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rediumvex/ai-video-generator-claude

Generiere Videoprompts für SaaS-Produkt-Launches und Software-Demos mit Seedance 2.0 auf Higgsfield. Ideal für Produkt-Launch-Videos, App-Demos, Software-Walkthroughs, Feature-Showcases, Startup-Promos, Tech-Produkt-Reveals und SaaS/Software-Marketingvideos.

Was ist ai-video-generator-claude?

Dieses Skill ermöglicht es, aus Screenshots, Video-Dateien und Audiospuren von SaaS-Produkten, Apps oder Software-Tools hochwertige Videoprompts für Seedance 2.0 auf Higgsfield zu generieren. Es ist speziell darauf ausgelegt, Software-Videos filmisch ansprechend zu gestalten – mit Tiefe, Perspektive und Sounddesign, statt flachen Screenshots. Das Skill unterstützt Audio- und Video-Assets (bis zu 9 Bilder, 3 Videos, 3 Audiodateien) und produziert 4–15 Sekunden lange 720p-Clips mit synchronisiertem Audio. Der Nutzer beschreibt sein Produkt oder seine Demo, und das Skill erstellt detaillierte Prompts, die spezifische Kamerafahrten, UI-Animationen, Lichtstimmungen und Soundeffekte enthalten – alles auf die Marke abgestimmt.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/rediumvex/ai-video-generator-claude/tree/main/skills/02-saas-launch

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Dokumentation

SaaS Launch – Produkt- und Software-Videoprompts

Seedance 2.0 auf Higgsfield – Eingabespezifikationen

  • Bilder: Bis zu 9 (UI-Screenshots, Logo, Produktfotos, Mockups)
  • Videos: Bis zu 3 (Screen-Recordings, vorhandene Promos, UI-Animationen)
  • Audio: Bis zu 3 (Markenmusik, Voiceover, Soundeffekte)
  • Ausgabe: 4–15 Sekunden, 720p mit synchronisiertem Audio
  • Referenzsyntax: @material[name] für hochgeladene Assets

Das SaaS-Video-Problem

  1. Zeige niemals einen flachen Screenshot. Füge immer Tiefe hinzu – Perspektive, Spiegelung, Umgebung, Bewegung.
  2. Die UI ist der Held, nicht der Erzähler. Zeige die Oberfläche in Aktion, nicht jemanden, der sie erklärt.
  3. Sound verkauft mehr als Bilder. Ein befriedigender Klick, ein sanfter Übergangston, ein Bass-Hit bei der Feature-Enthüllung – Sound macht Software greifbar.

Der 2-Sekunden-Hook für SaaS

Hook-Muster, die bei Software funktionieren

HookMechanismusPrompt-Vorlage
Der Problem-BlitzZeige den Schmerz vor der Lösung"Kurze Montage frustrierender Software-Momente: Lade-Spinner, Fehlermeldungen, überladene UIs, Chaos mit Tabellenkalkulationen. 0,3 s pro Einstellung, 6 Einstellungen in 1,8 s. Flaches Leuchtstofflicht, entsättigte Farbe. Sound: jeder Cut begleitet von Fehlerton/Notification-Spam. Bei 2 s: harter Cut auf Schwarz, dann erscheint dein Produkt in sauberem, edlem Licht."
Die unmögliche UISoftware, die visuell Unmögliches tut"Produkt-UI schwebt im 3D-Raum, Hologramm-Projektionsstil. Interface-Elemente trennen sich in Schichten in unterschiedlichen Tiefen. Kamera fliegt zwischen UI-Schichten. Neon-Kantenbeleuchtung auf jeder Schicht. Sound: Sci-Fi-Umgebungsbrummen. Der Betrachter sieht bekannte UI-Konzepte auf ungewohnte filmische Weise präsentiert."
Der Ein-Klick-ZauberEinzelne Aktion, massives Ergebnis"Nahaufnahme eines Cursors/Fingers, der sich einem Button nähert. Zeitlupe. Spannung steigt. Sound: ansteigender Ton. Bei 1,5 s: Klick. Ein Welleneffekt breitet sich vom Button über die gesamte Oberfläche aus. Alles verwandelt sich – Daten werden eingefügt, Diagramme animieren, Benachrichtigungen verschwinden. Sound: befriedigender tiefer Klick + Whoosh der Verwandlung."
Der Geschwindigkeits-FlexRohe Geschwindigkeit als Spektakel"Dashboard-Oberfläche im 3D-Raum dargestellt. Datenfelder werden in rascher Folge befüllt – jedes Feld animiert in 0,1 s. Ein Zähler in der Ecke zählt: Aufgaben in 3 Sekunden erledigt. Kamera fährt herein, während das letzte Element einrastet. Sound: sich beschleunigende Bestätigungs-Pieptöne, dann einzelner Abschlusston."

