Communitygithub.com

cli-anything-renderdoc

Interface en ligne de commande pour l'analyse de captures graphiques RenderDoc

Qu'est-ce que cli-anything-renderdoc ?

Cette compétence fournit un outil CLI autonome pour analyser les fichiers de capture GPU RenderDoc (.rdc) sans nécessiter d'interface graphique. Elle permet l'inspection des métadonnées de capture, l'exploration de l'arbre d'actions de rendu, l'export de textures, la consultation de l'état du pipeline, l'extraction de shaders, l'examen des ressources mémoire, le décodage des données de maillage, et la récupération de compteurs GPU. L'outil est conçu pour être utilisé par des agents d'IA ou en scripting dans des environnements headless, prenant en charge les formats de shader HLSL/GLSL/DXBC/SPIR-V et l'export de textures en PNG/JPG/DDS/HDR/EXR. Il offre également des fonctionnalités de prévisualisation pour générer des bundles d'inspection portables (vignette, état du pipeline, résumé des actions) et de comparaison entre deux événements ou captures.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/HKUDS/CLI-Anything/tree/main/skills/cli-anything-renderdoc

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Compétence RenderDoc CLI

Analyse en ligne de commande sans interface graphique des captures de trames GPU RenderDoc (fichiers .rdc).

Capacités

  • Inspection de capture : métadonnées, sections, vignettes, conversion de format
  • Arbre d'actions : lister/rechercher/filtrer les appels de dessin, effacements, dispatchs, marqueurs
  • Opérations sur les textures : lister, inspecter, exporter (PNG/JPG/DDS/HDR/EXR), sélection de pixels
  • État du pipeline : état complet des shaders/RT/viewport à n'importe quel événement
  • Analyse de shaders : exporter un shader sous forme lisible (HLSL/GLSL/désassemblage), lecture des tampons constants
  • Inspection des ressources : énumération des tampons/textures, lecture des données brutes
  • Données de maillage : décodage des entrées/sorties du vertex shader
  • Compteurs GPU : énumérer et récupérer les compteurs de performance matérielle

Groupes de commandes

capture

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture info          # Métadonnées + sections
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture thumb -o t.png # Extraire la vignette
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture convert -o out.rdc --format rdc

actions

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions list           # Toutes les actions
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions list --draws-only  # Uniquement les appels de dessin
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions summary        # Comptages par type
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions find "Shadow"  # Recherche par nom
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions get 42         # Action unique

textures

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures get <id>
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures save <id> -o out.png --format png
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures save-outputs 42 -o ./renders/
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures pick <id> 100 200

pipeline

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline state 42

# Exporter un shader sous forme lisible
# Shaders textuels (GLSL/HLSL) → sauvegardés directement
# Shaders binaires (DXBC/SPIR-V) → source intégrée (HLSL/GLSL) ou désassemblage
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline shader-export 42 --stage Fragment
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline shader-export 42 --stage Vertex -o ./shaders/

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline cbuffer 42 --stage Vertex --index 0

# Comparer l'état du pipeline entre deux événements
# Sortie par défaut : même répertoire que le fichier de capture ; utiliser -o pour modifier
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline diff 100 200              # même capture
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc -o result.json
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc --no-compact

resources

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources buffers
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources read-buffer <id> --format float32

mesh

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc mesh inputs 42 --max-vertices 10
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc mesh outputs 42

counters

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc counters list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc counters fetch --ids 1,2,3

Bundles de prévisualisation

Le support de prévisualisation RenderDoc est destiné à une inspection fidèle de la capture plutôt qu'à un aperçu créatif en direct.

# Lister les recettes de prévisualisation
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview recipes

# Capturer un bundle de prévisualisation pour la capture active ou un événement spécifique
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview capture --recipe quick --event-id 42

# Capturer un bundle de prévisualisation de différence pour deux événements ou captures
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview diff 100 200
cli-anything-renderdoc -c a.rdc --json preview diff 100 200 --capture-b b.rdc

# Retourner le dernier bundle existant pour la capture
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview latest --recipe quick

Contenu typique d'un bundle de prévisualisation :

  • vignette de la capture
  • images des cibles de sortie
  • pipeline_state.json
  • action_summary.json

Les bundles de différence incluent en plus :

  • vignettes A/B
  • images des cibles de sortie A/B
  • pipeline_diff.json

RenderDoc n'expose actuellement pas de sessions de prévisualisation en direct. À la place, chaque bundle de capture/différence ajoute à une trajectory.json stable au niveau de la recette.

