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Toutes les connaissances en animation pour HyperFrames — règles de mouvement atomiques, blueprints de scènes multi-phases, transitions de scènes, techniques plus larges de motion design, ET les sept adaptateurs d'exécution (GSAP par défaut, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Utilisez pour toute tâche de mouvement ou d'animation : sélectionnez 2-4 règles et composez, ou chargez un blueprint, ou consultez l'API spécifique à l'exécution (par exemple, GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Natif HyperFrames : timeline unique en pause, tolerant à la recherche.

Qu'est-ce que skills ?

Ce skill centralise l'ensemble des connaissances en animation pour l'écosystème HyperFrames. Il fournit un accès structuré à des règles de mouvement atomiques (comme les courbes d'assouplissement et les lois physiques), des blueprints de scènes multi-phases pour des animations complexes, des techniques de motion design avancées, ainsi qu'une collection complète de sept adaptateurs d'exécution (GSAP, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS Keyframes, Web Animations API et TypeGPU). Les développeurs utilisant Claude Code, Cursor ou Codex peuvent exploiter ce skill pour générer des animations cohérentes et performantes : par exemple, en combinant 2 à 4 règles pour créer des transitions fluides, en chargeant un blueprint prédéfini pour une scène entière, ou en consultant des API spécifiques comme les ajustements GSAP ou le mixeur Three.js. Conçu pour être natif HyperFrames, il repose sur une timeline unique en pause, garantissant que toute animation peut être cherchée sans risque de dé-synchronisation, ce qui le rend idéal pour les interfaces utilisateur dynamiques et les effets visuels temps réel.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/firstsun-dev/skills/tree/main/plugins/visual-content/skills/hyperframes-animation

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Documentation

Que fait skills ?

Toutes les connaissances en animation pour HyperFrames — règles de mouvement atomiques, blueprints de scènes multi-phases, transitions de scènes, techniques plus larges de motion design, ET les sept adaptateurs d'exécution (GSAP par défaut, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Utilisez pour toute tâche de mouvement ou d'animation : sélectionnez 2-4 règles et composez, ou chargez un blueprint, ou consultez l'API spécifique à l'exécution (par exemple, GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Natif HyperFrames : timeline unique en pause, tolerant à la recherche.

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