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maksimilianius1989/claude_skills

Créez des diagrammes d'architecture, des schémas de flux, des organigrammes, des diagrammes de séquence, des machines d'état, des modèles de données, des chronologies, des diagrammes en couloirs, des quadrants, des diagrammes radar, des graphiques polaires, des boucles, des diagrammes imbriqués, des arbres, des organigrammes, des diagrammes en couches, des vues axonométriques éclatées, des plans axonométriques, des diagrammes de Venn, des pyramides/entonnoirs, des treemaps, des marimekkos, des heatmaps, des graphiques à barres, des graphiques en cascade, des graphiques en courbes (slopegraph, ridgeline, streamgraph, bump), des diagrammes de Gantt, des nuages de points (bulles, beeswarm), des diagrammes de haut niveau, des processus, des diagrammes en médaillon, des flux de données, des intégrations de plateforme de données, des matrices de sécurité de données, des diagrammes de Sankey, des diagrammes d'Ishikawa, des cartes de Wardley, des tableaux Kanban, des parcours utilisateur, des blueprints de service, des diagrammes de déploiement, des graphes de dépendances, des diagrammes de classes UML, des story maps et des schémas de base de données au format HTML/SVG/PNG, avec importation de fichiers .drawio, Mermaid et .excalidraw, ainsi que des cartes de phases de cycle de vie, des arbres de décomposition de blocs et des conseils d'intégration.

Qu'est-ce que claude_skills ?

Cette compétence d'agent IA, conçue pour des outils comme Claude Code, Cursor ou Codex, permet de générer une large gamme de diagrammes techniques à partir de descriptions textuelles, sans nécessiter de compétences en design graphique. Elle prend en charge 45 types de diagrammes, allant des diagrammes d'architecture et de flux aux graphiques spécialisés comme les diagrammes de Sankey, les cartes de Wardley ou les diagrammes de classes UML. La compétence produit des fichiers HTML autonomes avec SVG intégré et un système de design éditorial, pouvant être exportés aux formats SVG ou PNG. Elle inclut des fonctionnalités avancées comme la personnalisation du guide de style pour s'adapter à l'identité visuelle d'un projet, l'importation de fichiers .drawio, Mermaid et .excalidraw, et un système d'indexation des références pour garantir la qualité et la cohérence des diagrammes. L'agent suit une philosophie de conception minimaliste, visant à créer des diagrammes clairs et informatifs en évitant les surcharges visuelles, et utilise des motifs sémantiques pour décrire le comportement et des références de type pour la mise en page.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/maksimilianius1989/claude_skills/tree/HEAD/diagram-design

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Documentation

Conception de diagrammes

Créez des diagrammes sous forme de fichiers HTML autonomes avec SVG intégré et un système de conception éditorial.

Quarante-cinq types visuels. Les motifs sémantiques décrivent le comportement ; les références de type décrivent la disposition.


0. Configuration initiale — Porte du guide de style

Avant de générer votre premier diagramme dans un nouveau projet, vérifiez que le guide de style a été personnalisé.

N'expédiez pas silencieusement des diagrammes aux styles par défaut dans un projet de marque.

Résolvez d'abord tout marqueur .diagram-design du projet conformément à references/profiles.md ; un marqueur résolu avec succès sélectionne son profil et contourne cette porte. Cette référence est responsable des échecs, de la valeur par défaut protégée et du comportement de sauvegarde.

Ouvrez references/style-guide.md et vérifiez les jetons par défaut. S'ils sont toujours les valeurs par défaut (fond #f5f5f5, encre #2d3142, accent #bf4520), faites une pause et demandez à l'utilisateur :

"Ceci est votre premier diagramme dans ce projet et le guide de style est encore celui par défaut. Le personnaliser maintenant ? Options : (a) URL du site web, (b) compétence installée, (c) dossier local / système de conception, (d) coller les jetons, (e) conserver les valeurs par défaut, (f) charger un profil sauvegardé."

Ensuite, bifurquez selon la section correspondante de references/onboarding.md ; pour (f) suivez references/profiles.md.

