Instalación de plugins: Antes de ejecutar comandos de setup o frescura, sigue las reglas de ejecución de plugins cuando este skill esté dentro de un plugin de HyperFrames. Las instalaciones independientes conservan las instrucciones de actualización a continuación.
Primero, mantén este skill fresco — confirma con el usuario antes de ejecutar:
npx hyperframes skills update motion-graphics. Una operación rápida sin cambios si todo está actualizado; de lo contrario, refresca este skill junto con los skills del dominio central de los que depende antes de que confíes en ellos.
fuente figma: Si el logo/activo/animación a construir proviene de una URL de figma.com, ejecuta
/figmaprimero — exportación de activos, tokens de marca y traducción Motion→GSAP si el gráfico es una importación de Figma Motion — y luego construye a partir de su salida. No manejes Figma directamente con herramientas MCP sin procesar: eso omite la sanitización de SVG, la procedencia de.media/manifest.jsonly la vinculación devar()de tokens de marca, por lo que un cambio posterior de marca no se puede propagar sin una reimportación completa.
motion-graphics — punto de entrada
La puerta principal es
/hyperframes. Este skill crea un videoclip corto animado, con diseño prioritario y sin narración (el movimiento es el mensaje; ~menos de 10s, sin voz en off). Cualquier cosa más larga, narrada o con múltiples escenas — o cualquier incertidumbre → lee/hyperframesprimero: la capa de intención decide cada ruta.
Este flujo de trabajo es autónomo por diseño — como máximo una pregunta aclaratoria (agents/director.md), luego construir hasta la verificación sin revisión intermedia. La capa de intención (/hyperframes → references/intent-interview.md) enruta aquí directamente sin preguntas sobre la forma de ejecución; un storyboard y una sesión complementaria aportan poco a una pieza tan corta. El renderizado sigue estando controlado por el usuario: después de que las comprobaciones y las capturas de prueba pasen, haz la pregunta canónica "¿vista previa o render?" de ../hyperframes/references/brief-contract.md. Cuando exista un BRIEF.md, léelo antes de la pregunta del director.
Un videoclip corto animado con diseño prioritario. Primero los activos: decide la estrategia de activos y obtén material real antes de diseñar la toma, luego diseña la toma en torno a lo que tienes, y finalmente compón reutilizando capacidades del catálogo. Todos los artefactos van a PROJECT_DIR = videos/<nombre-proyecto>/ (creado en el Paso 0); todas las rutas a continuación son relativas a él.
| Fase | Ejecución | Artefacto principal | Flujo detallado |
|---|---|---|---|
| init | Bash | hyperframes.json | Paso 0 |
| plan | subagente — ¿decidir búsqueda? + clasificar + estrategia de activos | shot-plan.json (borrador: categoría, consultas asset_needs, brief) | agents/director.md (Parte 1) |
| source ◇ | Bash — resolver uso de medios (saltar si asset_needs está vacío) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| design | subagente — diseño de toma en torno a activos resueltos | shot-plan.json (final: bloque(s) + layout + animación + posiciones) | agents/director.md (Parte 2) |
| build | subagente — composición priorizando reutilización | compositions/index.html | agents/builder.md |
| verify | Bash — lint, check, capturas de prueba; reparar en fallo | snapshots/hoja-contacto.jpg | Paso 5 |
| approve | Preguntar vista previa o render; esperar la respuesta | aprobación explícita de render | Paso 6 |
| render | Bash — hyperframes render (MP4, o --format webm/mov para superposición) | renders/video.mp4 o superposición transparente | Paso 6 |
◇ source se ejecuta solo cuando la categoría elegida declara activos. Las categorías de código/texto puro (ej. kinetic-type, la mayoría de charts/stat) tienen asset_needs: [] y pasan directamente del plan al diseño.