UI-Kinematografie – Software schön machen

Der schwebende Geräte-Shot

Die vielseitigste SaaS-Video-Technik. Das Produkt wird auf einem Gerät in einem stilisierten 3D-Raum gezeigt.

VORLAGE SCHWEBENDES GERÄT:

„MacBook/Handy/Tablet schwebt in dunklem Void mit einem leichten
15-Grad-Winkel. Bildschirm zeigt [Produkt-UI – Referenz @image1].
Das Gerät hat eine dezente Spiegelung auf der unsichtbaren Oberfläche
darunter. Ein einzelnes Schlüssellicht von oben links in 45 Grad erzeugt
einen weichen Schatten. Ein Randlicht von hinten trennt das Gerät
vom schwarzen Hintergrund.

Die Kamera umkreist langsam über [Dauer] 30 Grad. Die UI auf dem
Bildschirm ist live – Elemente animieren, Daten fließen, Cursor bewegen
sich. Der Schirm beleuchtet den unmittelbaren umgebenden Raum mit
der Markenfarbe des Produkts.

Sound: minimalistische elektronische Ambient-Musik. UI-Interaktionsgeräusche
(Klicks, Swooshes) synchron zur Bildschirmaktivität. Sauber, modern, edel."

Der Perspektiv-Zoom

Die Kamera fährt IN den Bildschirm hinein und wechselt vom physischen Gerät zur Vollbild-UI.

VORLAGE PERSPEKTIV-ZOOM:

„Beginne mit einer Totale: Gerät auf einem Schreibtisch in einem stilvollen
Arbeitsplatz. Warmes Umgebungslicht, geringe Schärfentiefe. Die Kamera
beginnt, auf den Bildschirm zuzufahren.

Bei 2 s: Die Kamera überquert die Bildschirmgrenze – Übergang vom
physischen Raum in den digitalen Raum. Die UI füllt den gesamten Rahmen.
Die Kamera bewegt sich weiter vorwärts, navigiert durch die
Oberflächenelemente, als würde sie durch das Produkt fliegen.

UI-Elemente ziehen in unterschiedlichen Tiefen an der Kamera vorbei –
Parallaxeneffekt. Die Seitenleiste gleitet links vorbei, Karten schweben
rechts vorbei. Navigationselemente bilden einen Korridor. Die Kamera
bewegt sich durch das Produkt wie durch ein Gebäude.

Sound: Realwelt-Umgebungsgeräusche klingen aus, während die Kamera in
den Bildschirm eintritt. Digitales Ambient klingt ein – sauber, verarbeitet,
ohne Hall. UI-Geräusche werden dominant. Die Musik wird elektronischer/
digitaler."

Der Split-Vergleich

Vorher/Nachher- oder Wettbewerbsvergleich, der dein Produkt als offensichtlichen Gewinner darstellt.

VORLAGE SPLIT-VERGLEICH:

„Das Bild ist vertikal oder horizontal geteilt. Links/oben: das
Wettbewerberprodukt oder der alte Workflow – unübersichtlich, verwirrend,
viele Klicks. Flaches Licht, leicht entsättigt. Rechts/unten: dein
Produkt – sauber, minimalistisch, Ein-Klick-Lösung. Edles Licht,
volle Farbsättigung.

Beide Seiten animieren gleichzeitig. Die linke Seite zeigt einen
komplexen mehrstufigen Prozess. Die rechte Seite zeigt eine einzige
elegante Interaktion, die das gleiche Ergebnis erzielt. Ein Timer
auf jeder Seite zählt die Schritte/Sekunden.

