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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Utiliza el ciclo de desarrollo de la CLI HyperFrames: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, render individual o por lotes, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts y remove-background. También úsalo para diagnosticar fallos de compilación o renderizado. validate, inspect y layout son alias obsoletos; usa check. Cubre renderizado local, en la nube alojada por HeyGen, AWS Lambda y Google Cloud Run.

¿Qué es 4RealDigital-Video-Studio?

Esta skill define el uso completo de la CLI HyperFrames, una herramienta de línea de comandos para el estudio de producción de video. Proporciona un ciclo de desarrollo estructurado que incluye desde la inicialización y autoría de composiciones hasta la previsualización, renderizado y publicación. Es especialmente útil para diagnosticar y resolver fallos de compilación o renderizado, ofreciendo comandos como `lint`, `check` y `snapshot` para auditar y verificar la calidad del video. La skill soporta múltiples plataformas de renderizado: local (con Node.js 22+ y FFmpeg), en la nube a través de HeyGen, AWS Lambda y Google Cloud Run. Su documentación detalla convenciones para agentes de IA, como el uso de `--json` para salida estructurada, la necesidad de aprobación explícita antes de renderizar, y la lectura obligatoria de referencias específicas antes de ejecutar comandos. También incluye guías para ediciones dirigidas desde el estudio, renderizado por lotes, y la presentación de informes de retroalimentación.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/hyperframes-cli

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Documentación

CLI de HyperFrames

Ejecuta los comandos como npx hyperframes ... a menos que las instrucciones del proyecto proporcionen un envoltorio. Obedece el envoltorio cuando esté presente. La CLI requiere Node.js 22 o más reciente y FFmpeg.

Ciclo de desarrollo

  1. Andamio: npx hyperframes init <proyecto> o captura un sitio. En modo no TTY, pasa --non-interactive --example=<nombre>.
  2. Autor: escribe la composición usando /hyperframes-core.
  3. Obtén retroalimentación rápida mientras editas: ejecuta npx hyperframes lint después del primer pase HTML y después de cambios estructurales.
  4. Ejecuta la puerta final: ejecuta npx hyperframes check; vuelve a ejecutar lint antes de abrir el navegador. No antepongas una invocación redundante de lint independiente. Añade --snapshots para fotogramas de visión general anotados y para encontrar recortes.
  5. Inspecciona subcomposiciones: cuando index.html monta data-composition-src, captura instantáneas intermedias e inspecciona cada escena montada.
  6. Abre la vista previa final del Estudio: ejecuta npx hyperframes preview, pasa la URL del proyecto de la línea de tiempo al usuario y pregunta si desea revisar o renderizar.
  7. Renderiza solo después de la aprobación: usa calidad de borrador para la iteración y alta calidad para la entrega.
  8. Verifica la salida: confirma que el archivo existe, no está vacío y tiene una duración plausible.
# Comprobación de iteración rápida; repite mientras sea necesario durante la autoría.
npx hyperframes lint

# Puerta final requerida; incluye lint.
npx hyperframes check
npx hyperframes preview
npx hyperframes render --quality high --output out.mp4
test -s out.mp4
ffprobe -v error -show_format out.mp4

check ejecuta lint primero, luego usa una sesión de navegador y un pase de búsqueda para auditar errores de tiempo de ejecución, solicitudes fallidas, diseño, aserciones de *.motion.json y contraste WCAG. Los hallazgos persistentes marcan el código de salida; los hallazgos transitorios de entrada o salida son informativos. Usa --strict para marcar advertencias. validate, inspect y layout siguen siendo alias por compatibilidad, pero no deben aparecer en nuevas instrucciones o scripts.

Dos superficies de vista previa diferentes

No confundas estos estados:

SuperficieCuándo puede abrirsePropósito
Tablero de guion gráficoAntes de las comprobaciones de composición, solo si storyboard: yesRevisar tarjetas de plan y bocetos de wireframe. Abrir ?view=storyboard#project/<nombre>.
Vista previa de composición finalDespués de que check paseRevisar la línea de tiempo ensamblada antes de renderizar. Abrir #project/<nombre>.

El tablero temprano no es una aprobación del video final. El renderizado siempre requiere la aprobación final definida por hyperframes-core/references/review-loop.md.

Prueba de humo de subcomposición

Las auditorías estáticas no pueden detectar todas las fallas de montaje. Cuando el proyecto usa subcomposiciones, captura al menos un punto medio visible para cada ranura de host:

npx hyperframes snapshot --at <t1>,<t2>,<t3>

Trata el contenido pequeño sin estilo, los íconos del tamaño del lienzo, los elementos de héroe faltantes o los tiempos de espera de registro en la línea de tiempo como defectos de montaje que bloquean el renderizado. Consulta hyperframes-core/references/sub-compositions.md para las correcciones correspondientes.

Convenciones para agentes

  • Prefiere --json para llamadas de agente y CI. El modo servidor de render, preview y play no proporciona salida JSON ordinaria; preview --selection --json y preview --context --json son excepciones del modo de consulta.

  • doctor --json siempre sale con cero. Filtra en su carga útil:

    npx hyperframes doctor --json | jq -e '.ok' >/dev/null
    
  • El modo no TTY es automático. init requiere --example allí; usa --non-interactive para forzar un comportamiento determinista en una TTY.

  • Usa un solo HYPERFRAMES_RUN_ID para todos los comandos en el mismo bucle de verificación.

