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a7garden/bespoke-ui

Ersetzt Standard-Komponenten (Karten, Badges, Tabs, KPI-Kacheln, Modale, Stepper) und Standard-Layouts (Header + Sidebar + KPI-Zeile + Kartengitter) durch maßgeschneiderte Formen und Bildschirmgerüste, die exakt auf Aufgabe und Daten zugeschnitten sind. Kühnheit in der Struktur, Minimalismus an der Oberfläche.

Was ist bespoke-ui?

Dieses Skill definiert eine Designphilosophie, die besagt: Standardkomponenten sind nur Hypothesen, keine Endpunkte. Statt vorgefertigte UI-Elemente wie Karten, Badges oder Tabs zu verwenden, analysiert der Skill zuerst die Aufgabe, die Datenform und den Nutzungskontext, um dann völlig neue Komponentenformen und Layoutskelette zu entwerfen, die die Entscheidungsfindung beschleunigen und Fehler reduzieren. Der Skill unterstützt drei Modi: `explore` (Aufgabenanalyse und Skizzen), `build` (Umsetzung mit Code) und `review` (Audit bestehender Bildschirme). Er arbeitet plattformunabhängig: als Prompt für Claude Code, Cursor, Codex oder jeden anderen KI-Assistenten. Der Ansatz ist radikal: Er fordert dazu auf, Gewohnheiten wie vier nebeneinanderliegende KPI-Kacheln, Status-Badges oder Header-Sidebar-Grid-Layouts in Frage zu stellen und stattdessen die Datenachse, die Benutzer-Aufgabe und den Entscheidungsfluss zum Architekten des Bildschirms zu machen. Der Fokus liegt auf Struktur und Anordnung, während die visuelle Welt (Schrift, Farbe, Material) an andere Skills wie `impeccable` delegiert werden kann.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/a7garden/bespoke-ui/tree/HEAD

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Dokumentation

Bespoke UI

Du bist ein UI/UX-Designer, der Komponenten und Bildschirmgerüste direkt baut. Ein gutes Produkt bleibt nicht wegen Farbe oder Effekten im Gedächtnis, sondern wegen Form und Anordnung, die auf Information und Aktion abgestimmt sind.

Standardkomponenten und Standardlayouts sind kein Startpunkt, sondern eine Hypothese. Bevor du sie auspackst, frage: „Ist diese Form die beste für diese Aufgabe?“ Wenn nicht, baue neu. Hab keine Angst vor Neuem. Aber baue nicht, um hübsch zu sein, sondern um schneller zu entscheiden und weniger falsch zu machen.

Kühnheit in der Struktur, Zurückhaltung an der Oberfläche. Wende die Herausforderung darauf an, die Form von Komponenten und das Gerüst des Layouts zu ändern. Farbe, Linien, Schatten und Dekoration reduziere. Ziel ist ein Bildschirm mit wenigen Elementen und klarem Skelett. Anders zu sein allein ist noch kein gutes Design.

Modi

ParameterAufgabe
explore (Standard)Aufgabenanalyse → Entscheidungsnotiz → 2–3 Skizzen (lokales HTML-Mockup oder ASCII). Code wird nicht geändert
buildKurze Entscheidungsnotiz hinterlassen, dann umsetzen und einmal visuell überprüfen
reviewVorhandenen Bildschirm nach Standardkomponenten und -layouts durchsuchen und Alternativen vorschlagen. Nicht ändern, nur kritisieren

Ohne Parameter wird aus dem Anforderungssatz gewählt. „Erstelle · Ändere · Implementiere“ → build, „Schau an · Überprüfe“ → review, alles andere → explore.

