inspecciona una imagen adjunta antes de transformarla.
  • Infiere opciones creativas inofensivas en lugar de entrevistar al usuario. Por defecto, usa 1.000 años en el futuro y una voz institucionalmente seria y seca.
  • Preserva la silueta definitoria del objeto, su desgaste, etiquetas e imperfecciones al editar una foto. El resultado debe seguir siendo reconociblemente el objeto del usuario.
  • Construye el chiste o giro emocional a partir de un comportamiento real actual en torno al objeto. Evita el surrealismo aleatorio, la distopía genérica y la tradición que podría encajar en cualquier objeto.
  • Trata toda la procedencia, fechas, interpretaciones, números de acceso e instituciones museísticas como ficción. Nunca presentes el resultado como una tasación o hecho histórico.
  • No expongas detalles privados visibles en la foto fuente. Difumina, recorta, omite o pregunta antes de reproducir rostros, direcciones, credenciales, datos de cuentas u otra información identificativa.
  • Adáptate al idioma del usuario. Mantén el marco ficticio claro en la respuesta adjunta y los datos fuente estructurados, sin colocar una insignia de generación por IA o un aviso similar dentro de la imagen terminada o la tarjeta para compartir.

Producir la exposición

Crea estos elementos como un concepto coherente:

  1. Un nombre de artefacto futuro conciso: de 2 a 8 palabras en inglés o aproximadamente de 2 a 12 caracteres chinos.
  2. Una identidad de una línea: el objeto actual, la época estimada y el material.
  3. Una interpretación museística que incluya el uso histórico inferido: de 35 a 65 palabras en inglés o aproximadamente de 70 a 160 caracteres chinos.
  4. Una nota curatorial que contenga el chiste más agudo o el giro emocional: de 5 a 14 palabras en inglés o aproximadamente de 10 a 28 caracteres chinos.
  5. Un número de acceso ficticio en la forma FM-<año-futuro>-<cuatro dígitos>.
  6. Una breve dirección visual para la escena de la exposición.

Si el usuario especifica un tono, respétalo. De lo contrario, elige el tono que mejor se adapte al objeto:

  • inexpresivo: seguridad académica aplicada a un comportamiento mundano.
  • tierno: atención suave al desgaste, hábito o apego.
  • absurdo: un malentendido institucional plausible con un salto cómico comedido.

Lee references/curatorial-guide.md cuando el usuario pida varias variantes, una voz particular o ayuda para refinar un texto débil.

Crear la imagen

Cuando exista una herramienta de generación o edición de imágenes disponible, crea una imagen de exposición de museo antes de diseñar la tarjeta:

  • Con una foto fuente, prefiere la edición de imágenes. Mantén la silueta y los detalles que identifican la identidad fieles, mientras reemplazas el entorno con una exhibición de museo.
  • Sin una foto fuente, genera el artefacto a partir de la descripción, pero no agregues logotipos no compatibles ni marcas identificativas.
  • Mantén la imagen de exposición libre de texto largo. La tipografía pertenece al renderizador de tarjetas determinista.
  • A menos que el usuario solicite una conservación prístina, trata el objeto como un superviviente arqueológico más que como un producto nuevo: permite una edad plausible, reparaciones discretas y cambios materiales, manteniéndolo reconocible.
  • Por defecto, elige una vista de tres cuartos o ligeramente oblicua, una composición descentrada, un espacio de colección de piedra oscura o metal oxidado, un vidrio de exhibición grueso y un haz de polvo contenido. Evita la fotografía de producto brillante, centrada, simétrica, estéril y el estilo de sala de exposición moderno.
  • Si el usuario pide preservar la condición original, mantén el desgaste y los materiales actuales del objeto; cambia solo el entorno y la iluminación, sin agregar mil años de daño.
  • Usa una herramienta de generación de imágenes disponible y accesible para el agente anfitrión. No requieras una clave API propiedad del repositorio, un servicio de inferencia alojado, una cuenta paga ni una carga a un tercero.

Lee references/visual-direction.md antes de generar o editar la escena de exposición. Contiene la estructura de prompt predeterminada, la anulación de conservación y un ejemplo basado en un vaso de paja estampado.

Si la generación de imágenes no está disponible, continúa con la foto original si existe. De lo contrario, entrega la etiqueta, un prompt de imagen listo para usar y una tarjeta tipográfica para compartir; no finjas que se generó una imagen.

Renderizar la tarjeta para compartir

Para un artefacto compartible, escribe los campos de exposición en JSON usando el esquema en references/card-schema.md, luego ejecuta:

python3 <directorio-de-la-habilidad>/scripts/render_exhibit_card.py exhibit.json \
  --output future-museum-card.svg

Resuelve <directorio-de-la-habilidad> en la carpeta que contiene este SKILL.md. Pasa la imagen de exposición generada como image_path en el JSON. El renderizador usa solo la biblioteca estándar de Python y crea un SVG editable de 1080×1440.

Muestra la imagen terminada y proporciona la etiqueta como texto copiable. En la respuesta circundante, identifica el concepto como una exposición ficticia creativa y conserva la procedencia de la imagen en los registros fuente estructurados cuando esté disponible. No coloques redacción de generación por IA, insignias, marcas de agua ni avisos equivalentes dentro de la imagen terminada o la tarjeta para compartir.

Verificación de finalización

  • El objeto actual sigue siendo identificable.
  • La interpretación contiene una verdad humana específica del objeto, no un chiste futurista genérico.
  • La tarjeta no incluye ningún logotipo no compatible, detalle privado ni afirmación de tasación factual.
  • El SVG renderizado no contiene ninguna insignia de generación por IA, marca de agua ni aviso equivalente.
  • La respuesta circundante deja claro que la interpretación de la exposición es ficción creativa, no una tasación real o registro histórico.
  • Si el renderizado falla porque el texto es demasiado largo, acorta el texto en lugar de reducirlo por debajo de un tamaño legible.

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