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rediumvex/ai-video-generator-claude

Générez des prompts vidéo pour le lancement de produits SaaS et les démos logicielles avec Seedance 2.0 sur Higgsfield. Utilisez cette compétence lorsque l'utilisateur souhaite une vidéo de lancement, une démo d'application, une visite guidée, une présentation de fonctionnalité, une promo de startup, un dévoilement de produit tech ou toute vidéo marketing SaaS/logicielle.

Qu'est-ce que ai-video-generator-claude ?

Cette compétence assiste les utilisateurs de Claude, Cursor ou Codex dans la génération de prompts vidéo optimisés pour Seedance 2.0 sur Higgsfield, ciblant spécifiquement les lancements de produits SaaS, les démos d'applications, les visites guidées logicielles et les présentations de fonctionnalités. Elle résout le problème clé des vidéos SaaS plates et ennuyeuses en fournissant des techniques de cinématographie d'interface utilisateur professionnelles : ajout de profondeur, mouvements de caméra 3D, éclairage ambiant et conception sonore détaillée. La compétence couvre plusieurs formats de vidéo — vidéo héros de lancement, démo rapide de fonctionnalité et arc problème-solution — chacun avec des prompts Seedance 2.0 complets incluant le minutage, les transitions, les références aux assets et les instructions sonores. Elle prend en charge le téléchargement de jusqu'à 9 images, 3 vidéos et 3 fichiers audio, avec une syntaxe de référence `@material[nom]`. Les développeurs et marketeurs SaaS peuvent ainsi créer des vidéos marketing convaincantes sans compétences en montage vidéo.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/rediumvex/ai-video-generator-claude/tree/main/skills/02-saas-launch

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Documentation

Lancement SaaS — Prompts vidéo pour produits et logiciels

Seedance 2.0 sur Higgsfield — Spécifications d'entrée

  • Images : Jusqu'à 9 (captures d'écran UI, logo, photos produit, maquettes)
  • Vidéos : Jusqu'à 3 (enregistrements d'écran, promos existantes, animations UI)
  • Audio : Jusqu'à 3 (musique de marque, voix off, effets sonores)
  • Sortie : 4-15 secondes, 720p avec audio synchronisé
  • Syntaxe de référence : @material[nom] pour les assets téléchargés

Le problème des vidéos SaaS

  1. Ne montrez jamais une capture d'écran plate. Ajoutez toujours de la profondeur — perspective, reflet, environnement, mouvement.
  2. L'interface utilisateur est la star, pas le narrateur. Montrez l'interface en action, pas quelqu'un qui l'explique.
  3. Le son vend plus que les images. Un clic satisfaisant, un son de transition fluide, un impact sonore sur la révélation d'une fonctionnalité — le son rend le logiciel réel.

L'accroche de 2 secondes pour le SaaS

Modèles d'accroche qui fonctionnent pour les logiciels

AccrocheMécanismeModèle de prompt
Le flash du problèmeMontrez la douleur avant la solution"Montage rapide de moments frustrants de logiciels : roues de chargement, messages d'erreur, interfaces encombrées, chaos de classeur. 0,3 s par plan, 6 plans en 1,8 s. Éclairage fluorescent plat, couleur désaturée. Son : chaque coupe accompagnée d'un bourdonnement d'erreur / spam de notification. À 2 s : coupe franche au noir, puis votre produit apparaît dans un éclairage propre et premium."
L'interface impossibleUn logiciel faisant quelque chose de visuellement impossible"Interface utilisateur du produit flottant dans un espace 3D, style projection holographique. Les éléments d'interface se séparent en couches flottant à différentes profondeurs. La caméra vole entre les couches de l'interface. Éclairage néon bordant chaque couche. Son : bourdonnement ambiant de science-fiction. Le spectateur voit des concepts d'interface familiers présentés d'une manière cinématographique inédite."
La magie du clic uniqueUne seule action, un résultat massif"Gros plan du curseur/doigt s'approchant d'un bouton. Ralenti. Montée de l'anticipation. Son : tonalité ascendante. À 1,5 s : clic. Effet d'ondulation s'étendant du bouton à toute l'interface. Tout se transforme — les données se remplissent, les graphiques s'animent, les notifications se vident. Son : clic profond satisfaisant + whoosh de transformation."
La démonstration de vitesseLa vitesse brute comme spectacle"Interface de tableau de bord rendue dans l'espace 3D. Les champs de données se remplissent en succession rapide — chaque champ s'anime en 0,1 s. Compteur dans le coin : tâches terminées en 3 secondes. La caméra pousse vers l'avant alors que le dernier élément se verrouille en place. Son : carillons de confirmation rapides accélérés, puis une seule tonalité de résolution."