Bei Auflösung: linke Seite noch in Bearbeitung. Rechte Seite: fertig.
Checkmark-Animation. Konfetti oder dezenter Feier-Effekt.

Sound: linke Seite hat frustrierte, unübersichtliche Audio-Atmosphäre
(Benachrichtigungen, Fehler). Rechte Seite hat saubere, befriedigende
Klicks und Abschlussgeräusche."

Lichtsetzung für Software

Dark-Mode-Showcase

„Das Produkt wird auf einem Gerät mit Dark-Mode-UI gezeigt. Die Umgebung
ist ein dunkler Raum. Der Bildschirm ist die primäre Lichtquelle –
UI-Farben beleuchten die Umgebung. Die Marken-Akzentfarbe erzeugt
farbigen Lichtspill auf der Tischplatte und den Wänden. Dezenter
volumetrischer Nebel macht die Lichtstrahlen vom Bildschirm sichtbar.
Keine anderen Lichtquellen. Der Bildschirmglanz ist der Held. Stimmungsvoll,
edel, modern."

Sauberes Studio

„Produkt auf einem Gerät auf einer weißen/hellgrauen Oberfläche. Weiches,
indirektes Deckenlicht – keine harten Schatten. Fülllicht aus allen
Richtungen erzeugt minimale Schatten. Hintergrund ist ein sauberer
Farbverlauf (weiß bis hellgrau). Produktverpackung oder Markenelemente
als Requisiten positioniert. Sound: leises Ambient, keine Musik, Fokus
auf UI-Klickgeräusche. Apple-artige Produktfotografie als Video."

Neon-Tech

„Dunkle Umgebung. Neon-Akzentbeleuchtung in Markenfarben als Kanten-
und Randlichter positioniert. Gerät schwebend oder auf matter schwarzer
Oberfläche. Neon-Reflexionen auf der Geräteoberfläche und den
Bildschirmrändern. Leichter Nebel/Dunst für volumetrischen Lichteffekt.
Cyberpunk-ähnlich, aber professionell. Der UI-Glanz verbindet sich mit
dem Neon-Ambient zu einer einheitlichen Farbgeschichte."

Sounddesign für SaaS

Die Interaktionsgeräusch-Bibliothek

Jede UI-Interaktion braucht ein Geräusch. Diese machen Software greifbar.

UI-AktionGeräuschPrompt-Formulierung
Button-KlickKnackiger Tastatur-Tap"Weicher mechanischer Klick – wie eine Premium-Tastaturtaste. Kurz, sauber, befriedigend. Kein Hall."
SeitenübergangSanfter Swoosh"Sanfter horizontaler Swoosh, 0,3 s Dauer. Weiches Luftbewegungsgeräusch. Stereopanorama passend zur Übergangsrichtung."
Daten ladenDigitaler Kaskadeneffekt"Schnelle digitale Kaskade – aufsteigende Klickgeräusche wie ankommende Datenpakete. Insgesamt 0,5 s. Erzeugt Geschwindigkeitsgefühl."
Erfolg/abgeschlossenBestätigungston"Zweitoniger aufsteigender Klang. Saubere Sinuswelle. Große Intervall. Kurzes Abklingen. Signalisiert universell 'fertig, Erfolg'."
Fehler/WarnungSanfter Alarm"Einzelner tiefer Ton. Sanft, nicht alarmierend. 0,2 s Dauer. Kommuniziert 'Aufmerksamkeit nötig' ohne Frustration."
Dashboard befüllenDaten-Wasserfall"Schnelle Reihe weicher Klicks mit unterschiedlicher Tonhöhe – wie Regen auf Glas. Stellt dar, wie Datenpunkte erscheinen. 1 s insgesamt."

Musik für SaaS-Videos

„Hintergrundmusik: minimalistische elektronische Musik, saubere Produktion.
Kein Gesang. BPM 90–110 (ruhiges Selbstvertrauen, nicht hektisch).
Dezente Bassgrundlage. Synth-Pads für Atmosphäre. Leichte Percussion –
Hi-Hats, Snaps, keine schweren Drums. Die Musik soll sich anhören wie
das Produkt: sauber, modern, effizient. Schlüsselmomente
(Feature-Enthüllungen, Übergänge) erhalten einen leichten musikalischen
Akzent – Filter-Sweep oder Bass-Drop."

