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GMPrakhar/unity-vr-skills

Habilidades de agente para construir y verificar trabajo en Unity VR sin un casco: sondas de renderizado sin cabeza, pruebas estéreo simuladas, escaneos de splat gaussiano en tiempo de ejecución y conversión de escaneos del mundo real en niveles jugables.

¿Qué es unity-vr-skills?

Este conjunto de habilidades permite a los agentes de IA trabajar con proyectos de Unity VR de manera autónoma, sin necesidad de un casco de realidad virtual. Incluye herramientas para realizar sondas de renderizado sin cabeza (headless render probes), que permiten verificar visualizaciones y efectos de iluminación en un entorno desatendido. También soporta pruebas estéreo simuladas para validar la percepción de profundidad y la corrección binocular. Una característica avanzada es la capacidad de realizar escaneos de splat gaussiano (Gaussian splat scans) en tiempo de ejecución, lo que permite capturar y representar escenas 3D dinámicas. Además, puede convertir escaneos del mundo real en niveles jugables, facilitando la creación de contenido a partir de datos de sensores. Es compatible con plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y se integra directamente con el Editor de Unity mediante secuencias de comandos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentación

¿Qué hace unity-vr-skills?

Habilidades de agente para construir y verificar trabajo en Unity VR sin un casco: sondas de renderizado sin cabeza, pruebas estéreo simuladas, escaneos de splat gaussiano en tiempo de ejecución y conversión de escaneos del mundo real en niveles jugables.

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