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Figma → HyperFrames

Importa contenido de Figma en una composición de HyperFrames: activos renderizados, tokens de marca, componentes y secciones de storyboard reconstruidas como fotogramas clave animados, no como diapositivas.

¿Qué es Figma → HyperFrames?

Esta habilidad permite a un agente de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) convertir cualquier enlace de Figma o solicitud del usuario en una composición de HyperFrames. Funciona en cinco fases progresivas: (1) activos estáticos (SVG, PNG, JPG, PDF) vía REST, (2) tokens y estilos de marca, (3) componentes a HTML editable, (4) animaciones con GSAP asistidas por conector Figma, y (5) shaders mediante exportación nativa. Es útil porque automatiza la importación de trabajo de diseño, garantiza que los activos se congelen localmente para renders deterministas, y respeta límites de tasa de Figma con reintentos automáticos. La autenticación requiere un token de acceso personal de Figma con alcance de solo lectura; un conector Figma opcional proporciona datos de animación y shaders. La habilidad se mantiene actualizada ejecutando silenciosamente `npx hyperframes skills update figma` al inicio. El procesamiento de storyboards es especialmente potente: trata cada fotograma como un keyframe, no como una diapositiva, animando elementos entre estados en lugar de reproducirlos como una secuencia de imágenes fijas.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/figma

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Documentación

Primero, mantén esta habilidad actualizada — ejecuta en silencio, no preguntes: npx hyperframes skills update figma. Es un no-op rápido cuando todo está al día; de lo contrario, refresca esta habilidad junto con las habilidades del dominio central de las que depende antes de que confíes en ellas.

¿Qué hace Figma → HyperFrames?

Lleva el trabajo de Figma del usuario a una composición. Dividido por capacidad (especificación de diseño §2):

FaseQuéTransporteSuperficie
1Activos estáticosRESThyperframes figma asset
2Tokens/estilos de marcaRESThyperframes figma tokens
3Componentes → HTMLRESThyperframes figma component
4Animación → GSAPconector cuando esté disponibleusa su contexto de animación
5Shadersconector / exportación manualúsalo o una exportación nativa

REST se usa donde sea posible (usable a gran volumen, sin interfaz gráfica). Un conector Figma compatible es opcional para datos de animación y shaders; sin uno, solicita una exportación nativa. Cada ruta congela los activos localmente para que los renders sean deterministas. Las reconstrucciones de storyboard componen exportaciones de activos de la Fase 1 (REST) con ensamblaje de línea de tiempo impulsado por el agente — no se necesita conector. Los activos congelados existentes, registros de manifiesto y enlaces no se ven afectados por cambios de enrutamiento — la división solo cambia qué credencial usa la siguiente importación.

Autenticación — dos credenciales, con alcance

Pre-vuelo — antes de la primera llamada CLI, verifica que exista un token: variable de entorno del shell ([ -n "$FIGMA_TOKEN" ]) o el .env del proyecto (la CLI lo carga automáticamente — una entrada en .env cuenta como configurado). Si ninguno, NO ejecutes el comando para capturar el error — guía al usuario a través de la configuración única primero, luego detente y espera:

  1. figma.com/settings → Seguridad → Tokens de acceso personal → Generar nuevo token.
  2. Alcances — solo lectura es todo lo que esta integración necesita (nunca escribe en Figma): Contenido del archivo: Solo lectura + Metadatos del archivo: Solo lectura. Añade Contenido de la biblioteca: Solo lectura si ejecutarás tokens en un plan que no sea Enterprise — el fallback de estilos publicados llama a /v1/files/:key/styles, que da 403 sin él (un alcance que el texto de configuración anterior omitía). Opcionalmente Variables: Solo lectura para variables de marca — solo Enterprise; sin él, tokens degrada a estilos publicados automáticamente (esperado, no es un error — dilo). Un 403 ahora nombra el alcance exacto que falta; los 429 se reintentan automáticamente (límite por minuto, respeta Retry-After).
  3. Haz que el usuario configure FIGMA_TOKEN en su perfil de shell o en el .env del proyecto; nunca le pidas que pegue el token en la conversación.

