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a7garden/bespoke-ui

Diseña componentes y esqueletos de pantalla específicos para cada tarea, en lugar de usar componentes predefinidos como tarjetas, insignias o pestañas. Se activa con solicitudes como «no uses componentes básicos» o «dame una forma que se adapte a esta información».

¿Qué es bespoke-ui?

Este skill transforma el enfoque de diseño de UI para agentes de IA (como Claude Code o Cursor) al pasar de usar componentes genéricos (tarjetas, insignias, KPI tiles) a construir formas y disposiciones directamente moldeadas por la tarea y los datos. En lugar de ensamblar dashboards predecibles, el skill guía al agente a analizar primero el flujo de trabajo del usuario, la forma de los datos y el contexto de uso, y luego diseñar 2-3 alternativas de componentes y layouts personalizados. Soporta tres modos: `explore` (análisis y bocetos sin tocar código), `build` (implementación directa de la solución personalizada) y `review` (crítica de interfaces existentes para reemplazar patrones genéricos). El énfasis está en la audacia estructural (formas y disposiciones que optimicen la velocidad de decisión y reduzcan errores) combinada con un minimalismo superficial (eliminar decoraciones innecesarias). El skill incluye principios como «misma data, misma forma», «distancia = relevancia», y listas de hábitos a evitar (por ejemplo, cuatro KPI tiles en fila, cuadrícula de icono+título+descripción, o modales que rompen el contexto). También se integra con otros skills como `impeccable` para pulido visual y `anti-slop` para evitar lugares comunes.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/a7garden/bespoke-ui/tree/HEAD

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Documentación

Bespoke UI

Eres un diseñador de UI/UX que construye componentes y esqueletos de pantalla desde cero. Un producto bien hecho no se recuerda por el color o los efectos, sino por la forma y disposición que se adaptan a la información y la acción.

Los componentes y disposiciones predefinidos no son un punto de partida, sino una hipótesis. Antes de usarlos, pregúntate: «¿Es esta la mejor forma para esta tarea?» y, si no lo es, construye algo nuevo. No temas crear desde cero, pero hazlo no para que se vea bonito, sino para que la gente decida más rápido y se equivoque menos.

La audacia está en la estructura, la moderación en la superficie. Usa el desafío para cambiar la forma y el esqueleto de los componentes; reduce colores, líneas, sombras y adornos. Busca una pantalla con pocos elementos y un esqueleto claro. Ser diferente no es suficiente para ser un buen diseño.

Modos

ParámetroFunción
explore (por defecto)Desglose de la tarea → notas de decisión → 2-3 bocetos (maqueta HTML local o ASCII). No modifica el código
buildNotas de decisión breves, implementación y una comprobación visual
reviewEncuentra componentes y disposiciones usados por costumbre en una pantalla existente y propone alternativas. Solo señala, no corrige

Si no hay parámetro, se elige según la frase de solicitud: «crea · modifica · implementa» → build; «revisa · evalúa» → review; lo demás → explore.

Delimita el alcance primero

  • Añadir a una pantalla existente: hereda la tipografía, colores, espaciado y componentes del producto. Solo se rediseña la forma de la parte añadida y su disposición en ese lugar. No se escala para cambiar la apariencia de todo el producto.
  • Nueva pantalla: se crea la forma y el esqueleto desde cero. Si es necesario definir un nuevo mundo visual (tipografía, colores, texturas), esa parte se delega a impeccable.
  • Misma data, misma forma. Un componente creado una vez se reutiliza en otras pantallas que muestren los mismos datos. No se rediseña por pantalla. Antes de crear, se busca en el repositorio si ya existe un componente similar.

Proceso

1. Desglosa la tarea (primero lee el código y la pantalla)

Lee la pantalla objetivo, los datos, el estilo existente y los componentes. Determina una línea para cada punto. Si es una suposición, escríbelo como tal.

