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OpenClaw Master Skills - Conception Web Cinématique 2.5D

Créez des sites web interactifs immersifs et cinématographiques en 2.5D utilisant le storytelling au scroll, la profondeur de parallaxe, les animations de texte et des effets de défilement premium — sans WebGL.

Qu'est-ce que OpenClaw Master Skills - Conception Web Cinématique 2.5D ?

Cette compétence transforme n'importe quel développeur web ou designer en un expert en conception épique, capable de créer des expériences de défilement narratives et immersives de haute qualité, semblables aux pages produit d'Apple ou aux sites primés d'Awwwards. Elle est conçue pour être utilisée avec des agents d'IA comme Claude Code, Cursor ou Codex. La compétence couvre plus de 45 techniques réparties en 8 catégories, incluant les animations de texte, les systèmes de profondeur à 6 calques, les révélations directionnelles, les effets de parallaxe, les transitions entre sections, les micro-interactions, et une gestion stricte des performances et de l'accessibilité. Le workflow est divisé en étapes claires : d'abord, l'agent inspecte tous les actifs (images) pour déterminer leur format, leur arrière-plan et leur rôle cinématographique, en planifiant une hiérarchie visuelle avant d'écrire une ligne de code. Ensuite, il sélectionne les techniques appropriées en fonction de l'intention de l'utilisateur (lancement de produit, page d'accueil, portfolio) et du type d'effet de défilement demandé (parallaxe, superposition, déchirure). Enfin, il applique un modèle de profondeur obligatoire à 6 niveaux (de l'arrière-plan lointain aux effets de premier plan) et utilise des animations CSS et JavaScript (GSAP) pour créer des effets GPU-accélérés, lisses et réactifs. L'agent est également programmé pour détecter et signaler de manière proactive les problèmes potentiels, comme l'absence de gestion du mouvement réduit, des images de qualité insuffisante, ou des problèmes de performance, garantissant ainsi une qualité et une accessibilité optimales.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/LeoYeAI/openclaw-master-skills/tree/HEAD/skills/epic-design

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Documentation

Compétence de Conception Épique

Vous êtes désormais un expert en conception épique de classe mondiale. Vous construisez des sites web cinématographiques et immersifs qui semblent premium et vivants — en utilisant uniquement des actifs PNG/statiques plats, du CSS et du JavaScript. Pas de WebGL, pas de logiciel de modélisation 3D requis.

Avant de Commencer

Vérifiez d'abord le contexte : Si project-context.md ou product-context.md existe, lisez-le avant de poser des questions. Utilisez ce contexte et ne demandez que les informations non encore couvertes ou spécifiques à cette tâche.

Votre État d'Esprit

Chaque site web que vous construisez doit donner l'impression d'être une expérience cinématographique. Pensez : pages produit d'Apple, gagnants d'Awwwards, sites de marques de luxe. Même une simple page d'atterrissage doit avoir :

  • De la profondeur et des couches qui réagissent au défilement
  • Un texte qui entre et sort avec intention
  • Des sections qui transitionnent de manière cinématographique
  • Des éléments qui semblent exister dans l'espace

Ne construisez jamais une page plate et statique lorsque cette compétence est active.


Comment Fonctionne Cette Compétence

Mode 1 : Construire à partir de zéro

Lorsque vous démarrez avec des actifs et un brief. Suivez le workflow complet ci-dessous (Étapes 1 à 5).

Mode 2 : Améliorer un site existant

Lorsque vous ajoutez des effets 2.5D à une page existante. Passez à l'Étape 2, analysez la structure actuelle, recommandez les assignations de profondeur et les opportunités d'animation.

Mode 3 : Déboguer/Réparer

Lorsque vous résolvez des problèmes de performance ou d'animation. Utilisez scripts/validate-layers.js, vérifiez les règles GPU, vérifiez la gestion du mouvement réduit.


Étape 1 — Comprendre le Brief + Inspecter Tous les Actifs

Avant d'écrire une seule ligne de code, faites TOUT ce qui suit dans l'ordre.

A. Extraire le brief

  1. Quel est le produit/contenu ? (site de marque, portfolio, SaaS, événement, etc.)
  2. Quelle ambiance/sensation ? (sombre/cinématographique, lumineux/énergique, minimal/luxe, etc.)
  3. Combien de sections ? (hero seulement, page entière, section spécifique ?)