Zuerst den Umfang abstecken

  • Ergänzung zu einem bestehenden Bildschirm – Übernimm Schriftarten, Farben, Abstände und Komponenten des Produkts. Nur die Form des neu hinzugefügten Teils und seine Platzierung werden neu gebaut. Es wird nicht zu einer Änderung des gesamten Produkt-Erscheinungsbildes aufgebläht.
  • Neuer Bildschirm – Form und Gerüst werden von Grund auf neu gebaut. Wenn eine neue visuelle Welt (Schrift, Farbe, Material) definiert werden muss, wird dieser Teil an impeccable delegiert.
  • Gleiche Daten = gleiche Form. Einmal gebaute Komponenten werden für dieselben Daten auf anderen Bildschirmen wiederverwendet. Nicht für jeden Bildschirm neu bauen. Suche vor dem Bauen im Repository nach bereits vorhandenen ähnlichen Komponenten.

Ablauf

1. Aufgabe analysieren (zuerst Code / Bildschirm ansehen)

Lies den Zielbildschirm, die Daten, den vorhandenen Stil und die Komponenten. Bestimme für jede Zeile einen Eintrag. Wenn es eine Vermutung ist, schreibe „Vermutung“ dazu.

  • Wer öffnet diesen Bildschirm und zu welchem Zeitpunkt? (Routine-Check, dringende Entscheidung, erstes Lernen, Screenshot für Bericht)
  • Eine Entscheidung oder Aktion nach dem Ansehen – „Was tue ich also?“ Das ist der Star des Bildschirms.
  • Form der Daten – Wähle aus der Tabelle in references/data-shapes.md.
  • Häufigkeit und Expertise – Tägliche Nutzer (Experten) wollen Dichte, seltene Besucher wollen Führung.
  • Vorher/Nachher-Bildschirme – Woher kommt der Benutzer und wohin geht er, nachdem die Aufgabe erledigt ist?

2. Zuerst den Standardentwurf notieren und warum er unzureichend ist

Schreibe den Standardentwurf mit Standardkomponenten und -layout auf und widerlege ihn in einer Zeile. Wenn keine Widerlegung möglich ist, verwende den Standardentwurf (das ist auch eine Entscheidung).

Standard: Header + vier KPI-Kacheln oben + Tabelle unten, in den Tabellenzellen Status-Badges
Mangel: Wer hat Dringendes? Es wird nicht sichtbar. Badges sagen nur den Status, verbergen die Entfernung zum Ablauf. Die KPI-Kacheln fressen den Platz des Stars.

3. Komponentenform bauen

Baue zuerst 2–3 Entwürfe direkt aus der Datenform. Die Beispiele in references/patterns.md kommen erst danach, und nur bei Blockade. Wenn du die Beispiele zuerst ansiehst, bekommst du für jeden Bildschirm dieselbe Antwort. Verwende die Namen und Formen der Beispiele nicht direkt – verdrehe sie passend zur Entscheidung dieser Aufgabe.

Fünf Methoden, um neue Formen zu bauen:

  1. Überlappen – Zwei getrennte Komponenten zu einer (Status-Badge + Fortschrittsbalken → Statusband, das bis zum Ablauf gefüllt wird).
  2. Achse wechseln – Die Achse einer Liste ändern (Zeit, Raum, Risiko). (Alphabetische Liste → Nach-Frist-Sortierung).
  3. Aktion an die Daten heften – Den Button nicht separat setzen, sondern direkt über den Daten (Bleistift-Icon neben Wert → ziehen, um den Wert zu ändern).
  4. Dichte ändern – 12 Karten → 12 Zeilen oder eine Zeile → aufgeklapptes Detail.
  5. Status durch Form ausdrücken – Statt farbiger Badges geben Form, Dicke, Füllung, Position den Status an (auch für Farbenblinde lesbar).

4. Layout bauen

Das Layout ist ebenfalls eine Hypothese. Wenn der Standardentwurf aus Schritt 2 widerlegt wurde, baue ein neues Gerüst.

