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디자인 방향 설정 (Design Aesthetic)

브랜드나 디자인 시스템이 없을 때 시각적 방향을 선택하고 결정합니다. 모든 열린 디자인 요청에 활용하세요.

디자인 방향 설정 (Design Aesthetic)란 무엇인가요?

이 스킬은 명확한 브랜드나 디자인 시스템이 없는 상황에서 시각적 방향을 의도적으로 설정하고 고수할 수 있도록 돕습니다. 목적, 톤, 핵심 요소를 미리 정의하면 디자인이 무분별하게 평균화되는 것을 방지할 수 있습니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, SKILL.md 문서는 시작 전에 결정해야 할 구체적인 사항(목적, 톤, 핵심 요소)과 방향을 유지하기 위한 세부 지침(타이포그래피, 색상, 구성, 모션)을 제공합니다. 또한 프로젝트마다 다른 선택을 하도록 유도하고, 접근성과 일관성을 보장하는 최소한의 가드레일을 포함하여 결과물의 품질을 높입니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cdesiles/opencode-kit/tree/HEAD/skills/design-aesthetic

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문서

디자인 방향 설정

시스템이 없으면 디자인은 당신이 본 모든 것의 평균을 향해 표류합니다: 흰 바탕에 Inter 폰트, 그라데이션 히어로, 세 개의 카드가 일렬로 늘어서는 식입니다. 의도적으로 그 흐름을 거스르세요.

시작하기 전에

몇 줄로 다음을 적어보세요:

  • 목적 — 문제, 독자, 그들이 처음 보게 되는 순간.
  • 톤 — 하나를 골라 결정하세요: 극도로 미니멀한, 에디토리얼, 산업적인, 따뜻하고 일상적인, 제도적인, 장난기 있는, 고급스러운, 기술적인, 아카이브 스타일. "모던하고 깔끔한"은 안 됩니다. 그 말은 아직 결정하지 못했다는 뜻입니다.
  • 하나의 핵심 — 한 시간 후에도 기억에 남는 것. 터무니없이 큰 크기의 디스플레이 서체, 자갈 회색에 단 하나의 포화된 색상, 의도적인 비대칭, 페이지 전체 높이를 가로지르는 하나의 선.

그런 다음 이 세 줄에 모든 것을 맞춰서 구축하세요. 어떤 요소가 톤이나 핵심을 따르지 않는다면, 과감히 삭제하세요.

방향은 디테일에 있다

  • 타이포그래피가 색상보다 더 큰 영향력을 가집니다. 특징적인 디스플레이 서체와 조용한 본문 서체의 조합이 대부분의 역할을 합니다. 결정하기 전에 실제 사용할 크기에서 조합을 확인하세요.
  • 하나의 악센트를 아껴서 사용하세요. 지배적인 중성색에 하나의 완전 포화된 악센트가 다섯 개의 탁한 색상보다 훨씬 낫습니다.
  • 장식보다 구성을 우선시하세요. 비대칭, 겹침, 넉넉한 여백, 그리드를 한 번 깨는 요소. 대칭 레이아웃 위에 텍스처를 덧씌우는 것이 아닙니다.
  • 모션은 여러 장면이 아닌 하나의 순간으로. 하나의 지연된 등장은 장인정신으로 읽히지만, 여러 군데에 흩어진 호버 효과는 템플릿처럼 보입니다.

프로젝트 간에 다양성을 확보하세요

최근에 만든 두 결과물이 비슷해 보인다면, 항상 기본값으로 사용하는 것(보통 팔레트 온도, 디스플레이 서체, 또는 밀도)을 바꾸세요. 같은 선택으로 표류하지 말고 의도적으로 작은 세트에서 골라 사용하세요:

  • 팔레트: 본과 잉크 · 진한 네이비와 따뜻한 흰색 · 자갈 회색과 산화된 빨강 · 숲과 크림 · 검정과 산성 노랑 · 모래와 테라코타.
  • 서체: 고대비 세리프 디스플레이 · 타이트한 자간의 그로테스크 · 휴머니스트 산세리프 · 슬래브 · 콘덴스드 디스플레이 · 전체에 사용되는 하나의 모노.

구축하기 전에 어떤 것을 선택했고 그 이유를 한 줄로 말하세요. 그 한 줄은 상대방이 구체적으로 반응할 수 있는 대상을 제공합니다.

가드레일

방향과 관계없이 다음은 지켜야 합니다:

  • 본문 대비 4.5:1, 제목 3:1.
  • 화면에서 본문 텍스트 최소 16px, 인쇄물에서 12pt, 1080p 슬라이드에서 24px.
  • 터치 대상 최소 44px.
  • 브랜드에서 이미 사용하지 않는 한 이모지를 아이콘으로 사용하지 마세요.
  • 사진을 SVG로 그리지 마세요. FLUX 도구를 사용할 수 있을 때 생성하고, 그렇지 않으면 플레이스홀더를 사용하고 거기에 무엇이 들어가야 하는지 설명하세요.

상대방이 참고 자료를 제시할 때

참고 자료의 표면이 아닌 그 논리를 따르세요. 상대방이 마음에 드는 사이트를 공유하면, 그 이유(간격 리듬, 절제, 서체 무게 등)를 파악하고 그 이유를 적용하세요. 표면을 그대로 복사하는 것은 다른 무언가의 더 나쁜 버전처럼 보이는 디자인을 만드는 지름길입니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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