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Orientation Esthétique

Choisir et s'engager sur une direction visuelle en l'absence de charte graphique ou de système de design. Utile pour toute demande de design ouverte.

Qu'est-ce que Orientation Esthétique ?

Ce skill guide le choix d'une direction visuelle cohérente pour les projets de design qui ne disposent pas d'une charte graphique ou d'un système de design préexistant. Il est particulièrement utile pour les agents IA (Claude Code, Cursor, Codex) confrontés à des demandes de design ouvertes, où l'absence de contraintes initiales peut mener à des solutions génériques. Le skill propose une méthodologie en trois étapes : définir un but, un ton et un élément clé avant de construire, puis se concentrer sur les détails porteurs de sens (typographie, composition, palette, animation), et enfin varier délibérément entre les projets pour éviter l'uniformité. Il inclut également des garde-fous techniques (contraste, tailles, cibles de clic) et une stratégie d'interprétation des références pour éviter la simple copie superficielle. En suivant ce processus, l'agent produit des designs distinctifs et intentionnels, adaptés au contexte, plutôt que de se rabattre sur des choix par défaut.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cdesiles/opencode-kit/tree/HEAD/skills/design-aesthetic

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Documentation

Que fait Orientation Esthétique ?

Sans système, les designs dérivent vers la moyenne de tout ce que vous avez vu : Inter sur fond blanc, un hero en dégradé, trois cartes alignées. Contrez cela délibérément.

Avant de construire

Notez, en quelques lignes :

  • But — le problème, le lecteur, le moment où il voit le design.
  • Ton — choisissez-en un et tenez-vous-y : minimaliste brutal, éditorial, industriel, chaleureux et domestique, institutionnel, ludique, luxueux, technique, d'archives. Pas « moderne et épuré ». Cette phrase signifie que vous n'avez pas décidé.
  • L'élément clé — ce dont on se souvient une heure plus tard. Une police d'affichage à une taille déraisonnable, une couleur saturée unique contre du gris gravier, une asymétrie délibérée, une règle qui traverse toute la hauteur de la page.

Ensuite, construisez chaque élément au service de ces trois lignes. Si un élément ne sert pas le ton ou l'élément clé, supprimez-le.

La direction est dans les détails

  • La typographie porte plus que la couleur. Une police d'affichage distinctive associée à une police de texte sobre fait l'essentiel du travail. Vérifiez le rendu de l'association aux tailles réelles que vous utiliserez avant de vous engager.
  • Un seul accent, utilisé avec parcimonie. Des neutres dominants plus un seul accent à pleine saturation surpassent cinq couleurs atténuées.
  • La composition avant la décoration. Asymétrie, chevauchement, marges généreuses, un élément qui brise la grille une fois. Pas de textures appliquées par-dessus une mise en page symétrique.
  • L'animation est un moment, pas une multitude. Une seule entrée échelonnée semble artisanale ; des effets de survol dispersés ressemblent à un modèle.

Variez selon les projets

Si deux livrables que vous avez réalisés récemment se ressemblent, changez l'élément par défaut auquel vous recourez toujours — généralement la température de la palette, la police d'affichage ou la densité. Choisissez délibérément dans un petit ensemble plutôt que de dériver vers le même choix :

  • Palettes : os et encre · bleu marine profond et blanc chaud · gris gravier et rouge oxydé · forêt et crème · noir et jaune acide · sable et terre cuite.
  • Typographie : police d'affichage serif à fort contraste · grotesque avec crénage serré · sans humaniste · slab · police d'affichage condensée · une seule police mono utilisée partout.

Dites laquelle vous avez choisie et pourquoi, en une ligne, avant de construire. Cette ligne donne également à la personne quelque chose de concret auquel réagir.

Garde-fous

Ceux-ci s'appliquent quelle que soit la direction :

  • Contraste du corps de texte 4,5:1, titres 3:1.
  • Texte du corps d'au moins 16 px à l'écran, 12 pt en impression, 24 px sur un diaporama 1080p.
  • Cibles de clic d'au moins 44 px.
  • Pas d'émoji comme iconographie, sauf si la marque les utilise déjà.
  • Ne dessinez pas les photographies en SVG. Générez-les avec les outils FLUX lorsqu'ils sont disponibles ; sinon, utilisez un espace réservé et décrivez ce qui doit s'y trouver.

Quand la personne fournit une référence

Suivez la logique de la référence, pas son apparence superficielle. Si la personne partage un site qu'elle aime, identifiez pourquoi — le rythme des espacements, la retenue, le poids typographique — et appliquez cette raison. Copier l'apparence superficielle, c'est ainsi qu'on aboutit à un design qui ressemble à une version moins réussie de quelque chose d'autre.

Individual skills in this repo

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