Cinématographie UI — Rendre les logiciels beaux

Le plan de l'appareil flottant

La technique vidéo SaaS la plus polyvalente. Le produit est montré sur un appareil flottant dans un espace 3D stylisé.

MODÈLE D'APPAREIL FLOTTANT :

"MacBook/téléphone/tablette flottant dans un vide sombre avec une légère inclinaison de 15 degrés.
L'écran affiche [l'interface utilisateur du produit — référence @image1]. L'appareil a un subtil
reflet sur une surface invisible en dessous. Une lumière clé unique venant du quart supérieur gauche
à 45 degrés crée une ombre douce. Une lumière de contour par derrière sépare l'appareil
du fond noir.

La caméra orbite lentement 30 degrés en [durée]. L'interface sur l'écran est en direct —
les éléments s'animent, les données circulent, les curseurs bougent. La lueur de l'écran illumine
l'espace environnant immédiat avec la couleur de la marque du produit.

Son : électronique ambiant minimal. Sons d'interaction UI (clics, swooshes)
synchronisés avec l'activité à l'écran. Propre, moderne, premium."

Le zoom en perspective

La caméra pousse VERS l'écran, passant de l'appareil physique à l'interface plein écran.

MODÈLE DE ZOOM EN PERSPECTIVE :

"Commencer par un plan large : appareil sur un bureau dans un espace de travail élégant. Éclairage
ambiant chaud, faible profondeur de champ. La caméra commence à se diriger vers l'écran.

À 2 s : la caméra franchit la limite de l'écran — transition de l'espace physique
à l'espace numérique. L'interface remplit tout le cadre. La caméra continue
d'avancer, naviguant à travers les éléments de l'interface comme si elle volait
à travers le produit.

Les éléments d'interface passent devant la caméra à différentes profondeurs — effet de
parallaxe. La barre latérale glisse sur la gauche, les cartes flottent sur la droite. Les éléments
de navigation forment un couloir. La caméra se déplace à travers le produit comme
marcher dans un bâtiment.

Son : l'ambiance sonore du monde réel s'estompe à mesure que la caméra entre dans l'écran.
L'ambiance numérique s'installe — propre, traitée, sans réverbération. Les sons de l'interface
deviennent proéminents. La musique devient plus électronique/numérique."

La comparaison divisée

Comparaison avant/après ou avec un concurrent qui rend votre produit gagnant.

MODÈLE DE COMPARAISON DIVISÉE :

"Cadre divisé verticalement ou horizontalement. À gauche/en haut : produit concurrent
ou ancien workflow — encombré, confus, nombreux clics. Éclairage plat,
légèrement désaturé. À droite/en bas : votre produit — propre, minimal,
solution en un clic. Éclairage premium, couleurs vives.

Les deux côtés s'animent simultanément. Le côté gauche montre un processus complexe en plusieurs
étapes. Le côté droit montre une interaction unique et élégante obtenant le même
résultat. Un chronomètre de chaque côté compte les étapes/secondes.

À la résolution : le côté gauche est encore en traitement. Le côté droit : terminé. Animation
de coche. Confettis ou effet de célébration subtil.

Son : côté gauche a un son frustré et encombré (notifications, erreurs).
Côté droit a des clics nets et satisfaisants et des sons d'achèvement."

Éclairage pour les logiciels

Mise en valeur du mode sombre

"Produit affiché sur un appareil avec interface en mode sombre. L'environnement est une pièce
sombre. L'écran est la source de lumière principale — les couleurs de l'interface éclairent les environs.
La couleur d'accent de la marque crée une nappe de lumière colorée sur la surface du bureau et les murs.
Une brume volumétrique subtile rend les rayons lumineux de l'écran visibles.
Aucune autre source de lumière. La lueur de l'écran est l'héroïne. Ambiance sombre, premium, moderne."

Studio épuré

"Produit sur un appareil sur une surface blanche/gris clair. Éclairage doux et diffus
zénithal — pas d'ombres dures. Lumière de remplissage de toutes les directions créant un minimum
d'ombres. Le fond est un dégradé propre (blanc à gris clair).
L'emballage du produit ou des éléments de marque sont positionnés comme accessoires.
Son : ambiant doux, pas de musique, concentré sur les sons de clics de l'interface.
Photographie de produit de style Apple en vidéo."