Categorías — divididas por la decisión de búsqueda
La primera decisión de plan es: ¿necesita esto una búsqueda? Esta bifurcación divide las categorías en dos grupos; luego se elige la categoría específica — para las que requieren búsqueda, por el tipo de contenido que devuelve la búsqueda. Cada categoría es un categories/<id>/module.md (sus reglas de planificación y construcción); el vocabulario de movimiento compartido está en references/motion-vocabulary.md (→ reglas/planos hyperframes-animation + bloques del registro).
Categorías de formulario — sin búsqueda; el usuario proporciona el contenido:
| Categoría | Intención | Se apoya en |
|---|---|---|
kinetic-type | frase / cita / título impactante, texto con movimiento prioritario | bloques caption-* + reglas de animación |
stat | número único destacado / contador + anillo | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | gráfico de barras / líneas / circular / carrera / % a partir de datos | bloque data-chart |
logo-reveal | secuencia de logo / bloque de marca (logo del usuario) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | barras de nombre / título, llamadas, superposiciones sociales | caption-* + bloques de superposición del registro |
maps | animación geográfica — resaltar regiones, conectar lugares, zoom a una ubicación (capa vectorial o capa base horneada) | familia us-map / world-map + bake-basemap.mjs |
Categorías basadas en búsqueda — buscar primero, luego animar según el tipo de contenido (la ruta RWA):
| Contenido devuelto | Categoría | Animación |
|---|---|---|
| página web / enlace | webpage | animación de página web / UI (scroll, revelar, cursor, llamadas) |
| artículo de noticias | news | revelación de titular + tarjeta de fuente + llamadas de datos clave |
| tweet | tweet | tarjeta de tweet animada |
| imagen / entidad | asset-fusion | la geometría del activo se convierte en el gráfico (fusión diegética RWA) |
Orden de construcción: uno a la vez, priorizando cobertura (lo tosco está bien). kinetic-type portado del prototipo; el resto sigue.
Prerrequisitos
macOS Apple Silicon o Linux x64. Herramientas del sistema: brew install node ffmpeg. npx hyperframes doctor una vez. Renderizado con GPU en macOS: export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware.
Claves opcionales (fallbacks locales si no están configuradas) — solo necesarias para categorías que obtienen/generan activos mediante uso de medios:
| Clave | Usado para | Fallback |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | generación de imágenes (resolución de uso de medios) | saltar generación / solo búsqueda |
| (proveedores de búsqueda / asset_scout) | búsqueda de activos reales para webpage/news/tweet + asset-fusion | la categoría se degrada a sin activos |
Flujo
Paso 0 — Inicializar
cwd es la raíz del workspace del agente; escribe todos los artefactos bajo PROJECT_DIR = videos/<nombre-proyecto>/. <nombre-proyecto>: usa el directorio que el usuario proporcionó, si no, un nombre corto en kebab-case derivado de la intención (<asunto>-motion). No es el nombre base del workspace ni una marca de tiempo.
Solo cuando $PROJECT_DIR/hyperframes.json está ausente:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<nombre-proyecto>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics
init verifica los skills instalados contra la última versión en GitHub y actualiza el conjunto global si alguno está desactualizado.
Restricciones: nunca ejecutar hyperframes init en la raíz del workspace; nunca anidar otro hyperframes/ dentro de PROJECT_DIR; cada comando Bash (maestro + subagentes) es un subshell (cd "$PROJECT_DIR" && ...) — nunca cd simple.
Paso 1 — Planificar (subagente: Director Parte 1)
Despacha un subagente. prompt = agents/director.md completo + ## Contexto de envío (SKILL_DIR / PROJECT_DIR / la solicitud del usuario / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md). Debe:
- Decidir: ¿necesita esto una búsqueda? (la primera bifurcación)
- No → elegir una categoría de formulario (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds); el contenido lo proporciona el usuario;
asset_needs: []. - Sí → emitir un plan de búsqueda en
asset_needs[](news / web / tweet / image; consultas de dos polos). La categoría basada en búsqueda específica (webpage / news / tweet / asset-fusion) se confirma por el tipo de contenido devuelto en el Paso 2, y se finaliza en el Paso 3.