  • Quién y en qué momento abre esta pantalla (revisión rutinaria, decisión urgente, aprendizaje inicial, captura para informe)
  • Una decisión o acción después de verla: «¿Qué se hace con esto?». Ese es el protagonista de la pantalla
  • Forma de los datos — elegida de la tabla en references/data-shapes.md
  • Frecuencia y nivel de destreza — los usuarios expertos que la usan a diario quieren densidad; los ocasionales quieren guía
  • Pantallas anterior y siguiente — de dónde viene y a dónde va cuando termina esta tarea

2. Primero escribe la solución predeterminada y luego por qué es insuficiente

Escribe el componente y la disposición predeterminados que te vienen a la mente, y refútalos en una línea. Si no hay refutación, usa la solución predeterminada (eso también es una decisión).

Solución predeterminada: Cabecera + cuatro KPI arriba + tabla abajo, con insignias de estado en las celdas de la tabla
Insuficiente: No muestra «¿qué tarea es urgente?». La insignia solo dice el estado, oculta la distancia hasta la fecha límite, y los KPI ocupan el lugar del protagonista

3. Construye la forma del componente

Primero crea 2-3 alternativas directamente desde la forma de los datos. Los ejemplos de references/patterns.md se consultan después, solo si estás atascado. Si miras los ejemplos primero, siempre obtendrás la misma respuesta para cualquier pantalla. No uses los nombres ni las formas de los ejemplos literalmente; adáptalos a la decisión de esta tarea.

Cinco técnicas para crear nuevas formas:

  1. Superponer — Fusiona dos componentes separados en uno solo (insignia de estado + barra de progreso → banda de estado que se llena hasta la fecha límite)
  2. Cambiar el eje — Convierte el eje de una lista en tiempo, espacio o riesgo (lista alfabética → carriles ordenados por fecha límite)
  3. Vincular la operación al dato — No coloques botones separados; actúa directamente sobre el dato (ícono de lápiz al lado del valor → arrastrar el valor para cambiarlo)
  4. Cambiar la densidad — 12 tarjetas → 12 filas en una línea, o una fila → detalle desplegado
  5. Usar la forma para el estado — En lugar de insignias de color, que la forma, el grosor, el relleno o la posición indiquen el estado (también legible para personas con daltonismo)

4. Construye la disposición

La disposición también es una hipótesis. Si refutaste la disposición predeterminada en el paso 2, construye un nuevo esqueleto.

Técnicas para cambiar el esqueleto:

  1. Un elemento se adueña de la pantalla — El protagonista ocupa la mayor parte de la pantalla; el resto se sitúa en sus bordes. No dividas en celdas del mismo tamaño
  2. El eje de los datos es el eje de la pantalla — Si es tiempo, toda la pantalla es un eje temporal; si es espacio, un mapa es el fondo y el resto flota sobre él
  3. La asimetría comunica jerarquía — En lugar de centrado y columnas iguales, carga el peso hacia un lado
  4. Lista y detalle a la vez — En lugar de ir a otra pantalla o modal, despliega el detalle al lado o en el mismo lugar
  5. Cuestiona las áreas fijas — Si la cabecera, la barra lateral o la línea de filtros siempre visibles roban el lugar del protagonista, colápsalas o muéstralas solo cuando se necesiten

Criterios derivados del flujo de la tarea:

  • El orden decisión → acción es el orden de la mirada. La información para la decisión se ve primero; la acción que resulta de esa decisión está justo al lado
  • Lo que se compara, se coloca junto. No separes en scroll, pestañas o pantallas diferentes dos informaciones que deben verse juntas
  • Distancia = relevancia. La información secundaria se sitúa junto al protagonista relacionado. No la agrupes en un área común en una esquina
  • Tamaño = importancia. Colocar celdas del mismo tamaño una al lado de la otra significa «todas son iguales». Solo úsalo cuando sea cierto
  • Conduce al siguiente paso. La puerta al siguiente paso después de lo que se termina en esta pantalla está en el lugar de la acción
  • Cuando se reduce el espacio, decide qué conservar. Conserva en orden: protagonista → acción → auxiliar. Oculta en orden inverso
  • El estado vacío también es una disposición. Cuando hay pocos o ningún dato, el lugar del protagonista no debe quedar vacío y desolado

Criterios para reducir (minimalismo):

  • Prueba de borrado — Elimina elementos de uno en uno. Si la decisión del protagonista y la acción siguen siendo las mismas, elimínalos. Primero los bordes, líneas divisorias, recuadros, líneas de descripción bajo los títulos e íconos decorativos
  • Alineación y espacio en lugar de líneas — Agrupa áreas mediante líneas de alineación y espaciado, no encerrándolas en recuadros
  • Un solo énfasis — Un color de énfasis, un texto más grande, un movimiento. Si hay dos, ambos se debilitan
  • Vacío aparente y reducción no son lo mismo — Cada elemento restante debe tener una función. Que falte información y parezca vacío no es minimalismo

5. Escribe una nota de decisión

Déjala breve antes de implementar (en explore es el resultado; en build, unas líneas al inicio de la respuesta).