Durante la incorporación, también establece expectativas de una vez: cada importación aterriza como un archivo local congelado con procedencia registrada — los renders nunca llaman a Figma, volver a ejecutar un comando reimporta solo lo que cambió en Figma, y un token funciona para activos, tokens de marca y componentes de todos los archivos que su cuenta de Figma pueda ver.

  • Fases 4–5 (animación/shaders): un conector Figma compatible, con autorización separada del token. Si no está disponible o no está autenticado, pídele al usuario que lo conecte o que proporcione una exportación nativa, luego detente.
  • Di exactamente qué credencial necesita una fase que falla — nunca presentes la división como rota.
  • BAD_TOKEN (401) durante el flujo → el token está caducado/revocado; vuelve a generarlo. FORBIDDEN (403) → el mensaje nombra el alcance exacto que falta (por ejemplo, library_content:read para el fallback de estilos) — añádelo, o el archivo no es visible para la cuenta. REQUIRES_ENTERPRISE (403 en variables) → no es un fallo: el fallback de estilos ya se ejecutó. RATE_LIMITED (429) → el cliente ya reintentó con retroceso (esto se aplica a CADA lectura — activos, tokens, estilos, árboles de nodos, versiones — el reintento vive en la ruta de solicitud compartida; se respeta Retry-After, con un tope de 60s); si aún aparece, espera un minuto o importa menos nodos por llamada.

Conciencia de límite de tasa (especificación §2.1): las cuotas del conector varían según el plan de Figma — agrupa las solicitudes de marcos principales, omite capturas de pantalla de verificación a menos que se soliciten, y almacena en caché las respuestas sin procesar para que la re-derivación nunca gaste una segunda llamada. REST es por minuto (10+/min, cubos por punto final) — funciona bien a gran volumen, retrocede en 429.

Enrutamiento

Analiza el enlace de Figma del usuario con parseFigmaRef (URL, fileKey:nodeId, fileKey simple). Luego según la intención:

  • "usa esta capa / logo / imagen" → Activo (CLI)
  • "toma mi marca / colores / tokens" → Tokens (CLI)
  • "construye una escena desde este marco" → Componente (CLI)
  • "importa esta animación / movimiento" → Animación (conector cuando esté disponible, abajo)
  • una sección de storyboard / tira de fotogramas de escena → Storyboard (abajo)
  • relleno/efecto de shader → Shaders (abajo)

Narra cada paso para el usuario — antes de cada comando, di qué vas a obtener de Figma; después, di dónde aterrizó el artefacto (la ruta congelada / sidecar / directorio del componente), qué cambió en la composición y la siguiente acción inmediata (previsualizar, añadir variables impresas, reimportar para enlazar vinculaciones). El usuario nunca debería tener que preguntar "¿funcionó?" o "¿y ahora qué?".

Activos (Fase 1 — CLI)

hyperframes figma asset '<url-o-fileKey:nodeId>' [más refs…] [--format svg|png|jpg|pdf] [--scale 2] [--description "..."] [--entity "..."]

Renderiza a través de REST, sanitiza SVG, congela bajo .media/images/, agrega el manifiesto con procedencia, regenera .media/index.md (el inventario de uso de medios compartido), imprime un fragmento <img>. Idempotente por fileKey:nodeId:format:scale:version. Prefiere SVG para vectores/logos (escalables, animables), PNG --scale 2 para fidelidad raster. Siempre pasa --description "<qué es>" (se convierte en la fila del índice + <img alt>); añade --entity "<nombre>" para marcas de marca nombradas para que resolve --entity las encuentre más tarde (las coincidencias de entidad funcionan entre imágenes/iconos).

Procesa varios nodos en UNA solicitud — pasa varias referencias (separadas por espacios o comas) del MISMO archivo: hyperframes figma asset 'KEY:1-2' 'KEY:3-4' 'KEY:5-6'. Todos se renderizan en una sola llamada /v1/images, que es la propia respuesta de Figma al límite de tasa por minuto — prefierela sobre N comandos separados al obtener todos los activos de un marco. --description/--entity se aplican a cada nodo en el lote, así que agrupa nodos que compartan un propósito. Los 429 también se reintentan automáticamente con retroceso.