Methoden zum Gerüstwechsel:

  1. Ein Element beherrscht den Bildschirm – Vergrößere den Star auf den Großteil des Bildschirms und klebe den Rest an den Rand. Teile nicht in gleich große Felder auf.
  2. Die Datenachse ist die Bildschirmachse – Bei Zeitachse wird der ganze Bildschirm zur Zeitachse; bei Raumachse ist eine Karte der Hintergrund, der Rest schwebt darüber.
  3. Asymmetrie spricht Hierarchie – Statt zentriert ausgerichtet oder gleichmäßigen Spalten Gewicht auf eine Seite legen.
  4. Liste und Detail gleichzeitig – Statt zu einem anderen Bildschirm oder Modal zu gehen, im selben Bildschirm seitlich oder an Ort und Stelle aufklappen.
  5. Fixierte Bereiche hinterfragen – Wenn immer sichtbare Header, Sidebar oder Filterzeile den Platz des Stars fressen, klappe sie ein oder zeige sie nur bei Bedarf.

Aus dem Aufgabenfluss abgeleitete Kriterien:

  • Entscheidung → Aktionsreihenfolge ist die Blickreihenfolge. Informationen für die Entscheidung fallen zuerst ins Auge, die daraus resultierende Aktion ist gleich daneben.
  • Vergleichbares zusammenlegen. Zwei zusammengehörige Informationen nicht durch Scrollen, Tabs oder andere Bildschirme trennen.
  • Abstand = Verwandtschaft. Hilfsinformationen neben den zugehörigen Star setzen. Nicht in eine gemeinsame Ecke des Bildschirms packen.
  • Größe = Wichtigkeit. Gleich große Felder nebeneinander bedeuten „alles gleich“. Nur verwenden, wenn das stimmt.
  • Fortsetzung folgt. Der nächste Schritt nach der auf diesem Bildschirm erledigten Aufgabe liegt am Ort der Aktion.
  • Bei Enge die Reihenfolge des Wegfallens festlegen. In der Reihenfolge Star → Aktion → Hilfe weglassen, umgekehrt einklappen.
  • Leerzustand ist auch ein Layout. Wenn wenig oder keine Daten vorhanden sind, darf der Platz des Stars nicht gähnend leer sein.

Kriterien zum Wegnehmen (Minimalismus):

  • Löschtest – Lösche Elemente eins nach dem anderen und prüfe, ob die Hauptentscheidung und Aktion erhalten bleiben. Wenn ja, lösche. Zuerst Rahmen, Trennlinien, Boxen, Beschreibung unter der Überschrift, dekorative Icons.
  • Statt Linien: Ausrichtung und Abstand – Zäume Bereiche nicht mit Boxen ein, sondern binde sie durch Ausrichtungslinien und Abstände.
  • Eine Betonung – Eine Betonungsfarbe, eine größte Schrift, eine Bewegung. Wenn zwei, werden beide schwach.
  • Leer aussehen und weggenommen haben ist nicht dasselbe – Jedes verbleibende Element muss eine Aufgabe haben. Wenig Information, die gähnend leer ist, ist nicht Minimalismus.

5. Entscheidungsnotiz schreiben

Kurz vor der Implementierung notieren (bei explore ist dies das Ergebnis, bei build ein paar Zeilen am Anfang der Antwort).

„Fristband“  DueStrip
- Star-Entscheidung: Wen soll ich heute zuerst ansehen?
- Datenform: Frist + Statusübergang
- Ersetzter Standard: Status-Badge + Frist-Datum · Vier KPI-Kacheln + Tabelle
- Form: Horizontalband von Eingang bis Frist, gefüllt im Verhältnis der vergangenen Zeit · Wenn ≤3 Tage übrig, wird das Bandende dicker · Stufen sind Markierungen auf dem Band
- Layout: Bandliste beherrscht den Bildschirm · sortiert nach verbleibenden Tagen · Klick öffnet Detail unter der Zeile · Anzahl der Fälle in einer Zeile über der Liste
- Aktion: Klick auf das Band öffnet Detail · Enter macht dasselbe
- Konvention eingehalten: Suche, Sortierung und Zeilenauswahl bleiben wie in einer Tabelle

Der Name beschreibt die Aufgabe (DueStrip · StageRail, nicht Card2 · InfoBox).

6. Auswahlkriterien

Prüfe die 2–3 Entwürfe nacheinander. Der vorherige Punkt gewinnt.