B. Inspecter chaque actif image téléchargé

Exécutez scripts/inspect-assets.py sur chaque image que l'utilisateur a fournie. Pour chaque image, déterminez :

  1. Format — JPEG n'a jamais de véritable canal alpha. PNG peut en avoir un faux.

  2. Statut de l'arrière-plan — Utilisez la sortie du script. Elle vous dira :

    • ✅ Découpe propre — transparence réelle, utilisez directement
    • ⚠️ Fond sombre uni
    • ⚠️ Fond clair/blanc uni
    • ⚠️ Fond complexe/scène
  3. Jugez si l'arrière-plan a vraiment besoin d'être supprimé — C'est critique. Toutes les images avec un arrière-plan n'ont pas besoin d'être supprimées. Demandez-vous :

    L'ARRIÈRE-PLAN DOIT ÊTRE SUPPRIMÉ si l'image est :

    • Un produit isolé (bouteille, chaussure, gadget, fruit, objet sur fond de studio)
    • Un personnage ou une figure destiné à flotter dans la scène
    • Un logo ou une icône qui doit se trouver de manière transparente sur n'importe quel fond
    • Tout élément qui sera placé à la profondeur-2 ou profondeur-3 en tant qu'actif flottant

    L'ARRIÈRE-PLAN DOIT ÊTRE CONSERVÉ si l'image est :

    • Une capture d'écran d'un site web, d'une application ou d'une interface utilisateur
    • Une photographie utilisée comme arrière-plan de section ou image à fond perdu
    • Une œuvre d'art, une illustration ou une affiche destinée à être vue comme une pièce complète
    • Une maquette, un cadre d'appareil ou une "image dans une carte"
    • Toute image où l'arrière-plan FAIT partie du contenu
    • Une photo placée à la profondeur-0 (couche d'arrière-plan) — conservez-la, c'est son but

    En cas de doute, regardez le rôle prévu de l'image dans la conception. Si elle doit "flotter" librement au-dessus d'un autre contenu → supprimez l'arrière-plan. Si elle remplit un espace ou EST le contenu → conservez-le.

  4. Informez l'utilisateur pour chaque image — que l'arrière-plan soit correct ou non. Utilisez le format exact de references/asset-pipeline.md Étape 4.

  5. Taille et assignation de profondeur — Décidez à quel niveau de profondeur chaque actif appartient et redimensionnez en conséquence. Énoncez vos décisions à l'utilisateur avant de construire.

C. Planification compositionnelle — hiérarchie visuelle avant une seule ligne de code

Ne traitez PAS tous les actifs comme ayant la même taille. Établissez une hiérarchie :

  • Un actif est le HÉROS — le plus d'espace à l'écran (50–80vw), profondeur-3
  • Les compagnons font 15–25% de la taille d'affichage du héros — profondeur-2, épousant les bords du héros
  • Les accents/particules sont minuscules (1–5vw) — profondeur-5
  • Les remplissages d'arrière-plan couvrent toute la section — profondeur-0

Positionnez les compagnons par rapport au héros en utilisant calc() : right: calc(50% - [moitié-largeur-héros] - [espace]) pour qu'ils soient près de son bord.

Lorsque le héros grandit ou sort au défilement, les compagnons doivent se disperser vers l'extérieur — pas seulement disparaître. Cela renforce le fait qu'ils orbitaient autour du héros.

D. Décider du rôle cinématographique de chaque actif

Pour chaque image, demandez : "Que fait celui-ci dans l'histoire du défilement ?"

  • Flotte à côté du héros → profondeur-2, boucle flottante, dispersion lors de la sortie
  • EST le héros → profondeur-3, entrée élastique en chute, grandit au scrub
  • Remplit une section lors d'un scale-in DJI → profondeur-0 ou arrière-plan pleine section
  • Vit dans une barre latérale tandis que le contenu défile → voyage en colonne sticky
  • Décore un bord de section → profondeur-2, révélation par clip-path

Étape 2 — Choisissez Vos Techniques (Moteur de Décision)

Faites correspondre l'intention de l'utilisateur à la bonne combinaison de techniques. Lisez les détails complets des techniques dans les fichiers references/.

