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maksimilianius1989/claude_skills

建立品牌化架構、架構差異、IT 現況、流程圖、時序圖、狀態機、ER/資料模型、時間軸、泳道圖、象限圖、雷達/蜘蛛圖、極座標圖(極座標/徑向棒棒糖圖)、循環/飛輪圖、巢狀圖、樹狀圖、組織圖、圖層堆疊、分解軸測圖、軸測平面圖、文氏圖、金字塔/漏斗圖、樹狀圖和馬賽克圖、熱力圖、長條圖與啞鈴圖、瀑布圖、折線圖(坡度圖、山脊線圖、流圖、碰撞圖)、甘特圖與散點圖(泡泡圖、蜂群圖)、高階圖、流程圖、獎章圖、資料流圖、DP 整合圖、DP 安全矩陣、桑基圖、魚骨圖、Wardley 地圖、看板圖、使用者旅程圖、服務藍圖、部署圖、相依性圖、UML 類別圖、故事地圖或資料庫結構描述圖,輸出為 HTML/SVG/PNG,並支援 .drawio、Mermaid 和 .excalidraw 匯入,以及生命週期階段圖、區塊分解樹和新手上手指南。

claude_skills 是什麼?

此技能為一種高度專業化的圖表設計工具,專為需要建立品牌化、編輯級品質圖表的開發人員和技術架構師所設計。它提供 45 種圖表類型,涵蓋從傳統的架構圖、流程圖和 ER 模型,到較專業的 Wardley 地圖、Sankey 圖和分解軸測圖等。其主要哲學強調簡潔(目標密度為 4/10)與編輯判斷力,並具備嚴格的風格指南系統,可與品牌資產整合,確保產出具有一致性。此技能支援生成自包含的 HTML 檔案(含內嵌 SVG 和 PNG),並可匯入 .drawio、Mermaid 和 .excalidraw 的現有圖表,同時還包含生命週期階段圖和區塊分解樹等獨特功能,使其成為技術溝通者一套全面的工具。工作流程從強制性的風格指南自訂開始,然後引導使用者根據語義模式(例如行為、狀態)選擇最合適的圖表類型,最後並在轉譯前強制執行確認步驟,以防止產生泛泛的 AI 生成圖表。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/maksimilianius1989/claude_skills/tree/HEAD/diagram-design

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說明文件

Diagram Design

建立自包含的 HTML 檔案,內嵌 SVG 以及編輯設計系統。

四十五種視覺類型。語義模式描述行為;類型引用描述佈局。


0. 首次設定 — 風格指南關卡

在專案中產生第一個圖表之前,請確認風格指南已客製化。

請勿在品牌化專案中默默地套用預設外觀的圖表。

首先根據 references/profiles.md 的說明,確認專案中是否存在 .diagram-design 標記;成功解析的標記會選擇其設定檔,並跳過此關卡。該引用文件負責處理失敗、受保護的預設值以及儲存行為。

開啟 references/style-guide.md 並檢查預設代幣。如果仍然是出廠預設值(紙 #f5f5f5、墨 #2d3142、強調色 #bf4520),請暫停並詢問使用者:

「這是您在此專案中的第一個圖表,而且風格指南仍為預設值。現在要客製化嗎?選項:(a) 網站 URL、(b) 已安裝的技能、(c) 本地資料夾/設計系統、(d) 貼上代幣、(e) 保留預設、(f) 載入已儲存的設定檔。」

然後根據 references/onboarding.md 的對應章節進行分支處理;對於 (f) 選項,請遵循 references/profiles.md 的說明。

一旦風格指南已客製化(或使用者明確選擇保留預設值),則在後續執行時跳過此關卡。開頭的設定檔標頭會命名已複製進來的啟用中設定檔。如果沒有標頭,任何與出廠預設值不同的語義角色值或排版字體系列都表示「已客製但未儲存」:跳過關卡,並提供將其儲存為設定檔的選項。所有預設代幣且無標記/標頭則會觸發此關卡。導入完成後,根據 references/profiles.md 的說明,提供將其儲存為指定客戶端設定檔的選項。


1. 理念

最高品質的動作通常是刪除。

應用於示意圖:

  • 每個節點代表一個獨特的概念。兩個總是同時出現的節點應視為一個節點。
  • 每個連接都承載資訊。如果關係可以從佈局中明顯看出,則移除該線條。
  • 珊瑚色是編輯重點,而非標記。 每個圖表 1–2 個焦點節點。在 5 個節點上使用它會抹煞其信號作用。
  • 示意圖不是在所有東西都加上時完成,而是在無法再移除任何東西時完成。

目標密度:4/10。 足以達到技術上的完整,但又不至於密集到需要導引。超過 9 個節點,可能表示應該拆分為兩個圖表。


2. 使用時機

當讀者從視覺圖表中能學到比從散文、表格或項目符號列表更多時,請使用這 45 種視覺類型中的任何一種(§3)。

不適用於:

