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maksimilianius1989/claude_skills

브랜드 아키텍처, 아키텍처 델타, IT 현황, 순서도, 시퀀스, 상태 머신, ER/데이터 모델, 타임라인, 스윔레인, 쿼드런트, 레이더/스파이더, 폴라 차트, 루프/플라이휠, 중첩, 트리, 조직도, 레이어 스택, 폭발 사시도, 사시도 평면, 벤, 피라미드/퍼널, 트리맵, 마리메코, 히트맵, 바/덤벨, 워터폴, 라인/슬로프그래프/릿지라인/스트림그래프/범프, 간트, 산점도/버블/비스웜, 하이레벨, 프로세스, 메달리온, 데이터 흐름, DP 통합, DP 보안 매트릭스, 생키, 피쉬본, Wardley 지도, 칸반, 사용자 여정, 서비스 블루프린트, 배포, 의존성 그래프, UML 클래스, 스토리 맵, 데이터베이스 스키마 다이어그램을 HTML/SVG/PNG로 생성하고, .drawio, Mermaid, .excalidraw 가져오기를 지원하며, 라이프사이클 단계 맵, 블록 분해 트리, 온보딩 가이드를 포함합니다.

claude_skills란 무엇인가요?

이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 기반 개발 도구에서 사용할 수 있는 포괄적인 다이어그램 생성 도구입니다. 45가지 시각적 유형의 다이어그램을 자급자족 가능한 HTML 파일(인라인 SVG 포함)로 생성하며, 편집 디자인 시스템을 적용하여 브랜드 일관성을 유지합니다. 사용자는 아키텍처, 순서도, 상태 머신, ER 다이어그램, 타임라인, 간트 차트, UML 클래스 다이어그램 등 다양한 유형을 선택하고, 의미론적 패턴을 통해 다이어그램의 동작을 설명할 수 있습니다. 또한 .drawio, Mermaid, .excalidraw 형식의 파일을 가져올 수 있어 기존 다이어그램을 통합하기 쉽습니다. 스킬은 사용자 정의 가능한 스타일 가이드를 제공하며, 첫 사용 시 브랜드 스타일을 설정하도록 안내합니다. '적을수록 좋다'는 철학에 따라 각 노드와 연결이 정보 전달에 최적화되도록 설계되었습니다. HTML/SVG/PNG로 내보내기가 가능하여 문서, 프레젠테이션, 웹 페이지에 쉽게 포함할 수 있습니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/maksimilianius1989/claude_skills/tree/HEAD/diagram-design

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문서

다이어그램 디자인

인라인 SVG와 편집 디자인 시스템을 갖춘 자급자족형 HTML 파일로 다이어그램을 생성합니다.

45가지 시각적 유형. 의미론적 패턴은 동작을 설명하고, 유형 참조는 레이아웃을 설명합니다.


0. 첫 번째 설정 — 스타일 가이드 게이트

새 프로젝트에서 첫 번째 다이어그램을 생성하기 전에 스타일 가이드가 사용자 정의되었는지 확인하십시오.

기본 스킨 다이어그램을 브랜드 프로젝트에 무음으로 제공하지 마십시오.

먼저 references/profiles.md에 따라 프로젝트 .diagram-design 마커를 확인하십시오. 성공적으로 확인된 마커는 해당 프로필을 선택하고 이 게이트를 우회합니다. 해당 참조는 실패, 보호된 기본값 및 저장 동작을 담당합니다.

references/style-guide.md를 열고 기본 토큰을 확인하십시오. 만약 여전히 기본 제공 값(배경 #f5f5f5, 잉크 #2d3142, 강조색 #bf4520)이라면, 일시 중지하고 사용자에게 질문하십시오:

"이 프로젝트의 첫 번째 다이어그램이며 스타일 가이드가 아직 기본값입니다. 지금 사용자 정의하시겠습니까? 옵션: (a) 웹사이트 URL, (b) 설치된 스킬, (c) 로컬 폴더/디자인 시스템, (d) 토큰 붙여넣기, (e) 기본값 유지, (f) 저장된 프로필 불러오기."

그런 다음 references/onboarding.md의 해당 섹션에 따라 분기하십시오. **(f)**의 경우 references/profiles.md를 따르십시오.

