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Système de Design Liquid Glass (iOS 26)

Système de design Liquid Glass pour iOS 26 — matériau en verre dynamique avec flou, réflexion et morphing interactif pour SwiftUI, UIKit et WidgetKit. À utiliser lors de la construction d'interface utilisateur Liquid Glass iOS 26 en SwiftUI, UIKit ou WidgetKit.

Qu'est-ce que Système de Design Liquid Glass (iOS 26) ?

Ce skill fournit les modèles et l'API nécessaires pour implémenter le nouveau langage de conception Liquid Glass d'Apple pour iOS 26+. Il couvre SwiftUI, UIKit et WidgetKit, permettant aux développeurs de créer des effets de verre dynamiques qui floutent le contenu, reflètent les couleurs et réagissent aux interactions tactiles et au pointeur. Le skill inclut des modèles de base pour les effets de verre simples, des options de personnalisation avancées (nuances de couleurs, formes, comportement interactif), des styles de boutons en verre, des conteneurs pour gérer plusieurs éléments en verre avec morphing, et des transitions animées. Il traite également de l'intégration de WidgetKit avec détection du mode de rendu et groupes d'accentuation, ainsi que des bonnes pratiques pour des performances optimales et une accessibilité correcte. Les anti-modèles sont clairement identifiés pour éviter les erreurs courantes comme l'absence de conteneur ou l'application excessive de l'effet verre.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/everything-claude-code/tree/main/skills/liquid-glass-design

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Documentation

Que fait Système de Design Liquid Glass (iOS 26) ?

Modèles pour implémenter le Liquid Glass d'Apple — un matériau dynamique qui floute le contenu derrière lui, reflète la couleur et la lumière du contenu environnant, et réagit aux interactions tactiles et au pointeur. Couvre l'intégration SwiftUI, UIKit et WidgetKit.

Quand l'activer

  • Construire ou mettre à jour des applications pour iOS 26+ avec le nouveau langage de conception
  • Implémenter des boutons, cartes, barres d'outils ou conteneurs de style verre
  • Créer des transitions de morphing entre des éléments en verre
  • Appliquer des effets Liquid Glass aux widgets
  • Migrer les effets de flou/matériau existants vers la nouvelle API Liquid Glass

Modèle Principal — SwiftUI

Effet Verre de Base

La façon la plus simple d'ajouter du Liquid Glass à n'importe quelle vue :

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect()  // Par défaut : variante régulière, forme capsule

Personnalisation de la Forme et de la Teinte

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))

Options de personnalisation clés :

  • .regular — effet verre standard
  • .tint(Color) — ajouter une teinte de couleur pour plus de proéminence
  • .interactive() — réagir aux interactions tactiles et au pointeur
  • Forme : .capsule (par défaut), .rect(cornerRadius:), .circle

Styles de Bouton en Verre

Button("Cliquez-moi") { /* action */ }
    .buttonStyle(.glass)

Button("Important") { /* action */ }
    .buttonStyle(.glassProminent)

GlassEffectContainer pour Plusieurs Éléments

Enveloppez toujours plusieurs vues en verre dans un conteneur pour des performances et un morphing optimaux :

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()

        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()
    }
}

Le paramètre spacing contrôle la distance de fusion — des éléments plus proches mélangent leurs formes en verre.

Unir les Effets Verre

Combinez plusieurs vues en une seule forme en verre avec glassEffectUnion :

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
    HStack(spacing: 20.0) {
        ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
            Image(systemName: symbolSet[item])
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
        }
    }
}

Transitions de Morphing

Créez un morphing fluide lors de l'apparition/disparition d'éléments en verre :

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser.fill")
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("Basculer") {
    withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)

Étendre le Défilement Horizontal Sous la Barre Latérale

Pour permettre au contenu à défilement horizontal de s'étendre sous une barre latérale ou un inspecteur, assurez-vous que le contenu de ScrollView atteint les bords de début/fin du conteneur. Le système gère automatiquement le comportement de défilement sous la barre latérale lorsque la disposition s'étend jusqu'aux bords — aucun modificateur supplémentaire n'est nécessaire.