  • 快速的 Unicode 圖表 → 使用其他純文字工具,例如 wiretext。此技能不提供此功能。
  • 事物列表 → 使用表格或項目符號。
  • 僅屬性的前後對照 → 使用表格;拓撲變更 → 使用架構差異圖。
  • 單一形狀的「圖表」 → 直接寫成句子。

在繪製之前,請問:讀者從這個圖表中學到的東西,會比從一個寫得很好的段落中學到的更多嗎? 如果不會,就不要繪製。


3. 選擇:先選語義模式,再選視覺類型

當行為、狀態、強制執行或風險承載意義時,請先載入 references/semantic-patterns.md 並選擇一個主要模式。然後為佈局選擇最接近的視覺類型。如果沒有符合的模式,則直接選擇類型。

行為觸發器語義模式 → 最接近的類型
扇入、佇列深度、有限容量、瓶頸扇入佇列 / 瓶頸 → 資料流
跨階段的重複問題 / 輸入 / 治理 / 輸出插槽具有語義插槽的階段框架 → 流程
對話或鬆散輸入變成結構化的持久工件非結構化輸入 → 結構化工件 → 資料流
需要通過/失敗/跳過/未達及首次分歧的兩個規則軌跡成對的策略評估軌跡 → 流程圖
信任邊界加上允許/禁止的入口或部署路徑安全鋪設道路 → 架構
按強制執行位置分組的控制項治理 / 控制目錄 → 圖層堆疊
防禦措施彌補先前的漏洞,且殘餘風險會傳播補償性安全層 → 圖層堆疊
需要每個區塊 I/O、約束和程式碼連結的階層式、ID 可尋址分解可追蹤區塊分解 → 樹狀圖
一個主體經歷階段、等待、重試、取消和最終結果生命週期階段圖 → 狀態機

模式擁有語義基本元素及其更嚴格的預算;類型擁有佈局語法。僅在要求動畫或動畫能實質上澄清有序變更時,才使用 references/animation.md;靜態仍為預設值。

視覺類型指南(45 種)

如果您要展示…使用參考資料
在單一快照中的元件 + 連接;巢狀管理與流量範圍架構type-architecture.md
同步的「Before/After」拓撲之間的結構變更,附有變更清單架構差異type-architecture-delta.md
按階段或部門劃分的舊版 IT 環境;顯示「Before」狀態IT 現況type-it-state.md
帶有分支的決策邏輯流程圖type-flowchart.md
參與者之間依時間排序的訊息時序圖type-sequence.md
狀態 + 轉換 + 守衛狀態機type-state.md
實體 + 欄位 + 關係ER / 資料模型type-er.md
事件在時間軸上的定位時間軸type-timeline.md
跨功能流程與交接泳道圖type-swimlane.md
雙軸定位 / 優先排序象限圖type-quadrant.md
根據 3–5 個量化標準對多個實體進行評分雷達圖 / 蜘蛛圖type-radar.md
跨循環類別的一個量化系列;角度 = 類別,半徑 = 幅度極座標圖type-polar.md
強化循環;最後一步回饋到第一步,且一個樞紐累積狀態循環圖type-loop.md
透過包含 / 範圍形成的階層巢狀圖type-nested.md
父 → 子關係樹狀圖type-tree.md
人員/代理/團隊所有權、報告、路由、升級組織圖type-org-chart.md
堆疊的抽象層級圖層堆疊type-layers.md
一個物件的零件沿著一個軸線拆開:拆解、開箱、組裝順序分解軸測圖type-exploded.md
從上方以某個角度看到的單一樓層或地點:帶有家具的房間、按階段劃分的建築物軸測平面圖type-axonometric-plan.md
集合之間的重疊文氏圖type-venn.md
排序的階層或轉換漏斗金字塔圖 / 漏斗圖type-pyramid.md
跨類別的量化比較長條圖type-bar.md
透過正負貢獻(預算橋接、員工人數差異)將起始總數連結到結束總數瀑布圖type-waterfall.md
部分佔整體中,相對大小才是重點樹狀圖type-treemap.md
交叉表資料;填色編碼每個儲存格的值熱力圖type-heatmap.md
隨時間變化的連續趨勢、兩個狀態之間的變更(坡度圖)、每個系列一個分佈(山脊線圖)或跨多個快照的排名變動(碰撞圖)折線圖type-line.md
時間軸上的任務和階段甘特圖type-gantt.md
兩個變數的相關性或分佈;泡泡圖(三個變數)和蜂群圖(一個變數,每個項目一個點)的變體散點圖type-scatter.md
在容器叢集上的端對端資料堆疊高階圖type-high-level.md
多參與者的循序流程與資料交接流程圖type-process.md
具有品質等級和存取策略的多層資料儲存獎章圖type-medallion.md
按角色劃分的資料流:每個管線步驟中誰做什麼資料流type-data-flow.md
資料平台的整合拓撲 — 來源 → 核心 → 消費者DP 整合type-dp-integration.md
按角色 / 按元件的存取權限矩陣DP 安全矩陣type-dp-security-matrix.md
一個數量在階段中拆分和合併,頻寬 = 數量桑基圖type-sankey.md
一個觀察到的結果的多個原因,按類別分組(根本原因分析)魚骨圖type-fishbone.md
針對演進的價值鏈 — 要建置什麼、購買什麼、以及什麼正在改變Wardley 地圖type-wardley.md
依狀態區分的工作進行中項目,包含 WIP 限制和受阻項目看板圖type-kanban.md
一個人在體驗的各個階段做了什麼,以及他們的感受使用者旅程圖type-journey.md
客戶做了什麼 vs 服務隱藏了什麼,跨階段,附有一條可見線服務藍圖type-service-blueprint.md
軟體運作的位置 — 區域、主機、工件、副本、連接埠部署圖type-deployment.md
什麼依賴於什麼,具有樹狀結構無法表達的扇入和循環相依性圖type-dependency.md
帶有操作、繼承、組合的類別(其他 UML 路線請參閱其他文件)UML 類別圖type-uml-class.md
將敘事主幹拆分為釋出,包含切割線故事地圖type-story-map.md
實體資料表:SQL 類型、約束、索引、欄層級的外鍵資料庫結構描述type-db-schema.md

