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cli-anything-renderdoc

Herramienta de línea de comandos para análisis de capturas de RenderDoc (archivos .rdc) sin necesidad de interfaz gráfica.

¿Qué es cli-anything-renderdoc?

Esta habilidad permite a agentes AI inspeccionar y analizar capturas de cuadros GPU creadas con RenderDoc directamente desde la línea de comandos. Es útil para desarrolladores de gráficos y herramientas de automatización que necesitan extraer información de archivos .rdc sin abrir la GUI de RenderDoc. La herramienta admite múltiples plataformas (D3D11, OpenGL, Vulkan) y ofrece grupos de comandos para explorar metadatos de captura, árbol de acciones, texturas, estado del pipeline, shaders, recursos, datos de malla y contadores de rendimiento. Funciona analizando archivos .rdc y generando salidas en JSON o archivos exportados, lo que permite a los agentes AI procesar los resultados de manera programática. También incluye soporte para paquetes de vista previa que contienen miniaturas, imágenes de salida y resúmenes de estado para inspección honesta y portátil.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/HKUDS/CLI-Anything/tree/main/skills/cli-anything-renderdoc

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Documentación

Habilidad CLI de RenderDoc

Análisis headless de capturas de cuadros GPU de RenderDoc (archivos .rdc) desde la línea de comandos.

Capacidades

  • Inspección de captura: metadatos, secciones, miniaturas, conversión de formato
  • Árbol de acciones: listar/buscar/filtrar llamadas de dibujo, clears, dispatches, marcadores
  • Operaciones con texturas: listar, inspeccionar, exportar (PNG/JPG/DDS/HDR/EXR), selección de píxeles
  • Estado del pipeline: estado completo de shaders/RT/viewport en cualquier evento
  • Análisis de shaders: exportar shader en forma legible (HLSL/GLSL/disasm), lectura de constant buffers
  • Inspección de recursos: enumeración de buffers/texturas, lectura de datos en crudo
  • Datos de malla: decodificación de entrada/salida del vertex shader
  • Contadores GPU: enumerar y obtener contadores de rendimiento del hardware

Grupos de Comandos

capture

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture info          # Metadatos + secciones
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture thumb -o t.png # Extraer miniatura
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture convert -o out.rdc --format rdc

actions

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions list           # Todas las acciones
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions list --draws-only  # Solo llamadas de dibujo
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions summary        # Conteos por tipo
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions find "Shadow"  # Buscar por nombre
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions get 42         # Acción individual

textures

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures get <id>
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures save <id> -o out.png --format png
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures save-outputs 42 -o ./renders/
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures pick <id> 100 200

pipeline

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline state 42

# Exportar shader en forma legible
# Shaders de texto (GLSL/HLSL) → guardados directamente
# Shaders binarios (DXBC/SPIR-V) → fuente incrustada (HLSL/GLSL) o desensamblado
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline shader-export 42 --stage Fragment
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline shader-export 42 --stage Vertex -o ./shaders/

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline cbuffer 42 --stage Vertex --index 0

# Comparar el estado del pipeline entre dos eventos
# Salida por defecto: mismo directorio que el archivo de captura; usa -o para sobrescribir
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline diff 100 200              # misma captura
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc -o result.json
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc --no-compact

resources

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources buffers
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources read-buffer <id> --format float32

mesh

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc mesh inputs 42 --max-vertices 10
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc mesh outputs 42

counters

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc counters list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc counters fetch --ids 1,2,3

Paquetes de Vista Previa

El soporte de vista previa de RenderDoc está pensado para inspección fiel de capturas, no para vista previa creativa en vivo.

# Listar recetas de vista previa
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview recipes

# Capturar un paquete de vista previa para la captura activa o un evento específico
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview capture --recipe quick --event-id 42

# Capturar un paquete de vista previa de diferencias para dos eventos o capturas
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview diff 100 200
cli-anything-renderdoc -c a.rdc --json preview diff 100 200 --capture-b b.rdc

# Obtener el último paquete existente para la captura
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview latest --recipe quick

Contenido típico de un paquete de vista previa:

  • miniatura de la captura
  • imágenes de objetivo de salida
  • pipeline_state.json
  • action_summary.json

Los paquetes de diferencias incluyen adicionalmente:

  • Miniaturas A/B
  • Imágenes de objetivo de salida A/B
  • pipeline_diff.json

RenderDoc actualmente no expone sesiones de vista previa en vivo. En su lugar, cada paquete de captura/diferencias se agrega a un trajectory.json estable a nivel de receta.