스타일 가이드가 사용자 정의된 후(또는 사용자가 명시적으로 기본값을 선택한 경우) 이후 실행에서는 이 게이트를 건너뜁니다. 선행 프로필 헤더는 복사된 활성 프로필의 이름을 지정합니다. 헤더가 없고 기본 제공 값과 다른 의미론적 역할 값이나 타이포그래피 패밀리가 있는 경우 사용자 정의-저장되지 않음 상태입니다. 게이트를 건너뛰고 프로필로 저장하도록 제안하십시오. 마커/헤더가 없는 모든 기본 토큰은 게이트를 트리거합니다. 온보딩 후, references/profiles.md에 따라 명명된 클라이언트 프로필로 저장하도록 제안하십시오.


1. 철학

가장 좋은 방법은 대개 삭제입니다.

도식에 적용:

  • 모든 노드는 별개의 아이디어를 나타냅니다. 항상 함께 움직이는 두 노드는 하나의 노드입니다.
  • 모든 연결은 정보를 전달합니다. 레이아웃에서 관계가 명확하다면 선을 제거하십시오.
  • 코랄은 편집적 강조, 플래그가 아닙니다. 다이어그램당 1–2개의 초점 노드. 5개 노드에 사용하면 신호가 사라집니다.
  • 도식은 모든 것이 추가되었을 때 완성되는 것이 아닙니다. 아무것도 제거할 수 없을 때 완성됩니다.

목표 밀도: 4/10. 기술적으로 완전할 정도로 충분합니다. 가이드가 필요할 정도로 밀집되지 않아야 합니다. 9개 노드 이상이면 두 개의 다이어그램일 가능성이 높습니다.


2. 사용 시기

독자가 산문, 표, 글머리 기호 목록보다 시각 자료에서 더 많은 것을 배울 수 있을 때 §3의 45가지 시각 유형 중 하나를 사용하십시오.

다음의 경우 사용하지 마십시오:

  • 빠른 유니코드 다이어그램 → wiretext와 같은 별도의 일반 텍스트 도구를 사용하십시오. 이 스킬은 이를 제공하지 않습니다.
  • 사물 목록 → 표 또는 글머리 기호.
  • 속성만 있는 전/후 비교 → 표; 토폴로지 변경 → 아키텍처 델타.
  • 단일 도형 '다이어그램' → 그냥 문장을 작성하십시오.

그리기 전에 다음을 질문하십시오: 독자가 잘 쓰여진 문단보다 이것에서 더 많은 것을 배울 수 있을까요? 아니라면, 그리지 마십시오.


3. 선택: 의미론적 패턴, 그 다음 시각적 유형

동작, 상태, 시행 또는 위험이 의미를 전달할 때 먼저 references/semantic-patterns.md를 로드하고 하나의 기본 패턴을 선택하십시오. 그런 다음 레이아웃에 가장 가까운 시각적 유형을 선택하십시오. 패턴이 일치하지 않으면 유형을 직접 선택하십시오.

동작 트리거의미론적 패턴 → 가장 가까운 유형
팬인, 큐 깊이, 유한 용량, 병목팬인 큐 / 병목 → 데이터 흐름
여러 단계에 걸친 반복되는 질문/입력/거버넌스/출력 슬롯의미론적 슬롯이 있는 단계 프레임워크 → 프로세스
대화 또는 느슨한 입력이 구조화된 지속적 아티팩트가 됨비구조화된 입력 → 구조화된 아티팩트 → 데이터 흐름
두 규칙 추적에 통과/실패/건너뜀/도달 안 됨 및 첫 번째 분기점이 필요쌍을 이룬 정책 평가 추적 → 순서도
신뢰 경계 + 허용/금지된 수신 또는 배포 경로안전한 포장 도로 → 아키텍처
시행 위치별로 그룹화된 통제거버넌스/통제 카탈로그 → 레이어 스택
방어가 이전 격차를 보상하고 잔여 위험이 전파됨보완 보안 계층 → 레이어 스택
계층적, ID 주소 지정 가능한 분해, 블록별 I/O, 제약 조건 및 코드 링크 필요추적 가능한 블록 분해 → 트리
한 주체가 단계를 진행하고, 대기, 재시도, 취소 및 최종 결과를 거침라이프사이클 단계 맵 → 상태 머신

패턴은 의미론적 기본 요소와 더 엄격한 예산을 소유하고, 유형은 레이아웃 문법을 소유합니다. 모션이 요청되거나 정렬된 변경을 실질적으로 명확히 하는 경우에만 references/animation.md를 사용하십시오. 정적은 기본값으로 유지됩니다.