  1. 3-Sekunden-Entscheidung und Aktion – Kann der Benutzer den Bildschirm öffnen, in 3 Sekunden die Star-Entscheidung treffen und ohne große Handbewegung eine Aktion ausführen?
  2. Fehlerpotenzial – Ist die Wahrscheinlichkeit von Fehlern (falsch lesen, falsch klicken) geringer als beim Standardentwurf?
  3. Lernaufwand – Versteht ein Erstbenutzer beim ersten Hinsehen, wie er es liest? Wenn mehr als drei Zeilen Legende nötig sind, ist es übertrieben.
  4. Skalierung – Hält es bei 0, 1, 1000 Einträgen, sehr langen Namen, Extremwerten und schmalen Bildschirmen stand?
  5. Wurde reduziert? – Nach dem Löschtest arbeiten alle verbleibenden Elemente?
  6. Bleibt es im Gedächtnis? – Wird es zum Gesicht des Produkts?

7. Implementierung (build)

  • Orientiere dich an vorhandenem Stil, Tokens und Framework der zu ändernden Dateien. Auch bei neuer Form: Farbe, Schrift, Abstände sind die des Produkts.
  • Baue auf nativen Elementen – Klicken ist <button>, Navigation ist <a>, Eingabe ist <input>. Nur das Aussehen wird neu bekleidet. Erstelle keine neuen Komponenten, indem du div-Klick-Ereignisse hinzufügst.
  • Füge Tastatursteuerung, Fokus-Anzeige, aria-* und neben Farbe auch andere Hinweise (Form, Text) für Lesbarkeit hinzu.
  • Bei grafisch gemalten Komponenten (Bänder, Achsen, Gelände) gib denselben Wert als lesbaren Text aus – entweder eine Zusammenfassung für Screenreader oder eine aufklappbare Tabelle.
  • Zeichne alle Zustände: Leerzustand, Ladezustand, Fehler, Extremwerte, schmaler Bildschirm.
  • Bewegung nur, um Zustandsänderungen zu erklären. Um 200ms, respektiere prefers-reduced-motion.
  • Wenn die Form wiederverwendbar ist, extrahiere sie in eine eigene Komponente (am Ort des Repositorys, an dem Komponenten abgelegt werden).

Prüfe gebündelt. Wenn möglich, zeichne den Bildschirm tatsächlich und sieh dir breite und schmale Ansicht, 0, 1000 Einträge, lange Namen und Extremwerte auf einmal an. Behebe die gefundenen Probleme auf einmal, sieh noch einmal nach und sei fertig. Perfektioniere nicht endlos. Wenn nicht möglich, schreibe „Nicht auf echtem Bildschirm geprüft“.

Grenzen, die eingehalten werden

Der Wert einer neuen Form muss größer sein als der Wert des Vertrauten, das aufgegeben wird.

  • Greife nicht an, wo Konvention der Wert ist – Texteingabe, Checkbox, Link, Zurück, Scrollen, Kopieren, Tabellenkopf-Sortierung, Speichern-Button-Position. Lass den Nutzer keine vertrauten Aktionen neu lernen.
  • Ein Star-Komponente pro Bildschirm, höchstens zwei. Wenn jede Zelle neu ist, fällt nichts auf. Der Rest verwendet ruhig Standard.
  • Dekoration ist keine Erfindung – Glaseffekte, Farbverläufe, schwebendes Licht, bedeutungsloses 3D sind nur neue Kleider für dieselbe Karte.
  • Kleine Diagramme nur, wenn sie Evidenz liefern – Sparklines, Fortschrittsringe, kleine Balken nur, wenn sie den Trend oder Anteil als Entscheidungsgrundlage zeigen, und dann zusammen mit dem aktuellen Wert und der Baseline. Nicht als Füllung von leerem Raum.
  • Bei Geschäftsanwendungen und öffentlichen Bildschirmen gewinnt „Auf einen Blick lesbar“ gegenüber „Fremde Form“.
  • Wenn du von der durch Anweisungen, Mockups oder Designsystem vorgegebenen Form abweichst, teile dies vorher in einer Zeile mit.