Vollständige Beispiel-Prompts

Beispiel 1: Produkt-Launch-Hero-Video (12 s)

SEEDANCE 2.0 PROMPT:

Schwarzer Bildschirm. Ein einzelner Cursor blinkt in der Mitte – klein,
weiß, rhythmisch. Minimalistisch.

0–2 s: Der Cursor blinkt 3 Mal in der Dunkelheit. Jedes Blinken wird von
einem leisen digitalen Pulsgeräusch begleitet. Die Kamera ist statisch.
Durch die Schlichtheit baut sich Spannung auf. Der Betrachter konzentriert
sich auf das einzige sich bewegende Element. Beim dritten Blinken
verwandelt sich der Cursor in das Produktlogo, das von klein auf mittel
skaliert.

2–4 s: Das Logo setzt sich mittig im Bild. Die Kamera beginnt einen
langsamen Vorwärts-Zoom. Dunkler Farbverlaufshintergrund mit dezentem
Markenfarben-Glow hinter dem Logo. Das Logo fängt das Licht ein –
metallic- oder glasartiges Material, nicht flach. Ein anhaltender
synth-artiger Ton setzt ein. Das Logo dreht sich leicht um die Y-Achse
und zeigt 3D-Tiefe.

4–7 s: Die Kamera fährt durch das Logo – Übergangseffekt. Sie taucht
innerhalb der Produkt-UI auf. Vollbild-Dashboard-Ansicht. Daten beginnen
sich zu füllen: Diagramme animieren nach oben, Zahlen zählen hoch,
Statusanzeigen werden nacheinander grün. Die Kamera schwenkt langsam
über die Oberflächenfunktionen. Jedes Element animiert beim Vorbeiziehen
– Karten klappen ein, Listen füllen sich, Benachrichtigungen gleiten
herein.

Sound: 4–7 s: Datenkaskaden-Geräusche synchron zu jedem erscheinenden
Element. Leise Klicks, Swooshes, Bestätigungstöne. Die Hintergrundmusik
führt einen leichten Beat ein – minimalistische elektronische Musik,
souveränes Tempo (100 BPM). Bassgrundlage.

7–10 s: Die Kamera fährt von der UI zurück und zeigt das Gerät (Laptop)
in einer edlen Arbeitsumgebung. Das Produkt leuchtet auf dem Bildschirm.
Der Arbeitsplatz hat warmes Umgebungslicht. Drei-Punkt-Beleuchtung auf
dem Gerät: warmes Schlüssellicht, weiches Fülllicht, Randlicht in der
Markenfarbe. Geringe Schärfentiefe – Arbeitsplatz-Requisiten (Pflanze,
Kaffee, Notizbuch) im weichen Bokeh.

10–12 s: Letztes Bild: Gerät mit Produkt zentriert. Der Tagline erscheint
unter dem Gerät – saubere Typografie, Einblendung. Logo in der Ecke. Die
Musik erreicht eine befriedigende Auflösung. Anhaltender Schlussakkord.

Material-Referenzen: @image1 für UI-Screenshot des Produkts. @image2 für
Logo. @audio1 für Markenmusiktitel, falls vorhanden.

Beispiel 2: Feature-Demo-Speed-Run (8 s)

SEEDANCE 2.0 PROMPT:

Extreme Nahaufnahme eines UI-Elements – ein einzelner Button, beschriftet
mit einer Produktaktion. Hochwertiges Rendering: Button mit Mikroschatten,
Hover-Zustand-Glow, Glas-Morphismus-Effekt. Dark-Mode-Oberfläche drumherum.

0–1,5 s: Ein Cursor nähert sich dem Button. Zeitlupe. Der Button
reagiert – der Hover-Zustand wird aktiviert, der Glow verstärkt sich.
Sound: dezentes UI-Hover-Geräusch. Die Kamera fährt auf den Button
zu, der 40 % des Rahmens einnimmt. Erwartung.