經驗法則:

  • 如果一個 3 欄的表格能傳達相同的資訊,請使用表格。
  • 如果兩種看起來都適用,請選擇主要的軸線;語義模式可能添加特定於行為的基本元素,而非第二種佈局語法。
  • 如果超出複雜度預算(§7),請拆分為概覽 + 詳細資訊。

在繪製之前,請務必載入指南中連結的所選類型參考資料。 如果經由上方路由,也請載入 semantic-patterns.md;如果選擇了動畫,請載入 animation.md。

在繪製之前確認

在轉譯之前,用一則簡短的訊息說明計劃:所選的視覺類型(以及語義模式,如果經由路由)、尺寸預設,以及任何將因複雜度預算(§7)而被排除的內容。如果可以聯繫到使用者,讓他們在您繪製之前重新導向;如果不行,則繼續進行,並在交付成果旁備註假設事項。僅在請求已精確指定類型、尺寸和內容時,才跳過此暫停。


4. 通用反模式

這些標記任何類型的「AI 垃圾」示意圖:

反模式失敗原因
深色模式 + 青色/紫色發光看起來「很技術」,但沒有設計決策
將 JetBrains Mono 作為通用的「開發」字體等寬字體是給技術內容使用的 — 連接埠、命令、URL。名稱應使用 Geist 無襯線字體。
每個節點都使用相同的方框抹煞了階層結構
圖例浮在圖表區域內與節點碰撞
箭頭標籤沒有遮罩矩形會與線條重疊
箭頭上的垂直 writing-mode 文字難以閱讀
3 個等寬的摘要卡片作為預設值通用網格 — 應變化寬度
任何元素上的陰影陰影已過時。邊框當道。
方框使用 rounded-2xl最大圓角半徑為 6–10px 或無
每個「重要」節點都使用珊瑚色珊瑚色是 1–2 個編輯重點,而非信號系統
複製 Mermaid 的轉譯器佈局匯入自動間距和路由,而非製作編輯佈局
違反任何一條六項 §6 連接器規則自動失敗:對角線傾斜、標籤接觸其描邊、遮罩被後續節點裁剪、重疊路徑、共享附加點、經過非端點方塊的傳遞

特定類型的反模式存在於指南中連結的每個類型參考資料中。


5. 設計系統

設計系統是可更換外觀的。 references/style-guide.md 是顏色、排版、代幣和預設調色盤的唯一真相來源;此檔案命名語義角色(paper、ink、muted、accent、link…)。若要套用品牌,請編輯 style-guide.md 或執行 references/onboarding.md 中基於 URL 的流程。

當下方的規格或類型參考資料中提到「ink」、「accent」、「muted」等時,請查閱 style-guide.md 中目前的十六進位值。

類型參考資料的程式碼片段將角色寫為佔位符:{ink}、{ink @ 0.40}(用於某個透明度的角色),以及 {node-name}、{sublabel}、{eyebrow}、{arrow-label}、{title}、{callout}(用於字體)。在輸出之前,請根據 style-guide.md 解析所有佔位符。

語義角色(一覽)

角色用途
paper、paper-2頁面背景和容器背景
ink主要文字 / 描邊
muted、soft次要文字、預設箭頭、子標籤

相關技能