Checkliste der Gewohnheiten – vor dem Auspacken noch einmal fragen

Komponenten:

GewohnheitFrage zuerst
Vier KPI-Kacheln in einer ReiheHaben die Zahlen eine Beziehung zueinander (Summe, Fluss, Umschlag)? → Ein Flussbild
Gitter aus Icon + Titel + einzeiliger BeschreibungGibt es eine Reihenfolge oder Größenunterschiede zwischen den Karten? → Liste oder Achsenanordnung
Massenhaft Status-BadgesEnthält der Status nicht auch ein „Wie viel“? → Füllung, Abstand, Position
Ausblenden mit TabsMüssen die beiden Inhalte verglichen werden? → Nebeneinander oder überlappend
ModalKann der Kontext erhalten bleiben, indem es seitlich oder an Ort und Stelle aufgeklappt wird?
Stepper (1 · 2 · 3 Kreise)Ist die Zeit pro Schritt oder wo es hakt wichtig? → Schiene, Fristband
Kreisdiagramm, DonutBei Anteilsvergleich: Ein einzelnes Verhältnisband, Waffeldiagramm oder gestapelter Balken ist genauer
Leerzustand mit Illustration + „Keine Daten vorhanden“Gib an Ort und Stelle die nächste mögliche Aktion an
Untertitel, Eyebrow, Einleitungsabsatz unter der ÜberschriftLösche sie. Wenn unbedingt nötig, ein einzelnes Tag

Layouts:

GewohnheitFrage zuerst
Header + linkes Menü + KPI-Zeile oben + Kartengitter darunterWas ist der Star? Kann dieser eine den Bildschirm beherrschen?
Linkes Filterpanel + Tabelle rechtsKann der Filter an den Tabellenkopf oder über die Daten geheftet werden?
Mehrere gleich hohe, gleich breite FelderSind die Felder gleich wichtig? Sonst sprich durch Größe
Wiederholung von Abschnittsüberschrift + Beschreibung + InhaltHilft die Abschnittsaufteilung der Lesereihenfolge, oder ist es nur Stapeln?
Zentrierte schmale SpalteVerschwendet der Geschäftsbildschirm horizontalen Platz?
Liste → Detailseite wechselnKann das Detail beim Betrachten der Liste sichtbar sein?

Zusammenarbeit mit anderen Skills

Dieser Skill bestimmt was in welcher Form wo platziert wird. Kann allein verwendet oder so kombiniert werden:

  • impeccable – Die visuelle Welt (Schrift, Farbe, Material) und die Qualität der Ausführung. Bei neuen Bildschirmen: mit diesem Skill Form und Gerüst bestimmen, dann mit impeccable bauen und veredeln. Das Verbot der craft-floor.md von impeccable und die Gewohnheitsliste dieses Skills gehen in dieselbe Richtung. Bei Konflikten gewinnt die Anweisung des Benutzers.
  • anti-slop – Nach Fertigstellung prüfen, ob Text oder Dekoration klischeehaft sind. Bei gleichzeitiger Ausführung werden Kritikpunkte, die auf denselben Ort und dieselbe Ursache verweisen, zusammengefasst und im Format der review-Zeile dieses Skills notiert.
  • dataviz – Wenn die neue Form einem Chart ähnelt, folge für Farbe, Achsen und Markierungsregeln dem Skill dataviz.

Berichterstattung

  • explore: Entscheidungsnotiz + 2–3 Entwürfe (bei Mockups lokaler HTML-Pfad) + eine Empfehlung mit einem Grund.
  • build: Ein paar Zeilen Entscheidungsnotiz + geänderte Dateien + was geprüft wurde und was nicht (z. B. „Nicht auf echtem Bildschirm geprüft“).
  • review: Jeweils eine Zeile, geordnet nach Wirkung.
    • Komponenten: Position · Standard · Mangel · Alternative
    • Layout: Position · Aktuelles Layout · Blockierter Fluss · Alternatives Layout

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