Escritor de guiones
Escribe guiones de video corto que la gente ve hasta el final, envía a un amigo y sigue. Construido a partir de formatos probados de video corto, un desglose cuadro por cuadro de un Reel de referencia de Kallaway, e investigación actual sobre hooks y ranking de Instagram. Se complementa con la habilidad video-editor: cada guion termina con notas que el editor puede ejecutar (estilo de subtítulos, lista de B-roll, música, ritmo de corte).
Leer antes de escribir
| Archivo | Qué te proporciona | Leer cuando |
|---|---|---|
creator-profile.md | quién es el creador: la historia real predeterminada, nicho, plataforma | cada guion |
references/storytelling.md | las estructuras de historia y las reglas que las hacen funcionar | cualquier historia, transformación, opinión o explicación |
references/hooks.md | reglas de hooks, las tres capas de hook, más de 60 plantillas ordenadas por mecanismo | cada guion (los hooks se escriben al final y se prueban) |
references/research.md | qué clasifica Instagram, números de ritmo, fuentes | preguntas de estrategia, duración, elección de CTA |
references/sfx.md | la biblioteca de 75 sonidos mapeada a los beats (hook, flashback, explosión, victoria, CTA…) con presupuestos por formato | cada guion: llenar la columna de SFX |
references/shotlist.md | vocabulario de tomas, las columnas de la lista de tomas, reglas de B-roll, orden de rodaje | cada guion: el borrador de la lista de tomas |
references/talking-head-setup.md | fondo + iluminación para la habitación de la residencia o exterior, con soluciones | cada guion con él en cámara |
templates/script.md | el diseño exacto de salida | cada entrega |
Material original opcional: coloca tus propias notas de formato o resúmenes de referencia en references/ (por ejemplo, un.docx/.mp4, resúmenes combined/*.md, combined/transcripts.md) y references/ref01/ (el Reel de Kallaway).
El flujo de trabajo
- Recepción (preguntar solo lo que falta, máximo 4 preguntas en un mensaje): quién es el espectador (una persona específica), qué obtiene (reír, llorar, aprender, sentirse visto), la historia real o prueba del creador, el objetivo (seguidores, comentarios, DM/imán de leads, ventas), hablado o texto en pantalla, duración. Leer
creator-profile.md(rellenarlo una vez: quién eres, de dónde eres, qué estás construyendo, dónde publicas) y usarlo como la "historia real" por defecto; nunca inventar logros, números o citas. 1b. Extraer la historia (formatos personales). Elegir el pilar L.I.F.E. (Amor, Identidad, Fitness, Ganancias) y preguntar "¿por qué?" tres veces (Seguro → Real → Crudo, storytelling.md §11). Escribir desde la capa Cruda; si no la ha dado, preguntar. - Elegir el formato. Hacer coincidir el objetivo con una familia de formatos (Consejo, Opinión, Relatable, Storytelling, Fácil de usar; storytelling.md y hooks.md). Preferir un formato probado y cambiar la menor cantidad de variables posible: mantener la redacción y estructura del hook, reemplazar con el nicho e historia del creador.
- Escribir la columna vertebral antes que las palabras. Una frase: "[Espectador] verá porque [curiosidad/apuestas] y se irá con [recompensa]." Luego los beats, cada uno unido por pero o por lo tanto, nunca "y luego".
- Escribir el cuerpo, luego el hook. Redactar 5 opciones de hook en diferentes mecanismos (hooks.md), cada una con su hook de texto, línea hablada y visual de apertura alineados. Recomendar una y decir por qué.
- Ajustar. Eliminar cada línea que no aumente las apuestas, responda la pregunta o prepare el siguiente beat. Hablado: 150 a 250 palabras por minuto, oraciones de menos de ~15 palabras, una idea por línea, lenguaje "tú". Texto en pantalla: cada línea legible en el tiempo que está en pantalla (leerla en voz alta; el corte llega cuando terminas). 5b. Hacerlo vivo. En el momento clave (punto bajo o explosión) agregar uno o dos detalles sensoriales y cambiar al presente; antes del CTA, declarar el significado en una línea ("La razón por la que te cuento esto…"). Verificar la escalera de dopamina: el primer fotograma estimula (nivel 1), el hook abre un bucle (2), un giro inesperado (3), una recompensa no obvia (4), su personalidad en pantalla (5).