Une fois le guide de style personnalisé (ou l'utilisateur a explicitement choisi les valeurs par défaut), ignorez cette porte lors des exécutions suivantes. Un en-tête de profil principal nomme le profil actif copié. Sans en-tête, toute valeur de rôle sémantique ou famille typographique différente des valeurs par défaut signifie personnalisé-non-sauvegardé : ignorez la porte et proposez de le sauvegarder en tant que profil. Les jetons tous par défaut sans marqueur/en-tête déclenchent la porte. Après l'intégration, proposez de sauvegarder en tant que profil client nommé conformément à references/profiles.md.


1. Philosophie

La meilleure action est généralement la suppression.

Appliqué aux schémas :

  • Chaque nœud représente une idée distincte. Deux nœuds qui voyagent toujours ensemble ne forment qu'un seul nœud.
  • Chaque connexion porte une information. Si la relation est évidente à partir de la disposition, supprimez la ligne.
  • Le corail est éditorial, pas un drapeau. 1 à 2 nœuds focaux par diagramme. L'utiliser sur 5 nœuds efface le signal.
  • Le schéma n'est pas terminé quand tout est ajouté. Il est terminé quand rien ne peut être retiré.

Densité cible : 4/10. Suffisamment complet techniquement. Pas assez dense pour nécessiter un guide. Au-dessus de 9 nœuds, ce sont probablement deux diagrammes.


2. Quand l'utiliser

Utilisez-le pour l'un des 45 types visuels (§3) lorsqu'un lecteur apprendra plus d'un visuel que d'un texte, d'un tableau ou d'une liste à puces.

Ne pas utiliser pour :

  • Diagrammes unicode rapides → un outil texte séparé comme wiretext. Cette compétence n'en fournit pas.
  • Listes de choses → tableau ou puces.
  • Avant/après basé uniquement sur des attributs → tableau ; changements de topologie → Delta d'architecture.
  • « Diagrammes » à une seule forme → écrivez simplement la phrase.

Avant de dessiner, demandez : Le lecteur apprendrait-il plus de ceci que d'un paragraphe bien écrit ? Si non, ne dessinez pas.


3. Sélection : motif sémantique, puis type visuel

Lorsque le comportement, l'état, l'application ou le risque est porteur de sens, chargez d'abord references/semantic-patterns.md et choisissez un motif principal. Choisissez ensuite le type visuel le plus proche pour la disposition. Si aucun motif ne correspond, choisissez le type directement.

Déclencheur comportementalMotif sémantique → type le plus proche
Fan-in, profondeur de file d'attente, capacité finie, goulot d'étranglementFile d'attente fan-in / goulot d'étranglement → Flux de données
Emplacements de Question / Entrée / Gouvernance / Sortie répétés à travers les étapesCadre d'étape avec emplacements sémantiques → Processus
Une conversation ou une entrée libre devient un artefact structuré durableEntrée non structurée → artefact structuré → Flux de données
Deux traces de règles nécessitent une évaluation réussite/échec/sautée/non-atteinte et une première divergenceTraces d'évaluation de politiques appariées → Organigramme
Limites de confiance plus chemins d'entrée/déploiement autorisés/interditsRoute pavée sécurisée → Architecture
Contrôles regroupés par leur lieu d'applicationCatalogue de gouvernance / contrôle → Pile de couches
Les défenses compensent les lacunes antérieures et le risque résiduel se propageCouches de sécurité compensatoires → Pile de couches
Décomposition hiérarchique adressable par ID nécessitant des E/S par bloc, des contraintes et un lien de codeDécomposition de bloc traçable → Arbre
Un sujet progresse à travers des phases, des attentes, des tentatives, des annulations et des résultats terminauxCarte de cycle de vie → Machine d'état

Le motif possède les primitives sémantiques et son budget plus serré ; le type possède la grammaire de disposition. Utilisez references/animation.md uniquement lorsque le mouvement est demandé ou clarifie matériellement un changement ordonné ; le statique reste la valeur par défaut.