시각적 유형 가이드 (45가지)

표시할 내용사용참조
구성 요소 + 연결 스냅샷; 중첩된 관리 vs 트래픽 범위아키텍처type-architecture.md
동기화된 전/후 토폴로지 간 구조적 변경, 변경 원장 포함아키텍처 델타type-architecture-delta.md
단계 또는 부서별 레거시 IT 환경; 이전 상태 표시IT 현황type-it-state.md
분기가 있는 의사 결정 로직순서도type-flowchart.md
행위자 간 시간 순서 메시지시퀀스type-sequence.md
상태 + 전환 + 가드상태 머신type-state.md
엔터티 + 필드 + 관계ER / 데이터 모델type-er.md
시간에 따라 배치된 이벤트타임라인type-timeline.md
핸드오프가 있는 교차 기능 프로세스스윔레인type-swimlane.md
2축 위치 지정 / 우선 순위 지정쿼드런트type-quadrant.md
3–5개 정량적 기준에 대한 여러 엔터티 평가레이더 / 스파이더type-radar.md
순환 범주에 대한 하나의 정량적 시리즈; 각도=범주, 반경=크기폴라 차트type-polar.md
강화 주기; 마지막 단계가 첫 번째 단계에 공급되고 허브가 상태를 축적루프type-loop.md
포함/범위를 통한 계층 구조중첩type-nested.md
부모 → 자식 관계트리type-tree.md
인간/에이전트/팀 소유권, 보고, 라우팅, 에스컬레이션조직도type-org-chart.md
쌓인 추상화 수준레이어 스택type-layers.md
하나의 객체 부품을 한 축을 따라 분해: 분해, 언박싱, 조립 순서폭발 사시도type-exploded.md
한 층 또는 부지를 위에서 각도로 본 모습: 가구가 있는 방, 단계별 건물사시도 평면type-axonometric-plan.md
집합 간 중복벤type-venn.md
순위 계층 구조 또는 전환 드롭오프피라미드 / 퍼널type-pyramid.md
범주 간 정량적 비교막대 차트type-bar.md
시작 총계에서 부호 있는 기여(예산 브릿지, 인원 델타)로 연결된 종료 총계워터폴type-waterfall.md
상대적 크기가 핵심인 부분-전체트리맵type-treemap.md
교차 집계 데이터; 채움으로 셀당 값 인코딩히트맵type-heatmap.md
시간에 따른 연속 추세, 정확히 두 상태 간 변경(슬로프그래프), 시리즈당 하나의 분포(릿지라인), 여러 스냅샷 간 순위 이동(범프)라인 차트type-line.md
타임라인의 작업 및 단계간트type-gantt.md
두 변수의 상관 또는 분포; 거품(세 변수) 및 비즈워름(한 변수, 항목당 점) 변형산점도type-scatter.md
컨테이너 클러스터의 종단간 데이터 스택하이레벨type-high-level.md
데이터 핸드오프가 있는 다중 행위자 순차 프로세스프로세스type-process.md
품질 수준 및 액세스 정책이 있는 다중 계층 데이터 저장소메달리온type-medallion.md
역할 범위 데이터 흐름: 각 파이프라인 단계에서 누가 무엇을 하는지데이터 흐름type-data-flow.md
데이터 플랫폼의 통합 토폴로지 — 소스 → 코어 → 소비자DP 통합type-dp-integration.md
역할별/구성 요소별 액세스 권한 매트릭스DP 보안 매트릭스type-dp-security-matrix.md
단계를 거쳐 분할 및 병합되는 수량, 대역폭 = 양생키type-sankey.md
범주별로 그룹화된 하나의 관찰된 효과의 원인(근본 원인 분석)피쉬본type-fishbone.md
진화에 대한 가치 사슬 — 무엇을 구축, 구매, 이동할 것인가Wardley 맵type-wardley.md
상태별 진행 중인 작업, WIP 제한 및 차단된 항목 포함칸반type-kanban.md
경험 단계별로 사람이 하는 일과 느낌사용자 여정type-journey.md
고객이 하는 일과 서비스가 숨기는 일, 단계별, 가시성 선 포함서비스 블루프린트type-service-blueprint.md
소프트웨어가 실행되는 위치 — 영역, 호스트, 아티팩트, 복제본, 포트배포type-deployment.md
무엇이 무엇에 의존하는지, 트리가 표현할 수 없는 팬인과 사이클 포함의존성 그래프type-dependency.md
연산, 상속, 구성을 포함한 클래스(다른 UML 경로는 별도)UML 클래스type-uml-class.md
릴리스로 분할된 내러티브 백본, 컷 라인 포함스토리 맵type-story-map.md
물리적 테이블: SQL 유형, 제약 조건, 인덱스, 열 수준 FK데이터베이스 스키마type-db-schema.md