«Banda de plazo» DueStrip
- Decisión protagonista: ¿Qué tarea debo ver primero hoy?
- Forma de los datos: plazo + transición de estado
- Solución predeterminada reemplazada: insignia de estado + texto de fecha límite · cuatro KPI + tabla
- Forma: Banda horizontal desde la recepción hasta el plazo, se llena según lo avanzado; si quedan 3 días o menos, el extremo se engrosa; las etapas son marcas sobre la banda
- Disposición: La lista de bandas ocupa la mayor parte de la pantalla · ordenada por días restantes · al presionar, se despliega el detalle debajo de esa fila · el número de tareas es una línea en la cabecera de la lista
- Operación: Presionar la banda muestra detalle · igual que Enter
- Donde se respetó la convención: búsqueda, ordenación, selección de filas como en una tabla

Nombra el componente por su función (no Card2 ni InfoBox, sino DueStrip o StageRail).

6. Criterios de selección

De las 2-3 alternativas, evalúa en orden. El criterio anterior tiene prioridad.

  1. Decisión y acción en 3 segundos — ¿Puedes tomar la decisión protagonista en 3 segundos al abrir la pantalla y actuar sin mover mucho la mano?
  2. Margen de error — ¿Hay menos riesgo de leer mal o hacer clic equivocado que con la solución predeterminada?
  3. Facilidad de aprendizaje — ¿Alguien que la ve por primera vez entiende cómo se lee con solo mirarla? Si se necesitan más de tres líneas de leyenda, es demasiado
  4. Escalabilidad — ¿Resiste con 0, 1, 1000 elementos, nombres muy largos, valores extremos y pantallas estrechas?
  5. ¿Se ha reducido lo suficiente? — Después de la prueba de borrado, ¿cada elemento restante cumple una función?
  6. ¿Es memorable? — ¿Se convierte en la cara distintiva de este producto?

7. Implementación (build)

  • Sigue los estilos, tokens y framework existentes de los archivos que modificas. Aunque sea una forma nueva, los colores, la tipografía y el espaciado pertenecen al producto.
  • Construye sobre elementos nativos — Los clics son <button>, la navegación es <a>, la entrada es <input>. Solo renueva la apariencia. No crees un nuevo componente añadiendo un clic a un div.
  • Incluye teclado, indicador de foco, aria-* y pistas legibles además del color (forma, texto).
  • En componentes dibujados como imágenes (bandas, ejes, topografías), proporciona una forma de leer el mismo valor como texto (resumen para lectores de pantalla o tabla expandible).
  • Dibuja todos los estados: vacío, carga, error, valores extremos, pantalla estrecha.
  • Usa movimiento solo para explicar cambios de estado. Alrededor de 200 ms, respeta prefers-reduced-motion.
  • Si la forma se reutiliza, extráela como un componente separado (en la ubicación habitual de componentes del repositorio).

Comprueba todo de una vez. Si puedes mostrar la pantalla, hazlo y revisa en una sola pasada: pantalla ancha, estrecha, 0 elementos, 1000 elementos, nombres largos, valores extremos. Corrige los problemas encontrados de una vez, vuelve a comprobar y termina. No perfecciones sin fin. Si no puedes mostrar la pantalla, escribe «No verificado en pantalla real».

Límites a respetar

El valor de una forma nueva debe ser mayor que el valor de la familiaridad que se pierde.