Tokens (Fase 2 — CLI)

hyperframes figma tokens <fileKey>

Importa variables como entradas de variable de marca de composición + sidecar figma-tokens.json + registros de índice de vinculación (.media/figma-bindings.jsonl). Las variables están restringidas a nivel Enterprise: en otros planes, el comando degrada a metadatos de estilos publicados (los valores se resuelven en el momento de importación del componente). Añade las entradas impresas al data-composition-variables de la composición.

Importa tokens antes que componentes cuando ambos se deseen — eso permite que los colores de los componentes se vinculen a variables de marca en lugar de duplicar valores.

Ruta de variables que no son Enterprise (probada en campo): Las variables REST están restringidas a Enterprise, pero un conector compatible puede proporcionar definiciones de variables. Cuando tokens informa REQUIRES_ENTERPRISE y el conector está disponible, recupera las variables de la escena principal una vez, almacena en caché la respuesta sin procesar en .media/figma-cache/, y úsala para construir el índice de vinculación. El boundVariables del árbol de nodos REST proporciona VariableIDs por propiedad; únelos por nodo y propiedad, luego escribe filas de .media/figma-bindings.jsonl ({kind:"binding", figmaId, sourceFileKey, compositionVariableId: "figma:<nombre>", version}) más las entradas de variable de composición. Todo lo que sigue (resolución de var() del componente, actualización, variables CSS en tiempo de ejecución) es la maquinaria enviada. Etiquétalo para el usuario: "tokens a través del conector Figma — los planes Enterprise obtienen esto de hyperframes figma tokens directamente."

El tiempo de ejecución define cada variable de composición declarada como una propiedad personalizada de CSS (raíz del documento + hosts de subcomp), por lo que var(--slug, literal) importado llena el recoloreado cuando el valor predeterminado de la variable cambia — actualizar un valor en data-composition-variables renombra cada componente importado sin reimportar nada. hyperframes render --variables '<json>' las anula en tiempo de renderizado.

Componentes (Fase 3 — CLI)

hyperframes figma component '<url-o-fileKey:nodeId>'

Árbol de nodos → HTML editable en la geometría exacta de Figma, empaquetado como un elemento de registro bajo compositions/components/<nombre>/. Los vectores/operaciones booleanas se rasterizan automáticamente a través de la exportación de la Fase 1. Pase de vinculación (especificación §7.1, solo ID exacto — nunca coincidencia de valor):

  • Autocomprobación de fidelidad estática (obligatoria para contenido destacado): después de importar, renderiza el fragmento y compáralo con los píxeles reales de Figma — figma asset <mismo nodo> --format png es la verdad fundamental. El texto es el eje de deriva conocido: un cuadro de texto de Figma más corto que su altura de línea tiene límites recortados verticalmente (el mapeador emite text-box-trim para estos; la deriva medida sin él era de ~6px en una fuente de 70px). Si la comparación muestra deriva que el mapeador no cubre, repórtalo — no ajustes el fragmento manualmente en silencio.
  • Relleno vinculado a un token importado → var(--slug, #literal) — la actualización de marca se propaga.
  • Vinculado a un token desconocido → literal + bandera data-figma-unresolved. El comando te lo dice; ofrécele al usuario: ejecuta tokens en el archivo fuente (o de biblioteca), luego reimporta el componente para vincularlos. Pregunta una vez por biblioteca desconocida qué archivo es — nunca adivines, nunca coincidas por hex.

Animación (Fase 4 — asistida por conector)

Baliza de uso: Las fases asistidas por conector no tienen punto de contacto CLI, así que dispara la baliza de habilidad al inicio y al final (anónimo, con consentimiento, nunca falla): npx hyperframes events --skill=figma-motion cuando comiences, npx hyperframes events --skill=figma-motion --event=skill_completed --outcome=success|error cuando termines. Lo mismo para shaders (figma-shaders) y storyboards (figma-storyboard).