경험 법칙:

  • 3열 표가 동일한 내용을 전달한다면 표를 선택하십시오.
  • 두 유형이 모두 유용해 보인다면 지배적인 축을 선택하십시오. 의미론적 패턴은 두 번째 레이아웃 문법이 아닌 동작별 기본 요소를 추가할 수 있습니다.
  • 복잡성 예산(§7)을 초과했다면 개요 + 세부 정보로 분할하십시오.

그리기 전에 항상 가이드에 링크된 선택한 유형 참조를 로드하십시오. 위에서 라우팅된 경우 semantic-patterns.md도 로드하십시오. 애니메이션이 선택된 경우 animation.md를 로드하십시오.

그리기 전에 확인

렌더링하기 전에 한 개의 짧은 메시지로 계획을 명시하십시오: 선택한 시각적 유형(및 라우팅된 경우 의미론적 패턴), 크기 사전 설정, 복잡성 예산(§7)으로 인해 제외될 모든 것. 사용자에게 연락이 가능하다면 그리기 전에 방향을 바꾸도록 허용하십시오. 그렇지 않다면 진행하고 결과물 옆에 가정을 기록하십시오. 요청이 이미 유형, 크기 및 내용을 정확히 지정한 경우에만 일시 중지를 건너뛰십시오.


4. 보편적인 안티패턴

다음은 모든 유형의 "AI 슬롭" 도식을 나타냅니다:

안티패턴실패 이유
다크 모드 + 시안/보라색 글로우디자인 결정 없이 "기술적으로" 보임
포괄적인 "개발" 글꼴로 JetBrains Mono 사용모노는 기술적 콘텐츠(포트, 명령어, URL)용. 이름은 Geist sans로 표기
모든 노드에 동일한 상자 사용계층 구조를 지움
범례가 다이어그램 영역 내부에 떠 있음노드와 충돌
마스킹 사각형이 없는 화살표 레이블선을 통해 번짐
화살표에 세로 writing-mode 텍스트읽을 수 없음
기본값으로 3개의 동일한 너비 요약 카드일반 그리드 — 너비를 다양화하십시오
모든 요소에 그림자그림자는 아웃입니다. 테두리가 인입니다.
상자에 rounded-2xl최대 반경 6–10px 또는 없음
모든 "중요한" 노드에 코랄 사용코랄은 1–2개의 편집적 강조이며 신호 시스템이 아님
Mermaid의 렌더러 레이아웃 재생산편집적 레이아웃 대신 자동 간격 및 라우팅 가져오기
6개의 §6 커넥터 규칙 위반자동 실패: 대각선 경사, 레이블이 획에 닿음, 마스크가 이후 노드에 의해 잘림, 경로 중복, 공유 부착 지점, 끝점이 아닌 상자 뒤 통과

유형별 안티패턴은 가이드에 링크된 각 유형 참조에 있습니다.


5. 디자인 시스템

디자인 시스템은 스킨 가능합니다. references/style-guide.md는 색상, 타이포그래피, 토큰 및 기본 팔레트의 단일 진실 공급원입니다. 이 파일은 의미론적 역할(paper, ink, muted, accent, link, …)의 이름을 지정합니다. 브랜드를 적용하려면 style-guide.md를 편집하거나 references/onboarding.md의 URL 기반 흐름을 실행하십시오.

아래 또는 유형 참조에서 "ink", "accent", "muted" 등이 언급된 경우 style-guide.md에서 현재 헥스 값을 확인하십시오.

유형 참조 스니펫은 역할을 플레이스홀더로 작성합니다: {ink}, 특정 불투명도의 역할에 대해 {ink @ 0.40}, 글꼴에 대해 {node-name}, {sublabel}, {eyebrow}, {arrow-label}, {title}, {callout}. 내보내기 전에 모든 플레이스홀더를 style-guide.md에 대해 확인하십시오.

의미론적 역할 (한눈에 보기)

역할용도
paper, paper-2페이지 배경 및 컨테이너 배경
ink기본 텍스트 / 획
muted, soft보조 텍스트, 기본 화살표, 부레이블
`ru

...(잘림)

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