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MonsterDylan/demo-reel-plan

Planifiez un reel de démonstration court pour un système, outil, workflow ou projet d'IA – un storyboard et un cahier de tournage/montage – en utilisant des techniques classées selon la performance réelle de 66 reels sauvegardés issus de 60 créateurs.

Qu'est-ce que demo-reel-plan ?

Ce skill vous aide à planifier, storyboarder, structurer ou scripter un Reel, TikTok ou Short montrant un système ou outil d'IA en action (visite d'écran, tutoriel, démo « regardez mon IA faire X »). Sa force principale : il repose sur une analyse de 66 reels performants de 60 créateurs, avec des scores de « lift » (points au-dessus ou en dessous de la médiane) pour chaque technique. Par exemple, ouvrir en plein milieu de l'action donne un lift de +20, tandis que les mock-ups design font perdre -25 points. Le skill vous guide vers un style « live » réel – personne visible, écran filmé à la main, friction intégrée – plutôt qu'un montage très produit. Il produit un beat sheet, une liste de tournage, un cahier de montage et une section « avant de filmer » pour éviter les erreurs coûteuses (données privées, tokens). Il s'adapte aux règles de marque ou données de performance de l'utilisateur, qui priment sur cette collection.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Plan de reel de démonstration

Ceci planifie un reel montrant un système ou outil d'IA en action. Le résultat est un storyboard et un cahier de tournage et montage que la personne peut filmer.

La principale découverte derrière cela : dans la collection sur laquelle il est construit, les reels qui ont voyagé le plus loin ont donné à la démo l'impression d'être vivante. Une personne visible, un vrai écran filmé à la main, quelque chose qui ne se passe pas tout à fait bien et qui est géré. Les techniques fortement produites (un graphique sur chaque mot, des maquettes d'écran design) se situaient en dessous de la médiane. Donc ce skill pousse à montrer la vraie chose en train de se passer, et traite le polish comme optionnel.

Les preuves pour chaque règle se trouvent dans references/evidence.md. Les exemples sont dans references/examples.md. Le lift correspond aux points au-dessus ou en dessous de la médiane des reels comparables sur une échelle de 0 à 100. C'est une corrélation dans une collection choisie à la main de 66 reels, donc cela classe les options. Cela ne garantit rien.

Les règles qui ont montré un lift

Commencer en plein milieu de l'action. +20, 7 créateurs. Ouvrir sur la tâche en cours, pas sur une introduction. Les premiers mots sont la commande, le prompt, ou la première étape. [DboqOSvEj_b]

Garder un visage dans le cadre pendant la démo d'écran. +16, 8 créateurs. Une petite bulle, un panneau inférieur, une couche de réaction. L'écran ne remplace jamais complètement la personne. Une démo sans humain dedans donne l'impression d'une pub. [Dd6izTYiln1, DboqOSvEj_b, DeHX34IxveJ]

Mettre de la friction à l'intérieur de la démo. +12, 6 créateurs. Un moment où ça ne se passe pas bien : la place est prise, quelqu'un demande si c'est une IA, la tâche échoue sans l'outil puis fonctionne avec. La friction donne un milieu à la démo. Planifiez-la et placez-la autour du 40%. Utilisez-en une vraie issue de la création s'il y en a une. [DboqOSvEj_b, DdrUdGbkrT0, Dd6izTYiln1]

Filmer le vrai écran avec un téléphone. +8, 11 créateurs. Tenue à la main, pointant vers lui, zoomant sur le résultat. Cela prouve que la chose existe et tourne. Utilisez un enregistrement d'écran uniquement pour le texte que le spectateur doit lire. [DbcPo0dMQ3d, DbYhDu_MADd, DXA4gi1DCOx]

Montrer la technique sur la vidéo elle-même. +18, 3 créateurs. Preuve mince, à utiliser quand cela s'applique. Si le reel enseigne une édition, un prompt ou une structure, le reel doit visiblement l'utiliser. [De8SPjEAuV0, DambEp1igDW]

Montrer la source au moment de l'affirmation. +13, 3 créateurs. Preuve mince. La page du dépôt, le titre, le README, à l'écran quand vous le dites. [DfCXigRSyAo, Dd6izTYiln1]

Valeurs par défaut (tout le monde fait cela, pas de lift dans un sens ou l'autre)

  • La première image montre la chose finie en fonctionnement (19 créateurs).
  • Quand le visage et l'écran partagent le cadre : l'écran ou le graphique en haut, le visage en dessous, les légendes sur la jointure (17 créateurs).
  • Légendes mot par mot, un à trois mots, une couleur d'accent (16 créateurs).
  • Dire le nombre d'étapes et étiqueter chaque étape à l'écran (18 créateurs).
  • Un temps fort marqué tard, « voici l'astuce » ou « la partie folle », avant la demande (8 créateurs, +4).
  • Prouver que c'est réel tôt : cliquer dedans, ouvrir le fichier (9 créateurs, +4).
  • Un mot-clé de commentaire comme dernière ligne parlée, avec le mot-clé à l'écran (32 créateurs). Cela augmente les commentaires (2,73 % contre 0,16 %) et ne change pas la portée.