Guide des types visuels (45)

Si vous montrez…UtilisezRéférence
Composants + connexions en un seul instantané ; périmètres d'administration et de trafic imbriquésArchitecturetype-architecture.md
Changement structurel entre topologies Avant / Après synchronisées, avec un registre des modificationsDelta d'architecturetype-architecture-delta.md
Paysage SI existant par phase ou département ; montre l'état avantÉtat actuel SItype-it-state.md
Logique de décision avec branchesOrganigrammetype-flowchart.md
Messages ordonnés dans le temps entre acteursSéquencetype-sequence.md
États + transitions + gardesMachine d'étattype-state.md
Entités + champs + relationsER / modèle de donnéestype-er.md
Événements positionnés dans le tempsChronologietype-timeline.md
Processus interfonctionnel avec transfertsCouloirstype-swimlane.md
Positionnement / priorisation sur deux axesQuadranttype-quadrant.md
Plusieurs entités notées sur 3 à 5 critères quantitatifsRadar / Araignéetype-radar.md
Une série quantitative à travers des catégories cycliques ; angle=catégorie, rayon=magnitudeGraphique polairetype-polar.md
Cycle de renforcement ; la dernière étape alimente la première et un hub accumule l'étatBoucletype-loop.md
Hiérarchie par contenance / périmètreImbriquétype-nested.md
Relations parent → enfantsArbretype-tree.md
Propriété humaine/agent/équipe, rapports, routage, escaladeOrganigrammetype-org-chart.md
Niveaux d'abstraction empilésPile de couchestype-layers.md
Parties d'un objet écartées le long d'un axe : démontage, déballage, ordre d'assemblageAxonométrique éclatéetype-exploded.md
Un étage ou site vu du dessus en angle : pièces avec mobilier, bâtiments par phasePlan axonométriquetype-axonometric-plan.md
Chevauchement entre ensemblesVenntype-venn.md
Hiérarchie classée ou perte de conversionPyramide / entonnoirtype-pyramid.md
Comparaison quantitative entre catégoriesGraphique à barrestype-bar.md
Un total de départ relié à un total d'arrivée par des contributions signées (budget bridge, deltas d'effectifs)Graphique en cascadetype-waterfall.md
Partie d'un tout où les tailles relatives sont l'histoireTreemaptype-treemap.md
Données croisées ; le remplissage code la valeur par celluleHeatmaptype-heatmap.md
Tendances continues dans le temps, changement entre exactement deux états (slopegraph), une distribution par série (ridgeline), ou mouvement de rang à travers plusieurs instantanés (bump)Graphique en courbestype-line.md
Tâches et phases sur une chronologieGantttype-gantt.md
Corrélation ou distribution de deux variables ; variantes bulle (trois variables) et beeswarm (une variable, un point par élément)Nuage de pointstype-scatter.md
Stack de données de bout en bout sur un cluster de conteneursHaut niveautype-high-level.md
Processus séquentiel multi-acteurs avec transferts de donnéesProcessustype-process.md
Stockage de données multi-niveaux avec niveaux de qualité et politiques d'accèsMédaillontype-medallion.md
Flux de données limité par rôle : qui fait quoi à chaque étape du pipelineFlux de donnéestype-data-flow.md
Topologie d'intégration d'une plateforme de données — sources → cœur → consommateursIntégration DPtype-dp-integration.md
Matrice de permissions d'accès par rôle / par composantMatrice de sécurité DPtype-dp-security-matrix.md
Une quantité se divisant et fusionnant à travers les étapes, largeur de bande = montantSankeytype-sankey.md
Causes d'un effet observé, regroupées par catégorie (analyse des causes profondes)Arête de poisson (Ishikawa)type-fishbone.md
Chaîne de valeur face à l'évolution — quoi construire, acheter, et ce qui bougeCarte de Wardleytype-wardley.md
Travail en cours par état, avec limites WIP et éléments bloquésKanbantype-kanban.md
Ce qu'une personne fait à travers les étapes d'une expérience, et ce qu'elle ressentParcours utilisateurtype-journey.md
Ce que le client fait vs ce que le service cache, à travers les étapes, avec une ligne de visibilitéBlueprint de servicetype-service-blueprint.md
Où le logiciel s'exécute — zones, hôtes, artefacts, réplicas, portsDéploiementtype-deployment.md
Ce qui dépend de quoi, avec fan-in et cycles qu'un arbre ne peut exprimerGraphe de dépendancestype-dependency.md
Classes avec opérations, héritage, composition (autres routes UML ailleurs)Classe UMLtype-uml-class.md
Colonne vertébrale narrative découpée en versions, avec la ligne de coupeStory maptype-story-map.md
Tables physiques : types SQL, contraintes, index, FK au niveau colonneSchéma de base de donnéestype-db-schema.md