Néon tech

"Environnement sombre. Éclairage d'accent néon dans les couleurs de la marque positionné comme
lumières de bord et lumières de contour. Appareil flottant ou sur une surface noire mate.
Reflets néon sur la surface de l'appareil et les bords de l'écran. Léger brouillard/brume
pour effet de lumière volumétrique. Cyberpunk-adjacent mais professionnel.
La lueur de l'interface se combine avec l'ambiant néon pour une histoire de couleur unifiée."

Conception sonore pour le SaaS

La bibliothèque de sons d'interaction

Chaque interaction UI a besoin d'un son. Ils rendent le logiciel tangible.

Action UISonFormulation du prompt
Clic de boutonTaper tactile net"Clic mécanique doux — comme une touche de clavier premium. Court, propre, satisfaisant. Pas de réverbération."
Transition de pageSwoosh fluide"Swoosh horizontal doux, durée 0,3 s. Son de mouvement d'air doux. Panoramique stéréo correspondant à la direction de la transition."
Chargement de donnéesCascade numérique"Cascade numérique rapide — clics ascendants comme des paquets de données arrivant. 0,5 s au total. Crée une sensation de vitesse."
Succès/achèvementTonalité de confirmation"Carillon ascendant de deux notes. Onde sinusoïdale propre. Intervalle majeur. Décroissance courte. Signale universellement 'fait, succès.'"
Erreur/avertissementAlerte douce"Tonalité unique grave et douce. Douce, pas alarmante. Durée 0,2 s. Communique 'attention nécessaire' sans frustration."
Remplissage du tableau de bordCascade de données"Série rapide de clics doux à différentes hauteurs — comme la pluie sur le verre. Représente l'apparition des points de données. 1 s au total."

Musique pour vidéos SaaS

"Musique de fond : électronique minimal, production propre. Pas de voix.
BPM 90-110 (confiance calme, pas frénétique). Fondation basse subtile.
Nappes de synthé pour l'ambiance. Percussions légères — charlestons, claps, pas
de grosse caisse lourde. La musique doit ressembler au produit : propre,
moderne, efficace. Les moments clés (révélations de fonctionnalités, transitions) reçoivent
un léger accent musical — balayage de filtre ou chute de basse."

Exemples complets de prompts

Exemple 1 : Vidéo héros de lancement produit (12 s)

PROMPT SEEDANCE 2.0 :

Écran noir. Un seul clignement de curseur au centre — petit, blanc, rythmique. Minimal.

0-2 s : Le curseur clignote 3 fois dans l'obscurité. Chaque clignement accompagné d'une
impulsion numérique douce. La caméra est statique. La tension monte par la simplicité.
Le spectateur se concentre sur le seul élément en mouvement. Au troisième clignement, le curseur se transforme
en logo du produit, passant de petit à moyen.

2-4 s : Le logo se stabilise au centre du cadre. La caméra commence une lente avancée. Fond
en dégradé sombre avec une lueur subtile de la couleur de la marque derrière le logo. Le logo capte la lumière —
matière métallique ou verre, pas plate. Une note de synthé ambiant entre, soutenue.
Le logo tourne légèrement sur l'axe Y révélant une profondeur 3D.

4-7 s : La caméra traverse le logo — effet de transition. Émerge à l'intérieur de l'interface
utilisateur du produit. Vue plein écran du tableau de bord. Les données commencent à se remplir : les graphiques
s'animent vers le haut, les nombres montent, les indicateurs de statut deviennent verts un par un.
La caméra panoramique lentement sur les fonctionnalités de l'interface. Chaque élément s'anime au passage
de la caméra — les cartes s'envolent, les listes se remplissent, les notifications glissent.

Son : 4-7 s cascades de données synchronisées avec chaque élément apparaissant. Clics doux,
swooshes, tonalités de confirmation. La musique de fond introduit un rythme léger — minimal
électronique, tempo confiant (100 BPM). Fondation basse.

7-10 s : La caméra recule de l'interface pour révéler l'appareil (ordinateur portable) dans un espace de
travail premium. Produit sur l'écran, brillant. L'espace de travail a un éclairage ambiant
chaud. Éclairage à trois points sur l'appareil : clé chaude, remplissage doux, lumière de contour
couleur de la marque. Faible profondeur de champ — accessoires de l'espace de travail (plante, café, carnet)
dans un bokeh doux.