Modèle Principal — UIKit

UIGlassEffect de Base

let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true

view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
    visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
    visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])

// Ajouter du contenu à contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
    label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
    label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])

UIGlassContainerEffect pour Plusieurs Éléments

let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0

let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)

let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())

containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)

Effets de Bord de Défilement

scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true

Intégration de la Barre d'Outils en Verre

let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true  // Désactiver le fond en verre partagé

Modèle Principal — WidgetKit

Détection du Mode de Rendu

struct MyWidgetView: View {
    @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode

    var body: some View {
        if renderingMode == .accented {
            // Mode teinté : fond en verre blanc-teinté, thème
        } else {
            // Mode couleur complète : apparence standard
        }
    }
}

Groupes d'Accentuation pour Hiérarchie Visuelle

HStack {
    VStack(alignment: .leading) {
        Text("Titre")
            .widgetAccentable()  // Groupe d'accentuation
        Text("Sous-titre")
            // Groupe primaire (par défaut)
    }
    Image(systemName: "star.fill")
        .widgetAccentable()  // Groupe d'accentuation
}

Rendu des Images en Mode Accentué

Image("myImage")
    .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)

Fond du Conteneur

VStack { /* contenu */ }
    .containerBackground(for: .widget) {
        Color.blue.opacity(0.2)
    }

Décisions de Conception Clés

DécisionJustification
Wrapping avec GlassEffectContainerOptimisation des performances, permet le morphing entre éléments en verre
Paramètre spacingContrôle la distance de fusion — ajuster la proximité nécessaire pour le mélange
@Namespace + glassEffectIDPermet des transitions de morphing fluides lors des changements de hiérarchie de vues
Modificateur interactive()Adhésion explicite pour les réactions tactiles/pointeur — tous les verres ne doivent pas réagir
UIGlassContainerEffect dans UIKitMême modèle de conteneur que SwiftUI pour la cohérence
Mode de rendu accentué dans les widgetsLe système applique un verre teinté lorsque l'utilisateur choisit un écran d'accueil teinté

Bonnes Pratiques

  • Utilisez toujours GlassEffectContainer lorsque vous appliquez du verre à plusieurs vues frères — cela active le morphing et améliore les performances de rendu
  • Appliquez .glassEffect() après les autres modificateurs d'apparence (frame, font, padding)
  • Utilisez .interactive() uniquement sur les éléments qui répondent aux interactions utilisateur (boutons, éléments basculables)
  • Choisissez soigneusement l'espacement dans les conteneurs pour contrôler quand les effets de verre fusionnent
  • Utilisez withAnimation lors des changements de hiérarchie de vues pour activer des transitions de morphing fluides
  • Testez à travers les apparences — mode clair, mode sombre, et modes accentués/teintés
  • Assurez le contraste d'accessibilité — le texte sur le verre doit rester lisible

Anti-Modèles à Éviter

  • Utiliser plusieurs vues .glassEffect() autonomes sans GlassEffectContainer
  • Emboîter trop d'effets de verre — dégrade les performances et la clarté visuelle
  • Appliquer du verre à chaque vue — réserver aux éléments interactifs, barres d'outils et cartes
  • Oublier clipsToBounds = true dans UIKit lors de l'utilisation de rayons de bord
  • Ignorer le mode de rendu accentué dans les widgets — casse l'apparence teintée de l'écran d'accueil
  • Utiliser des arrière-plans opaques derrière le verre — annule l'effet de translucidité

Quand Utiliser

  • Barres de navigation, barres d'outils et barres d'onglets avec le nouveau design iOS 26
  • Boutons d'action flottants et conteneurs de type carte
  • Contrôles interactifs qui nécessitent de la profondeur visuelle et un retour tactile
  • Widgets qui doivent s'intégrer à l'apparence Liquid Glass du système
  • Transitions de morphing entre des états d'interface utilisateur liés

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/claude-api

Anthropic Claude API patterns for Python and TypeScript. Covers Messages API, streaming, tool use, vision, extended thinking, batches, prompt caching, and Claude Agent SDK. Use when building applications with the Claude API or Anthropic SDKs.

affaan-m/everything-claude-code

End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.

affaan-m/everything-claude-code

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/everything-claude-code-conventions

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/frontend-design

Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use when the user asks to build web components, pages, or applications and the visual direction matters as much as the code quality.

affaan-m/gget

gget CLI and Python workflow for quick genomic database queries, sequence lookup, BLAST-style searches, enrichment checks, and reproducible bioinformatics evidence logs.

affaan-m/literature-review

Systematic literature-review workflow for academic, biomedical, technical, and scientific topics, including search planning, source screening, synthesis, citation checks, and evidence logging.

affaan-m/motion-ui

Production-ready UI motion system for React/Next.js. Use when implementing animations, transitions, or motion patterns.

affaan-m/project-guidelines-example

Example project-specific skill template based on a real production application.

affaan-m/pubmed-database

Direct PubMed and NCBI E-utilities search workflows for biomedical literature, MeSH queries, PMID lookup, citation retrieval, and API-backed literature monitoring.

affaan-m/scholar-evaluation

Structured scholarly-work evaluation for papers, proposals, literature reviews, methods sections, evidence quality, citation support, and research-writing feedback.

affaan-m/uspto-database

USPTO patent and trademark data workflow for official record lookup, PatentSearch queries, TSDR checks, assignment data, and reproducible IP research logs.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

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