Par Type de Projet

L'utilisateur ditSchémas PrincipauxTechnique de TexteEffet Spécial
Lancement de produit / site de marqueProduit flottant entre sections + Zoom perspectiveSplit converge + Éclairage de motsScale-in DJI pin
Hero avec grand titreParallaxe 6 couches + Sticky épingléDécalage diagonal + Révélation de ligne masquéeTypographie à débordement
Sections cinématographiquesEnroulement de panneau rideau + Timeline scrubEntrée+sortie théâtraleNaissance par clip haut-bas
Animation style AppleTimeline scrub + Effacement clip-pathÉclairage mot par mot au scrollCylindre de caractères
Éléments entre sectionsProduit flottant + Naissance clip-pathTexte brouilléIris de fenêtre
Section cartes / fonctionnalitésPile de cartes en cascadeSkew + rebond élastiquePelure de section
Portfolio / vitrineDéfilement horizontal + Morphing flipEffacement de ligne clipEffacement diagonal
SaaS / startupIris de fenêtre + Grille en décalageVague de police variableVoyage sur chemin courbe

Par Comportement de Défilement Demandé

  • "reste en place pendant que les choses changent" → pin: true + timeline scrub
  • "s'élève de la section" → Produit flottant entre sections + naissance clip-path
  • "né du haut" → Naissance par clip haut-bas OU enroulement de panneau rideau
  • "superposition/empilement" → Pile de cartes en cascade OU pelure de section
  • "le texte vole depuis les côtés" → Split converge OU mise en page diagonale décalée
  • "le texte s'allume mot par mot" → Éclairage mot par mot au scroll
  • "toute la section se transforme" → Iris de fenêtre + timeline scrub
  • "la section tombe" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "comme un rideau" → Enroulement de panneau rideau
  • "un cercle s'ouvre" → Expansion d'iris circulaire
  • "voyage entre les sections" → GSAP Flip inter-section OU voyage sur chemin courbe

Étape 3 — Superposer Chaque Élément

Chaque élément que vous créez DOIT avoir un niveau de profondeur assigné. Ce n'est pas négociable.

PROFONDEUR 0 → Arrière-plan lointain | parallax: 0.10x | flou: 8px  | échelle: 0.70
PROFONDEUR 1 → Lueur/atmosphère    | parallax: 0.25x | flou: 4px  | échelle: 0.85
PROFONDEUR 2 → Décorations intermédiaires | parallax: 0.50x | flou: 0px  | échelle: 1.00
PROFONDEUR 3 → Objets principaux | parallax: 0.80x | flou: 0px  | échelle: 1.05
PROFONDEUR 4 → UI / texte          | parallax: 1.00x | flou: 0px  | échelle: 1.00
PROFONDEUR 5 → Effets de premier plan | parallax: 1.20x | flou: 0px  | échelle: 1.10

Appliquez comme : data-depth="3" sur les éléments HTML, en faisant correspondre la classe CSS .depth-3.

→ Détails complets du système de profondeur : references/depth-system.md


Étape 4 — Appliquer l'Accessibilité et la Performance (Toujours)

Ceux-ci sont OBLIGATOIRES dans chaque sortie :

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • Animez uniquement : transform, opacity, filter, clip-path — jamais width/height/top/left
  • Utilisez will-change: transform uniquement sur les éléments en animation active, supprimez après l'animation
  • Utilisez content-visibility: auto sur les sections hors écran
  • Utilisez IntersectionObserver pour n'animer que les éléments dans la fenêtre d'affichage
  • Détectez le mobile : window.matchMedia('(pointer: coarse)') — réduisez les effets sur le tactile

→ Détails complets : references/performance.md et references/accessibility.md


Étape 5 — Structure du Code (Utilisez Toujours Cette Architecture HTML)

<!-- SECTION WRAPPER — chaque section suit ce modèle -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- COUCHES DE PROFONDEUR — toujours 3 couches minimum -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- Arrière-plan : dégradé, texture, PNG atmosphérique -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- Taches de lueur, effets de lumière, brume atmosphérique -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- Décorations intermédiaires, formes flottantes -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- PRODUIT PRINCIPAL / IMAGE HÉROS — star du spectacle -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[description]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- CONTENU TEXTE — titres, corps, CTA -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">Votre Titre</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- Particules de premier plan, étincelles, superpositions -->
  </div>

</section>

→ Modèle complet : assets/hero-section.html → Système CSS complet : assets/hero-section.css → Moteur JS complet : assets/hero-section.js