  • Usa --strict, --strict-all y --strict-variables cuando las advertencias, variables o condiciones de CI correspondientes deban marcar el renderizado.

  • Las rutas JSON redactan el directorio de inicio como $HOME; no intentes revertir la redacción.

  • Nunca renderices solo porque las comprobaciones pasen. Pausa en la vista previa final y espera la aprobación.

Ediciones dirigidas desde el Estudio

Cuando el usuario se refiera a "este elemento" o a la selección actual, consulta al Estudio en lugar de adivinar:

npx hyperframes preview --context --json --context-fields selection

Usa selection.target.hfId cuando esté disponible, de lo contrario su selector y archivo fuente. Si el resultado informa no-selection, pide al usuario que haga clic en el elemento y vuelve a ejecutar. Solicita solo las porciones de contexto que necesites; usa --context-detail full solo para estilos calculados o metadatos de texto editables. El comportamiento completo y los códigos de falla se encuentran en references/preview-render.md.

Opciones de renderizado

NecesidadComando
Iteración local rápidanpx hyperframes render --quality draft
Entrega local finalnpx hyperframes render --quality high --output out.mp4
Renderizado reproducible en contenedornpx hyperframes render --docker --strict --output out.mp4
Renderizado por lotes basado en variables localesnpx hyperframes render --batch rows.json --output "renders/{name}.mp4"
Renderizado sin infraestructura alojado por HeyGennpx hyperframes cloud render
Renderizado distribuido autogestionado en AWSnpx hyperframes lambda render <proyecto> --width 1920 --height 1080 --wait
Renderizado distribuido autogestionado en GCPnpx hyperframes cloudrun render <proyecto> --width 1920 --height 1080 --wait

Usa el renderizado en la nube cuando el usuario quiera renderizado alojado sin Chrome local, FFmpeg o AWS. Usa Lambda solo cuando la propiedad de AWS sea un requisito. Usa Cloud Run solo cuando la propiedad de GCP sea un requisito. Lee la referencia correspondiente antes de ejecutar cualquier ruta de nube.

Después de verificar un renderizado exitoso, envía un informe de retroalimentación a menos que la telemetría esté deshabilitada o el usuario haya optado por no participar:

npx hyperframes feedback --rating <0-10> --comment "<resultado específico o fricción>"

Mantén la retroalimentación de ejecución limpia concisa. Para cualquier error o fricción, captura un paquete de reproducción antes de enviar; no envíes solo un resumen de síntomas. Incluye el comando reejecutable y el directorio de trabajo, el comportamiento esperado versus el real, el error exacto, si la salida se completó/falló/falló, la solución alternativa y el estado del proyecto de reproducción. Para una calificación ≤ 7 que describa un defecto visual (fotograma negro, parpadeo, salida corrupta, fotograma incorrecto, salida en blanco u otra anomalía visual), incluye también un bloque COMPOSITION_STRUCTURE: — una anatomía estructural que preserve la privacidad (censo de elementos + presencia de atributos + forma de la línea de tiempo) para que los mantenedores puedan buscar patrones entre familias de errores conocidas sin el ZIP de la composición. Los agentes completan esto automáticamente mediante el ayudante de censo de composición; el usuario humano no lo completa manualmente. Si el problema no se reprodujo de nuevo, indícalo y sigue incluyendo el último comando fallido y los registros. Usa --file-issue solo con consentimiento: publica una reproducción mínima en una URL pública. El formato requerido del paquete y la advertencia de privacidad se encuentran en references/preview-render.md.

Lee la referencia correspondiente antes de ejecutar un comando

Las siguientes referencias y habilidades propietarias son contratos de comando obligatorios, no lectura de fondo opcional. Antes de ejecutar un comando en la tabla, lee su fila correspondiente.

NecesidadReferencia
init, capture, skillsreferences/init-and-scaffold.md
lint, check, sidecars de movimiento, snapshotreferences/lint-validate-inspect.md
compare, grade-compare, render --batch basado en variablesreferences/compare-and-batch.md
beats para la cuadrícula de ritmos del Estudio de un proyecto existentereferences/beats.md
preview, play, render, publish, contexto del Estudio, retroalimentaciónreferences/preview-render.md
doctor, gestión del navegadorreferences/doctor-browser.md
auth, renderizado en la nube alojado por HeyGen y variables de plantillareferences/cloud.md
Despliegue y renderizado en AWS Lambdareferences/lambda.md
Despliegue y renderizado en Google Cloud Runreferences/cloudrun.md
info, upgrade, compositions, docs, benchmark, telemetría, preprocesamiento multimediareferences/upgrade-info-misc.md

Para variables de composición, lee también /hyperframes-core → references/variables-and-media.md. Para hyperframes add y hyperframes catalog, usa /hyperframes-registry. Antes de hyperframes present, lee /slideshow; antes de hyperframes keyframes, lee /hyperframes-keyframes. Para TTS, transcripción, subtítulos o decisiones de eliminación de fondo, usa /media-use.

Los comandos especializados están documentados deliberadamente por sus flujos de trabajo propietarios:

npx hyperframes present <directorio-del-proyecto> --port 3004 --no-open
npx hyperframes beats <directorio-del-proyecto> --json
npx hyperframes keyframes <directorio-del-proyecto> --json

present sirve una presentación navegable con sincronización del presentador y la audiencia. beats es la utilidad independiente de la cuadrícula de ritmos del Estudio definida en references/beats.md. keyframes expone diagnósticos de animación seguros para la búsqueda y de trayectoria de movimiento.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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