Précautions (ceux-ci se situent en dessous de la médiane)

  • Un nouveau visuel sur chaque nom parlé, toutes les 1 à 3 secondes. -23, 15 créateurs. Le montage lourd le plus courant et le résultat le plus faible. Utilisez des graphiques là où ils apportent des informations que les images ne peuvent pas fournir. Ne tapissez pas le reel.
  • Maquettes d'écran design à la place du produit réel. -25, 5 créateurs. Montrez la vraie chose, même si elle est plus laide.
  • Revenir à votre visage pour la demande. -25, 8 créateurs. Gardez le produit à l'écran et épinglez le mot-clé comme étiquette. Si le visage est déjà dans le cadre, restez dans ce plan.
  • Explorer un système une zone à la fois. -16, 6 créateurs. Une visite est une liste. Celui qui a fonctionné a ouvert sur une affirmation comptée, a prouvé que les agents étaient cliquables en 10 secondes, et a ajouté une deuxième raison de s'y intéresser au milieu du reel. Si le plan est une visite, donnez-lui plutôt une tâche à suivre : un seul travail traversant le système.
  • Montrer le livrable juste avant la demande. -16, 6 créateurs. Si vous montrez le cadeau, montrez-le plus tôt, au moment où le spectateur le voudrait.

Durée

Ne coupez pas pour la seule brièveté. Les reels d'enseignement dans le tiers supérieur avaient une durée médiane de 63 secondes, le tiers inférieur de 42. Les reels de plus de 60 secondes ont obtenu un score plus élevé que ceux de 45 secondes ou moins (56,5 contre 43,5). Laissez la démo durer tant qu'elle reste vivante, et coupez les temps morts, pas le contenu. Le nombre de coupes franches n'a montré aucune tendance dans un sens ou l'autre.

Ce qu'il faut produire

# <titre de travail>
Promesse : une phrase, ce que le spectateur voit se passer
Durée :  cible en secondes, avec la raison
Preuve :  ce qui à l'écran montre que c'est réel

## Étapes
| Temps | Étape | Dit | À l'écran | Plan |
(ouvrir en plein milieu de l'action, prouver que c'est réel avant 0:10, friction près de 40%, récompense, temps fort tard, demande)

## Liste de tournage
Quoi filmer, comment (téléphone sur écran, bulle visage, enregistrement écran), dans l'ordre le plus facile à capturer

## Cahier de montage
Disposition, légendes, les quelques graphiques qui méritent une place et pourquoi, ce qui est délibérément laissé brut

## Demande
La dernière ligne parlée et l'étiquette à l'écran

## Avant de filmer
Ce qui ne doit pas être à l'écran : données privées, noms de clients ou clients, tokens, clés, chemins de fichiers

## Preuves utilisées
Seulement les règles qui ont changé une décision dans ce plan, une ligne chacune, 8 lignes maximum

Une démo d'un vrai système montre de vraies données. Vérifiez ce que les écrans révéleront (noms dans une barre latérale, un token dans un terminal, le contenu d'une réponse) et dites comment les garder hors du cadre. C'est facile à oublier et coûteux à se tromper.

Gardez la section des preuves courte. La personne a besoin de savoir pourquoi le plan diffère de ce qu'elle aurait fait, pas d'une redite de ce fichier.

Si la personne veut aussi une légende, un plan de giveaway ou un message de livraison, ce sont des tâches séparées. Dites-le en une ligne et proposez-les, pour que le plan reste un plan.

Écrivez les étapes de sorte que quelqu'un puisse les filmer aujourd'hui. Utilisez le vrai système et les vrais nombres de la personne. Si vous ne savez pas à quoi ressemble quelque chose sur son écran, demandez ou marquez l'hypothèse. S'il n'y a pas de moment de friction, proposez un candidat honnête et dites qu'il doit être réel.

Adéquation avec les règles et données propres de l'utilisateur

Si l'utilisateur a ses propres règles de marque, standard d'édition ou données de performance de son propre compte, celles-ci priment sur cette collection, car son public n'est pas le même que ces 60 créateurs. Là où une règle ici est en désaccord avec les leurs, dites-le en une ligne et laissez-les choisir. N'appliquez pas silencieusement l'une ou l'autre.

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