Règles empiriques :

  • Si un tableau à 3 colonnes communique la même chose, choisissez le tableau.
  • Si deux types semblent utiles, choisissez l'axe dominant ; un motif sémantique peut ajouter des primitives spécifiques au comportement, pas une seconde grammaire de disposition.
  • Si vous dépassez le budget de complexité (§7), divisez en une vue d'ensemble + un détail.

Chargez toujours la référence de type choisie liée dans le guide avant de dessiner. Lorsqu'elle est acheminée ci-dessus, chargez également semantic-patterns.md ; lorsque l'animation est choisie, chargez animation.md.

Confirmer avant de dessiner

Avant le rendu, énoncez le plan en un court message : le type visuel choisi (et le motif sémantique, si acheminé), le préréglage de taille, et tout ce que le budget de complexité (§7) forcera à exclure. Si l'utilisateur est joignable, laissez-le rediriger avant de dessiner ; sinon, procédez et notez les hypothèses à côté du livrable. Ne faites la pause que lorsque la demande précise déjà exactement le type, la taille et le contenu.


4. Anti-patrons universels

Ceux-ci marquent les schémas « bâclés par IA » de tout type :

Anti-patronPourquoi ça échoue
Mode sombre + lueur cyan/violetA l'air « technique » sans décisions de conception
JetBrains Mono comme police « développeur » génériqueMono est pour le contenu technique — ports, commandes, URL. Les noms vont en Geist sans sérif.
Boîtes identiques pour chaque nœudEfface la hiérarchie
Légende flottante dans la zone du diagrammeEntre en collision avec les nœuds
Étiquettes de flèche sans rectangle de masquageTransparaît à travers la ligne
Texte en writing-mode vertical sur les flèchesIllisible
3 cartes récapitulatives de largeur égale par défautGrille générique — variez les largeurs
Ombre sur tout élémentLes ombres sont supprimées. Les bordures sont de retour.
rounded-2xl sur les boîtesRayon max 6–10px ou aucun
Corail sur chaque nœud « important »Le corail est 1 à 2 accents éditoriaux, pas un système de signalisation
Reproduire la disposition du rendu de MermaidImporte l'espacement automatique et le routage au lieu de faire une disposition éditoriale
Toute violation des six règles de connecteurs §6Échec automatique : obliques diagonaux, étiquettes touchant leur trait, masques coupés par un nœud ultérieur, chemins se chevauchant, points d'attache partagés, transit derrière une boîte non terminale

Les anti-patrons spécifiques à un type vivent dans chaque référence de type liée dans le guide.


5. Système de conception

Le système de conception est personnalisable. references/style-guide.md est la source unique de vérité pour les couleurs, la typographie, les jetons et la palette par défaut ; ce fichier nomme les rôles sémantiques (paper, ink, muted, accent, link, …). Pour appliquer une marque, modifiez style-guide.md ou exécutez le flux basé sur URL dans references/onboarding.md.

Lorsque les spécifications ci-dessous ou dans les références de type mentionnent « ink », « accent », « muted », etc., recherchez la valeur hexadécimale actuelle dans style-guide.md.

Les extraits de référence de type écrivent les rôles comme des espaces réservés : {ink}, {ink @ 0.40} pour un rôle à une opacité, et {node-name}, {sublabel}, {eyebrow}, {arrow-label}, {title}, {callout} pour les polices. Résolvez chaque espace réservé par rapport à style-guide.md avant d'émettre.

Rôles sémantiques (en un coup d'œil)

RôleObjectif
paper, paper-2Fond de page et fond de conteneur
inkTexte principal / trait
muted, softTexte secondaire, flèches par défaut, sous-étiquettes
ru

…

[le contenu a été tronqué pour la traduction]

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