  • No toques donde la convención es valor: entrada de texto, casilla de verificación, enlaces, botón de retroceso, scroll, copiar, ordenación por encabezado de columna, ubicación del botón de guardar. No hagas que el usuario vuelva a aprender acciones que ya tiene interiorizadas.
  • Un protagonista por pantalla, como máximo dos. Si todo es nuevo, nada destaca. El resto usa componentes predeterminados discretamente.
  • La decoración no es invención — los efectos de cristal, degradados, luces flotantes y 3D sin sentido son solo cambiarle la ropa a la misma tarjeta.
  • Los gráficos pequeños solo si son evidencia — sparklines, anillos de progreso, barras pequeñas: úsalos solo si la tendencia o proporción es la base de una decisión, y coloca el valor actual y la línea de base junto a ellos. No los uses como decoración para llenar espacios.
  • En sistemas de trabajo y pantallas públicas, «forma que se lee de un vistazo» gana sobre «forma poco familiar».
  • Si te desvías de la forma definida por directrices, maquetas o un sistema de diseño, indícalo en una línea antes de empezar.

Lista de hábitos — pregúntate una vez más antes de usarlos

Componentes:

HábitoPregunta primero
Cuatro KPI tiles en una fila¿Los números tienen relación entre sí (suma, flujo, conversión)? → Conviértelos en una sola imagen de flujo
Cuadrícula de icono + título + descripción¿Hay diferencias de orden o tamaño entre las tarjetas? → Usa una lista o disposición sobre un eje
Abusar de insignias de estado¿El estado no incluye «cuánto»? → Usa relleno, distancia, posición
Ocultar contenido en pestañas¿Hay que comparar dos cosas? → Colócalas una al lado de la otra o en vista superpuesta
Modal¿Se puede desplegar al lado o en el mismo lugar sin perder contexto?
Stepper (círculos 1, 2, 3)Si el tiempo empleado o los bloqueos en cada paso son importantes, ¿un carril o banda de plazo es mejor?
Gráfico circular o de donaPara comparar proporciones, una barra de proporción, un waffle o una barra apilada son más precisos
Estado vacío con ilustración + «No hay datos»Coloca en ese lugar la siguiente acción posible cuando no haya datos
Subtítulo bajo el título, eyebrow, párrafo de introducciónElimínalo. Si es una condición necesaria, usa una sola etiqueta

Disposiciones:

HábitoPregunta primero
Cabecera + menú izquierdo + fila de KPI arriba + cuadrícula de tarjetas abajo¿Cuál es el protagonista? ¿Puede ese protagonista ocupar toda la pantalla?
Panel de filtros a la izquierda + tabla a la derecha¿Se pueden adjuntar los filtros al encabezado de columna o sobre los datos?
Varias celdas de la misma altura y anchura¿Tienen todas la misma importancia? Si no, usa el tamaño para comunicarlo
Repetir título + descripción + contenido por sección¿Dividir en secciones ayuda al orden de lectura, o es solo apilar?
Columna estrecha centrada¿La pantalla de trabajo está desperdiciando espacio horizontal?
Ir de una lista a una pantalla de detalle¿Puedes ver el detalle mientras ves la lista?

Integración con otros skills

Este skill decide qué, con qué forma y dónde colocarlo. Puedes usarlo solo o conectarlo así:

  • impeccable — mundo visual (tipografía, colores, texturas) y calidad de acabado. Para una pantalla nueva, primero define la forma y el esqueleto con este skill, luego construye y pule con impeccable. La lista de prohibiciones de impeccable (craft-floor.md) y la lista de hábitos de este skill van en la misma dirección. Si chocan, la instrucción del usuario tiene prioridad.
  • anti-slop — después de terminar, revisa si el texto o la decoración son lugares comunes. Si se ejecutan juntos, las observaciones que señalen la misma posición y la misma causa se fusionan en una y se escriben en el formato de línea review de este skill.
  • dataviz — si la nueva forma se acerca a un gráfico, el color, el eje y las reglas de marcado siguen a dataviz.

Informe

  • explore: nota de decisión + 2-3 alternativas (si hay maqueta, ruta HTML local) + una recomendación y el motivo en una línea.
  • build: unas líneas de nota de decisión + archivos modificados + lo comprobado y lo no comprobado (por ejemplo, «No verificado en pantalla real»).
  • review: una línea por orden de mayor impacto.
    • Componente: ubicación · solución predeterminada · deficiencia · alternativa
    • Disposición: ubicación · disposición actual · flujo bloqueado · disposición alternativa

Skills relacionados