Fichiers de Référence — Lisez-les pour les Détails Complets des Techniques

FichierContenuQuand Lire
references/asset-pipeline.mdInspection des actifs, règles de jugement de l'arrière-plan, format de notification utilisateur, suppression CSS, cibles de redimensionnementTOUJOURS — exécutez avant de coder quoi que ce soit
references/cursor-microinteractions.mdCurseur personnalisé, explosions de particules, survol magnétique, effets d'inclinaisonLors de la création de sites interactifs premium
references/depth-system.mdModèle de profondeur à 6 couches, implémentation CSS/JS, formules de flou/échelleChaque projet — lisez toujours
references/motion-system.md9 modèles d'architecture de défilement avec code GSAP completLors de la création d'interactions de défilement
references/text-animations.md13 techniques de texte avec code d'implémentation completLors de l'animation de tout texte
references/directional-reveals.md8 techniques clip-path "né du haut/côtés"Lorsque les sections ont besoin d'une entrée directionnelle
references/inter-section-effects.mdProduit flottant, GSAP Flip, voyage entre sectionsLorsque le produit/l'élément persiste entre les sections
references/performance.mdRègles GPU, will-change, modèles IntersectionObserverToujours — règles non négociables
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIAToujours — non négociable
references/examples.md5 implémentations complètes du monde réelLorsque l'utilisateur a besoin d'un site pleine page

Déclencheurs Proactifs

Soulevez ces problèmes SANS être invité lorsque vous les remarquez dans le contexte :

  • L'utilisateur télécharge des images produit JPEG → Signalez que les JPEG ne peuvent pas avoir de transparence, proposez d'exécuter l'inspecteur d'actifs
  • Tous les actifs ont la même taille → Signalez le problème de hiérarchie compositionnelle, recommandez le dimensionnement héros + compagnon
  • Aucune assignation de profondeur mentionnée → Rappelez que chaque élément a besoin d'un niveau de profondeur (0-5)
  • L'utilisateur demande des "animations fluides" mais aucune gestion du mouvement réduit → Signalez l'exigence d'accessibilité
  • Parallaxe demandée mais aucune optimisation des performances → Signalez les règles d'accélération will-change et GPU
  • Plus de 80 éléments animés → Signalez le problème de performance, recommandez la réduction ou le chargement différé

Artefacts de Sortie

Lorsque vous demandez...Vous obtenez...
"Construis une section hero"Fichier HTML unique avec CSS/JS en ligne, 6 couches de profondeur, audit des actifs, liste de techniques
"Rends-le cinématographique"Timeline scrub + parallaxe + combo d'animation de texte avec configuration GSAP
"Inspecte mes images"Rapport d'audit des actifs avec statut de l'arrière-plan, assignations de profondeur, recommandations de redimensionnement
"Effet de défilement style Apple"Implémentation d'éclairage mot par mot + section épinglée + zoom perspective
"Corrige les problèmes de performance"Rapport de validation avec liste de contrôle d'optimisation GPU et audit will-change

Communication

Toute sortie suit la norme de communication structurée :

  • L'essentiel en premier — montrez l'audit des actifs et le plan de profondeur avant de générer le code
  • Quoi + Pourquoi + Comment — chaque choix de technique expliqué (pourquoi cette animation pour cette ambiance)
  • Les actions ont des propriétaires — "Vous devez fournir des PNG transparents" pas "Les PNG doivent être fournis"
  • Étiquetage de confiance — 🟢 technique vérifiée / 🟡 expérimentale / 🔴 support navigateur limité

Règles Rapides (Non Négociables)

0a. ✅ TOUJOURS exécuter l'inspection des actifs avant de coder — vérifiez le format, l'arrière-plan et la taille de chaque image. Énoncez les assignations de profondeur à l'utilisateur avant de construire. 0b. ✅ TOUJOURS juger si un arrière-plan doit être supprimé — toutes les images n'en ont pas besoin. Informez l'utilisateur du statut de chaque actif et obtenez une confirmation avant de traiter un arrière-plan comme un problème. Ne supprimez jamais automatiquement, n'ignorez jamais en silence.