1,5–2 s: Klick. Eine Wellenanimation breitet sich vom Button aus.
Bildschirm wackelt (Mikro – 2 Pixel). Sound: befriedigender tiefer
Klick + Basspuls. Harter Cut.

2–4 s: Schnelle Montage von Produktfunktionen, die aktiviert werden.
4 Einstellungen, je 0,5 s. Jede Einstellung zeigt eine andere Funktion
in Aktion – Datenverarbeitung, Dashboard-Updates, gesendete
Benachrichtigung, generierter Bericht. Jede Einstellung aus einem anderen
Kamerawinkel. Schnelle Schnitte synchron zu Drum-Hits. Geschwindigkeits-
rampe: Start bei 1,5×, Beschleunigung auf 3× bis zum Ende der Montage.

4–6 s: Die Kamera fährt zurück und zeigt alle Funktionen, die auf dem
vollständigen Dashboard zusammenarbeiten. Alles lebendig, animiert, in
Verarbeitung. Daten fließen visuell zwischen den Bereichen – animierte
Verbindungslinien oder Partikelströme zwischen den Funktionen. Sound:
voller Musiktitel, aufbauende Energie. Mehrere UI-Geräusche überlagert.

6–8 s: Das Produkt zoomt auf Geräteebene heraus. Das Gerät schwebt mit
Spiegelung. Eine Leistungsmetrik erscheint: „10× schneller" oder „Null
manuelle Schritte" in fetter Typografie. Textanimationen: Hochskalieren
mit Überschwingen. Sound: letzter Auflösungsakkord. Sauberes Ende.

Beispiel 3: Problem-Lösungs-Bogen (10 s)

SEEDANCE 2.0 PROMPT:

Geteilter Bildschirm vertikal – zwei identische Arbeitsplätze nebeneinander.

0–3 s DAS PROBLEM: Linke Seite aktiv. Person an einem Schreibtisch,
umgeben von mehreren geöffneten Apps, Browsertabs, Tabellenkalkulationen.
Flaches fluoreszierendes Deckenlicht, leicht grünlicher Stich. Der
Schreibtisch ist unordentlich. Die Körperhaltung der Person zeigt
Frustration. Sound: chaotisch – Benachrichtigungstöne, Tastaturgeklapper,
schnelles Mausklicken. Timer in der Ecke zählt hoch: „Aufgewendete Zeit:
00:47 ... 00:48 ...". Die Kamera hat Mikro-Wackler, dokumentarischer
Handkamera-Stil.

3–4 s DER ÜBERGANG: Harte Blende von links nach rechts. Linke Seite wird
dunkel/friert ein. Rechte Seite erleuchtet. Sound: Swoosh-Übergang. Alle
chaotischen Audiogeräusche schneiden für 0,5 s auf Stille. Dann ein
einzelner sauberer Klang.

4–8 s DIE LÖSUNG: Rechte Seite aktiviert. Dieselbe Person, derselbe
Schreibtisch, aber die Umgebung ist verwandelt. Aufgeräumter Schreibtisch,
ein einzelner Bildschirm mit deinem Produkt. Warmes Goldene-Stunde-Licht
vom Fenster. Die Körperhaltung der Person ist entspannt, selbstbewusst.
Produkt-UI auf dem Bildschirm – ein Dashboard, alles konsolidiert. Die
Kamera ist ein ruhiger Steadicam – Kontrast zum vorherigen Handkamera-
Wackeln.

Die Person macht einen einzigen Klick. Das Produkt verarbeitet alles.
Diagramme erscheinen, Daten organisieren sich, Aufgaben werden erledigt.
Timer zeigt: „Aufgewendete Zeit: 00:03." Sound: einzelner befriedigender
Klick, dann eine Kaskade von Abschlussgeräuschen. Die Hintergrundmusik
setzt ein – sauber, minimalistisch, positiv. Die Audio-Klarheit spiegelt
die visuelle Klarheit wider.

8–10 s: Die Kamera fährt auf das Produkt auf dem Bildschirm zu.
Vollbild-UI-Übernahme. Produktlogo und Tagline werden eingeblendet.
Beide Timer sind sichtbar: „47 Minuten → 3 Sekunden." Sound:
Musikauflösung. Letzter Akkord mit dezentem Bass.

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