Commandes de visualisation :

cli-hub previews inspect /path/to/bundle
cli-hub previews html /path/to/bundle -o page.html
cli-hub previews open /path/to/bundle

Mode JSON

Toutes les commandes prennent en charge --json pour une sortie lisible par machine :

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json actions summary

Variables d'environnement

VariableDescription
RENDERDOC_CAPTUREChemin du fichier de capture par défaut
PYTHONPATHDoit inclure le chemin RenderDoc

Notes d'utilisation pour l'agent

  • Utilisez pipeline shader-export pour extraire les shaders — pour les shaders binaires (DXBC/SPIR-V), il exporte automatiquement la source HLSL/GLSL intégrée ou se rabat sur le désassemblage ; pour les shaders textuels (GLSL/HLSL), il sauvegarde directement la source brute
  • Formats de shaders par API de capture :
    • D3D11 → binaire DXBC, exporté sous forme de source HLSL intégrée (.hlsl) ou assembleur bytecode (.dxbc.asm)
    • OpenGL/GLES → source textuelle GLSL (.glsl), déjà lisible
    • Vulkan → binaire SPIR-V, exporté sous forme de source GLSL intégrée (.glsl) ou assembleur SPIR-V (.spv.asm)
  • Utilisez pipeline diff pour comparer deux événements — il écrit un fichier JSON et n'affiche que le chemin ; utilisez -b pour une deuxième capture
  • Spécifiez toujours --json pour une consommation programmatique
  • Utilisez actions summary en premier pour comprendre la complexité de la capture
  • Utilisez actions list --draws-only pour vous concentrer sur le rendu réel
  • Utilisez preview capture ou preview diff lorsque l'agent a besoin d'un bundle d'inspection portable et fidèle plutôt que de simples appels de rejeu bruts
  • Lisez _trajectory_path depuis le JSON de prévisualisation si vous avez besoin d'un historique persistant de capture/différence
  • Utilisez cli-hub previews ... uniquement pour inspecter/ouvrir des bundles déjà générés
  • L'état du pipeline nécessite un ID d'événement provenant de la liste d'actions
  • La sauvegarde de texture prend en charge : png, jpg, bmp, tga, hdr, exr, dds
  • Les données de tampon peuvent être décodées en hexadécimal, float32, uint32 ou octets bruts

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

cli-anything-adguardhome

>-

cli-anything-anygen

>-

cli-anything-audacity

>-

cli-anything-blender

>-

cli-anything-browser

Browser automation CLI using DOMShell MCP server. Maps Chrome

cli-anything-calibre

>-

cli-anything-ccswitch

CLI interface for CC Switch — manage AI coding tool configurations from the terminal

cli-anything-chromadb

>-

cli-anything-cloudanalyzer

Command-line interface for CloudAnalyzer — Agent-friendly harness for CloudAnalyzer, a QA platform for mapping, localization, and perception outputs. Supports 27 commands across 8 groups: point cloud evaluation, trajectory evaluation, ground segmentation QA, config-driven quality gates, baseline evolution, processing, visualization, and interactive REPL.

cli-anything-cloudcompare

Command-line interface for CloudCompare — Agent-friendly harness for CloudCompare, the open-source 3D point cloud and mesh processing software. Supports 41 commands across 9 groups: project management, session control, point cloud operations (subsample, filter, segment, analyze), mesh operations, distance computation (C2C, C2M), transformations (ICP, matrix), export (LAS/LAZ/PLY/PCD/OBJ/STL/E57), and interactive REPL.

cli-anything-comfyui

>-

cli-anything-dify-workflow

Wrapper for the Dify workflow DSL CLI. Create, inspect, validate, edit, and export Dify workflow files through a CLI-Anything harness.

cli-anything-drawio

>-

cli-anything-eez-studio

Use EEZ Studio from the command line: inspect and modify native .eez-project files, edit LVGL screens/widgets, manage SCPI commands, and invoke the real EEZ Studio backend for LVGL builds.

cli-anything-eth2-quickstart

>-

cli-anything-exa

>-

cli-anything-firefly-iii

Firefly III CLI - Personal finance management via CLI-Anything

cli-anything-freecad

Complete CLI harness for FreeCAD parametric 3D CAD modeler (258 commands). Covers ALL workbenches: Part (29 primitives + boolean + mirror + loft + sweep), Sketcher (26 cmds: geometry + constraints + editing), PartDesign (38 cmds: pad/pocket/groove/fillet/chamfer/patterns/hole/datum), Assembly (11 cmds), Mesh (16 cmds), TechDraw (15 cmds: views + dimensions + PDF/SVG), Draft (33 cmds: 2D shapes + arrays + transforms), FEM (12 cmds), CAM/CNC (10 cmds), Surface (6 cmds), Spreadsheet (7 cmds), Import (13 formats), Export (17 formats), Measure (12 cmds), Materials (21 presets). Headless FreeCAD export to STEP/IGES/STL/OBJ/DXF/PDF/glTF/3MF.

cli-anything-gimp

>-

cli-anything-godot

>-

Skills associés