10-12 s : Dernière image : appareil avec le produit centré. Le slogan apparaît en dessous
de l'appareil — typographie propre, animation fondu. Logo dans le coin. La musique atteint une
résolution satisfaisante. Accord final soutenu.

Références aux matériels : @image1 pour la capture d'écran de l'interface du produit. @image2 pour le logo.
@audio1 pour la piste musicale de la marque si disponible.

Exemple 2 : Démo rapide de fonctionnalité (8 s)

PROMPT SEEDANCE 2.0 :

Gros plan serré sur un élément UI — un seul bouton étiqueté avec l'action du produit.
Rendu premium : le bouton a une micro-ombre, une lueur d'état de survol, un effet
verre-morphisme. Interface en mode sombre autour.

0-1,5 s : Le curseur s'approche du bouton. Ralenti. Le bouton réagit — l'état de survol
s'active, la lueur s'intensifie. Son : son de survol UI subtil. La caméra avance vers le
bouton remplissant 40 % du cadre. Anticipation.

1,5-2 s : Clic. Animation d'ondulation s'étendant du bouton. Secousse de l'écran (micro —
2 pixels). Son : clic profond satisfaisant + impulsion basse. Coupe franche.

2-4 s : Montage rapide des fonctionnalités du produit s'activant. 4 plans, 0,5 s chacun.
Chaque plan montre une fonctionnalité différente en action — traitement de données, mise à jour du
tableau de bord, notification envoyée, rapport généré. Chaque plan sous un angle de caméra différent.
Coupes rapides synchronisées avec les coups de batterie. Accélération : commence à 1,5x, accélère
à 3x à la fin du montage.

4-6 s : La caméra recule pour révéler toutes les fonctionnalités fonctionnant ensemble sur le tableau de
bord complet. Tout vivant, animé, en traitement. Les données circulent entre les sections
visuellement — lignes de connexion animées ou flux de particules entre les fonctionnalités.
Son : piste musicale complète, énergie croissante. Plusieurs sons d'interface superposés.

6-8 s : Le produit effectue un zoom arrière au niveau de l'appareil. L'appareil flotte avec
réflexion. Un indicateur de performance apparaît : '10x plus rapide' ou 'Zéro étape manuelle' en typographie
grasse. Animations de texte : mise à l'échelle avec rebond de dépassement. Son : accord de résolution
final. Fin propre.

Exemple 3 : Arc problème-solution (10 s)

PROMPT SEEDANCE 2.0 :

Écran divisé verticalement — deux espaces de travail identiques côte à côte.

0-3 s LE PROBLÈME : Côté gauche actif. Personne à un bureau entourée de multiples applications
ouvertes, onglets de navigateur, feuilles de calcul. Éclairage fluorescent plat zénithal,
légèrement teinté de vert. Le bureau est encombré. La posture de la personne montre de la frustration.
Son : chaotique — sons de notification, claquements de clavier, clics de souris
rapides. Chronomètre dans le coin qui compte : 'Temps passé : 00:47 ... 00:48 ...'
La caméra micro-tremble, style documentaire à main levée.

3-4 s LA TRANSITION : Balayage franc de gauche à droite. Le côté gauche s'assombrit/se fige.
Le côté droit s'illumine. Son : transition whoosh. Tout son chaotique se coupe
au silence pendant 0,5 s. Puis un seul carillon propre.

4-8 s LA SOLUTION : Le côté droit s'active. Même personne, même bureau, mais
environnement transformé. Bureau propre, écran unique avec votre produit.
Éclairage chaud de golden hour par la fenêtre. Posture de la personne détendue, confiante.
Interface du produit à l'écran — un seul tableau de bord, tout consolidé. La caméra est
un Steadicam fluide — contraste avec les tremblements précédents de la caméra à main levée.

La personne fait un seul clic. Le produit traite tout. Les graphiques apparaissent,
les données s'organisent, les tâches se terminent. Le chronomètre montre : 'Temps passé : 00:03.'
Son : un seul clic satisfaisant, puis cascade de sons d'achèvement.
La musique de fond entre — propre, minimal, positive. La clarté audio
reflète la clarté visuelle.

8-10 s : La caméra avance vers le produit à l'écran. Prise de contrôle plein écran de l'interface.
Logo du produit et slogan superposés. Les deux chronomètres visibles : '47 minutes →
3 secondes.' Son : résolution musicale. Accord final avec basse subtile.

Skills associés