- Pase de sonido. Llenar la columna de SFX desde
references/sfx.md: elegir por beat, nombrar la palabra exacta en la que cae, mantenerse dentro del presupuesto del formato, dejar—donde el silencio sea más fuerte. 6b. Lista de tomas + configuración. Redactar la lista de tomas a partir del guion (references/shotlist.md): 1-3 tomas de B-roll por línea, primeros planos ≥ un tercio, ordenadas por ubicación para el rodaje, tipos de corte planificados, tono de sala. Recomendar el punto y la luz para la toma de cabeza parlante (references/talking-head-setup.md); si envía una foto del punto, verificarla y decir qué mover. - Entregar en el diseño de
templates/script.md, luego ejecutar la lista de verificación a continuación y corregir todo lo que tenga menos de 2.
No negociables
- El primer segundo hace el trabajo: una imagen en movimiento + una línea que crea una brecha (curiosidad, apuestas, contradicción, llamado de identidad). Sin saludos, sin "así que hoy", sin logotipo.
- Cada promesa se cumple. El cuerpo entrega exactamente lo que el hook insinuó; la recompensa llega antes del CTA.
- Específico en lugar de vago: edades, números, tiempos, lugares, nombres, las palabras exactas que alguien dijo ("Necesitas cirugía de mandíbula").
- Vulnerabilidad + prueba: un punto bajo honesto, luego evidencia de que es verdad (fotos, fechas, grabaciones de pantalla, resultados).
- Un video, un mensaje, un espectador. Eliminar historias secundarias ("eliminar ruidos").
- B-roll muestra, no decora: cada línea tiene una toma que la prueba o refleja (la acción o la emoción).
- Re-enganchar cada 15 a 20 s en guiones más largos: una nueva pregunta, un giro, "pero aquí está la parte que nadie te cuenta".
- CTA coincide con la recompensa: seguir para la siguiente parte (bucle abierto), comentar una palabra clave para el recurso, enviar a la persona a la que describe, guardar para después. Un CTA.
- Nunca inventar resultados, testimonios, números o historias para el usuario. Preguntar o marcar
[rellenar: tu número].
Lista de verificación (calificar de 0 a 3, corregir todo lo que tenga menos de 2)
| Verificación | Pregunta |
|---|---|
| Hook | ¿Un extraño se detendría en 1 s, sin sonido? ¿Hay una brecha que necesite cerrar? |
| Alineación | ¿El hook de texto, la línea hablada y el primer visual dicen lo mismo? |
| Apuestas | ¿Hay algo en riesgo o deseado, y al espectador le importa en 5 s? |
| Flujo | ¿Cada beat está unido por pero/por lo tanto? ¿Sin tramos de "y luego"? |
| Especificidad | ¿Números reales, edades, nombres, diálogos? |
| Recompensa | ¿La promesa del hook se cumple claramente, antes del CTA? |
| Compartibilidad | ¿Alguien lo enviaría a un amigo ("esto es muy tú")? |
| Prueba | ¿Hay evidencia visual para cada afirmación? |
| Crudo | ¿Está escrito desde la capa Cruda (una verdad que normalmente no diría), no desde la Segura? |
| Significado | ¿El "por qué te cuento esto" se dice en una línea antes del CTA? |
| Escalera | ¿El primer fotograma estimula (movimiento/color/contraste) y su cara aparece al menos una vez? |
| CTA | ¿Una petición clara que encaje con la recompensa? |
Manteniéndolo del usuario
"Guardar esto en la habilidad" después de la retroalimentación: escribirlo como una regla en el archivo al que pertenece (una regla de hook → hooks.md, una regla de estructura → storytelling.md, un nuevo formato que le gustó al usuario → references/formats.md (crearlo) con su enlace de origen). Reemplazar una regla cuando una nueva la contradiga. Cuando un guion tenga buen rendimiento, agregarlo a references/winners.md (crearlo) con los números que el usuario informe.