Comandos de visualización:

cli-hub previews inspect /path/to/bundle
cli-hub previews html /path/to/bundle -o page.html
cli-hub previews open /path/to/bundle

Modo JSON

Todos los comandos admiten --json para salida legible por máquina:

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json actions summary

Variables de Entorno

VariableDescripción
RENDERDOC_CAPTURERuta por defecto del archivo de captura
PYTHONPATHDebe incluir la ruta de RenderDoc

Notas de Uso para Agentes

  • Usa pipeline shader-export para extraer shaders — para shaders binarios (DXBC/SPIR-V) exporta automáticamente la fuente HLSL/GLSL incrustada o recurre al desensamblado; para shaders de texto (GLSL/HLSL) guarda directamente la fuente original
  • Formatos de shader según la API de captura:
    • D3D11 → binario DXBC, exportado como fuente HLSL incrustada (.hlsl) o ensamblador de bytecode (.dxbc.asm)
    • OpenGL/GLES → fuente de texto GLSL (.glsl), ya legible
    • Vulkan → binario SPIR-V, exportado como fuente GLSL incrustada (.glsl) o ensamblador SPIR-V (.spv.asm)
  • Usa pipeline diff para comparar dos eventos — escribe un archivo JSON e imprime solo la ruta; usa -b para una segunda captura
  • Especifica siempre --json para consumo programático
  • Usa actions summary primero para entender la complejidad de la captura
  • Usa actions list --draws-only para centrarte en el renderizado real
  • Usa preview capture o preview diff cuando el agente necesite un paquete de inspección portátil y fiel en lugar de solo llamadas de reproducción en crudo
  • Lee _trajectory_path del JSON de vista previa si necesitas un historial persistente de captura/diferencias
  • Usa cli-hub previews ... solo para inspeccionar/abrir paquetes ya generados
  • El estado del pipeline requiere un ID de evento de la lista de acciones
  • El guardado de texturas admite: png, jpg, bmp, tga, hdr, exr, dds
  • Los datos de buffer se pueden decodificar como hex, float32, uint32 o bytes en crudo

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

cli-anything-adguardhome

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cli-anything-anygen

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cli-anything-audacity

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cli-anything-blender

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cli-anything-browser

Browser automation CLI using DOMShell MCP server. Maps Chrome

cli-anything-calibre

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cli-anything-ccswitch

CLI interface for CC Switch — manage AI coding tool configurations from the terminal

cli-anything-chromadb

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cli-anything-cloudanalyzer

Command-line interface for CloudAnalyzer — Agent-friendly harness for CloudAnalyzer, a QA platform for mapping, localization, and perception outputs. Supports 27 commands across 8 groups: point cloud evaluation, trajectory evaluation, ground segmentation QA, config-driven quality gates, baseline evolution, processing, visualization, and interactive REPL.

cli-anything-cloudcompare

Command-line interface for CloudCompare — Agent-friendly harness for CloudCompare, the open-source 3D point cloud and mesh processing software. Supports 41 commands across 9 groups: project management, session control, point cloud operations (subsample, filter, segment, analyze), mesh operations, distance computation (C2C, C2M), transformations (ICP, matrix), export (LAS/LAZ/PLY/PCD/OBJ/STL/E57), and interactive REPL.

cli-anything-comfyui

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cli-anything-dify-workflow

Wrapper for the Dify workflow DSL CLI. Create, inspect, validate, edit, and export Dify workflow files through a CLI-Anything harness.

cli-anything-drawio

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cli-anything-eez-studio

Use EEZ Studio from the command line: inspect and modify native .eez-project files, edit LVGL screens/widgets, manage SCPI commands, and invoke the real EEZ Studio backend for LVGL builds.

cli-anything-eth2-quickstart

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cli-anything-exa

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cli-anything-firefly-iii

Firefly III CLI - Personal finance management via CLI-Anything

cli-anything-freecad

Complete CLI harness for FreeCAD parametric 3D CAD modeler (258 commands). Covers ALL workbenches: Part (29 primitives + boolean + mirror + loft + sweep), Sketcher (26 cmds: geometry + constraints + editing), PartDesign (38 cmds: pad/pocket/groove/fillet/chamfer/patterns/hole/datum), Assembly (11 cmds), Mesh (16 cmds), TechDraw (15 cmds: views + dimensions + PDF/SVG), Draft (33 cmds: 2D shapes + arrays + transforms), FEM (12 cmds), CAM/CNC (10 cmds), Surface (6 cmds), Spreadsheet (7 cmds), Import (13 formats), Export (17 formats), Measure (12 cmds), Materials (21 presets). Headless FreeCAD export to STEP/IGES/STL/OBJ/DXF/PDF/glTF/3MF.

cli-anything-gimp

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cli-anything-godot

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