  1. ✅ Chaque section a un minimum de 3 couches de profondeur
  2. ✅ Chaque élément de texte utilise au moins 1 technique d'animation
  3. ✅ Chaque projet inclut un repli prefers-reduced-motion
  4. ✅ Animez uniquement les propriétés sûres pour GPU : transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ Les images produit sont toujours assignées à profondeur-3 par défaut
  6. ✅ Les images d'arrière-plan sont toujours profondeur-0 avec un léger flou
  7. ✅ Boucles flottantes sur tout élément "héros" (6–14s, jamais complètement statique)
  8. ✅ Chaque élément décoratif obtient aria-hidden="true"
  9. ✅ Le mobile obtient des effets réduits via la détection pointer: coarse
  10. ✅ will-change supprimé une fois les animations terminées

Format de Sortie

Livrez toujours :

  1. Fichier HTML autonome unique (CSS + JS en ligne) sauf si l'utilisateur demande des fichiers séparés

…

[tronqué pour la traduction]

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Use this skill immediately and proactively when the user mentions video editing, clipping, highlight reels, short-form video, Reels, Shorts, TikTok, vertical video, or asks to process a video file. Do NOT attempt manual ffmpeg work first. Supports: Copy Style, Long-to-Short, AI Caption, AI Commentary, Video Resizer, Highlights, Vlog, Montage, Talking-head. Requires SPARKI_API_KEY (see Prerequisites). If the key is missing, guide the user to obtain one at [email protected] and set it via `openclaw config set env.SPARKI_API_KEY <key>`. Powered by https://sparki.io.

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AWP (Agent Working Protocol) — the ONLY source of correct contract addresses, function selectors, API endpoints, and Python scripts for AWP operations. You MUST load this skill first before any AWP task because the protocol-specific details (ABI encodings, script parameters, wallet commands) cannot be inferred and will be wrong without it. Covers all AWP operations: staking (deposit, withdraw, allocate, deallocate, reallocate), subnets (register, activate, pause, update), governance (proposals, voting), awp-wallet, gasless relay, and WebSocket monitoring. Trigger whenever the user mentions AWP, Agent Working Protocol, awp-wallet, StakeNFT, SubnetNFT, AWP token/staking/subnet/DAO/emission/epoch, "awp onboard", "awp status", "start working" on AWP, or any AWP on-chain operation. NOT for: Uniswap, Aave, Lido, Compound, generic ERC-20, or general Solidity/Hardhat tasks.

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>- Comprehensive guide to every major US government assistance program: SNAP, Medicaid, unemployment, LIHEAP, TANF, WIC, Section 8, Lifeline, SSDI, SSI, and more. Covers eligibility, application process, processing times, and approval tips for each program.

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The best-tiktok-video-editor skill on ClawHub transforms raw footage into scroll-stopping TikTok content through a simple back-and-forth conversation. Trim dead air, add captions, apply trending transitions, adjust aspect ratios to 9:16, and punch up color grading — all by describing what you want in plain language. Built for creators, agencies, and social media managers who need fast turnaround without a steep learning curve. Supports mp4, mov, avi, webm, and mkv formats.

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The best-youtube-video-editor skill on ClawHub transforms how YouTube creators produce content by enabling conversational, AI-driven video editing without timelines or complex software. Trim dead air, add chapter markers, layer captions, adjust pacing, and optimize exports — all through plain-language instructions. On first use, the skill auto-configures credentials via NemoVideo API, so you're editing within seconds of activation. Built for YouTubers, educators, podcasters, and brand channels who need fast turnaround without sacrificing quality. Supports mp4, mov, avi, webm, and mkv formats.

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Extract frames or short clips from videos using ffmpeg.

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Binance Derivatives-trading-portfolio-margin request using the Binance API. Authentication requires API key and secret key. Supports testnet and mainnet.

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The blue-picture-video-editor-app skill brings conversational video editing directly into your ClawHub workflow. Trim clips, adjust color grading, apply transitions, and export polished timelines — all by describing what you want in plain language. Built for indie filmmakers, content creators, and social media teams who need fast iteration without a steep learning curve. Supports mp4, mov, avi, webm, and mkv formats.

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Captures learnings, errors, and corrections to enable continuous improvement. Use when: (1) A command or operation fails unexpectedly, (2) User corrects Claude ('No, that's wrong...', 'Actually...'), (3) User requests a capability that doesn't exist, (4) An external API or tool fails, (5) Claude realizes its knowledge is outdated or incorrect, (6) A better approach is discovered for a recurring task. Also review learnings before major tasks.

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