- No → elegir una categoría de formulario (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds); el contenido lo proporciona el usuario;
- Escribir un borrador de
shot-plan.json(envoltura + categoría de formulario elegida o intención de búsqueda +asset_needs+ un breve párrafo de brief de la toma). Esquema:references/shot-plan-ir.md.
Validación: [ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing.
Paso 2 — Obtener ◇ (Bash: uso de medios, condicional)
Si shot-plan.json.asset_needs no está vacío, resolver activos (buscar / generar / obtener → rutas locales congeladas del proyecto + registro). Ver phases/source/guide.md (envuelve media-use resolve; las categorías basadas en búsqueda usan la búsqueda de news/web/tweet/image). Si asset_needs está vacío, saltar al Paso 3.
# ilustrativo — ver phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)
Degradar con elegancia: si un proveedor de búsqueda no está disponible, la categoría retrocede a sin activos (anotarlo en context.log).
Paso 3 — Diseñar (subagente: Director Parte 2)
Despachar un subagente (prompt = agents/director.md Parte 2 + contexto de envío incluyendo assets/index.md resuelto si el Paso 2 se ejecutó + catalog-map.md). Diseña la toma en torno a los activos disponibles: elegir el/los bloque(s) del catálogo + las reglas/planos de hyperframes-animation, el layout, la animación, los beats y (para asset-fusion) las element_positions + la paleta de cuentagotas. Finaliza shot-plan.json (content.block + content.customize + contenido por categoría).
Paso 4 — Construir (subagente: Builder, priorizando reutilización)
Despachar un subagente. prompt = agents/builder.md completo + contexto de envío (shot-plan.json, catalog-map.md, el module.md de la categoría, references/motion-vocabulary.md, references/builder-contract.md). Reutilizar primero: npx hyperframes add <bloque> + personalizar en el lugar; escribir a mano solo las brechas + la funcionalidad de fusión de activos. Salida compositions/index.html cumpliendo el contrato HF (línea de tiempo GSAP pausada en window.__timelines, class="clip" + ids estables, tl.seek(0), determinista).
Paso 5 — Verificar (Bash → subagente de reparación en fallo)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <tiempos-prueba>)
Elegir tiempos de prueba que muestren el estado inicial, el movimiento característico y la pausa final. Inspeccionar la hoja de contacto generada o las capturas antes de continuar. En caso de fallo de lint, check o captura, despachar el subagente de reparación (agents/finalize.md) para una pasada de corrección in situ, luego volver a ejecutar la compuerta fallida. Nunca cambiar una duración fija solo para ocultar un defecto.
Paso 6 — Aprobar y renderizar (Bash)
Hacer una pregunta: "¿vista previa o render?". Si el usuario elige vista previa, abrir Studio y volver a la misma compuerta de aprobación después de las revisiones:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview --background)
Renderizar solo después de una respuesta explícita de render:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# variante de superposición transparente: --format webm (o mov)
Verificar que la salida existe, no está vacía y tiene la duración prevista. La entrega final nombra el artefacto, la duración real, el ID de composición o fotograma, los tiempos de prueba y la hoja de contacto inspeccionada o las capturas. Las banderas están en /hyperframes-cli → references/preview-render.md.
Tabla de reanudación
| Estado | Continuar desde |
|---|---|
no hay shot-plan.json | Paso 1 (planificar) |
shot-plan.json tiene asset_needs, no hay assets/ | Paso 2 (obtener) |
shot-plan.json final, no hay compositions/index.html | Paso 3/4 (diseñar+construir) |
compositions/index.html existe, capturas de prueba ausentes | Paso 5 (verificar) |
| comprobaciones y capturas de prueba pasan, sin render aprobado | Paso 6 (aprobación) |
| render aprobado existe | verificar salida, luego informar |
Notas de diseño (mantenedores — la ejecución no lee esto)
- Razón de "primero activos": la obtención se carga al inicio e informa el diseño de la toma (el flujo RWA: analizar → buscar → revisar → c...