No existe equivalente REST. Cuando un conector compatible esté disponible, úsalo y pasa su salida a los ayudantes puros en @hyperframes/core/figma; de lo contrario, solicita una exportación nativa:

  1. Recupera el contexto de animación para el marco principal en una solicitud recursiva, no una solicitud por elemento. Guarda el JSON sin procesar junto al proyecto (.media/figma-cache/) para que la retraducción sea gratuita.
  2. Normaliza en MotionDocs con motionContextToDocs(rawResponse, { selectorFor, repeat }) de @hyperframes/core/figma — nunca transcribas números de fotogramas clave a mano. El ayudante codifica las reglas de decodificación probadas en campo mecánicamente: analiza los fragmentos de motion.dev (la codificación confiable — los fragmentos CSS estiran las duraciones y pueden no coincidir; se ignoran), elimina los fotogramas clave de final de bucle (segmentos de sub-milisegundo en tiempos ≈0,9999→1 son el reinicio instantáneo del bucle, no animación creada — el bucle se realiza mediante el reinicio de repeat), y conserva los eases bezier textualmente. selectorFor debe devolver los IDs de la importación del componente de la Fase 3 — no derives selectores de nombres de nodos. 2b. Valida contra la verdad fundamental antes de darlo por terminado — obligatorio: exporta el marco raíz del cohorte a través del conector disponible y ejecuta node skills/figma/scripts/verify-motion.mjs --reference <export.mp4> --render <render.mp4> --crop WxH+X+Y — compara deltas de energía de movimiento (la fidelidad de importación estática se cancela) y falla por debajo de 15 dB de PSNR de movimiento mínimo (calibrado: fiel ≈ 20+, divergente ≈ 5). Mide --crop desde los bordes reales de la tarjeta del render, no adivines. FALLO significa verificar la traducción, no el umbral.
  3. motionToGsap(doc) → emitTimelineScript(spec) → inyecta como un <script> después de las etiquetas GSAP + CustomEase CDN. En pausa, finito, registrado en window.__timelines con una clave literal.
  4. Pista no traducible (impulsada por shader, propiedad no compatible, máscaras complejas) → exportar a través del conector, congelar el MP4, luego incrustarlo como <video class="clip">. Excepción: pistas impulsadas por shader — la ruta de exportación de Figma aplana los shaders al color base (ver Shaders abajo), por lo que una cocción allí pierde silenciosamente el shader; pídele al usuario una exportación nativa de Figma en su lugar. Siempre di qué ruta usaste y por qué. Los eases con nombre fuera del conjunto mapeado retroceden a lineal — la tabla de mapeo vive en motionEase.ts; señala el retroceso al usuario cuando ocurra.
  5. Ejecuta npx hyperframes check antes de darlo por terminado.

Shaders (Fase 5 — mayormente manual)

La ruta de renderizado del conector de Figma no ejecuta shaders (se aplanan al color base), y la fuente del shader solo es accesible para estilos publicados en bibliotecas (asiento completo de pago). Ruta predeterminada: pídele al usuario que exporte el marco del shader de forma nativa en Figma (PNG o Motion MP4), luego impórtalo como un activo de Fase 1 / clip. No intentes la captura de píxeles del conector de un shader — producirá silenciosamente el resultado incorrecto.

Storyboards (una SECCIÓN de fotogramas de escena → animación)

La regla cardinal: los fotogramas del storyboard son FOTOGRAMAS CLAVE, no diapositivas. Dos fotogramas que contienen el mismo elemento describen el estado de ese elemento a través del tiempo — anima el ELEMENTO entre los estados; nunca reproduzcas los fotogramas como una secuencia de imágenes fijas. Un logo dibujado en cuatro fotogramas consecutivos con y descendente es UN elemento que se eleva a través de cuatro fotogramas clave. Reproducir los fotogramas del storyboard uno tras otro es el modo de fallo; reconstruir las líneas de tiempo de los elementos que implican es el trabajo.

Los archivos de storyboard siguen una gramática que puedes analizar mecánicamente — no mires a ojo, decodifica:

  1. Unidades de escena: dentro de la SECCIÓN, cada nodo del tamaño de un fotograma es una escena — tanto los FRAMEs nombrados como los RECTÁNGLEOs sueltos de tamaño completo (los diseñadores pegan imágenes fijas directamente en la sección). Filtra por tamaño (≈ aspecto de la composición, por ejemplo >1400×900), no por tipo de nodo o nombre.
  2. Orden = posición x (fila principal si la tira se envuelve). Ordena las escenas por absoluteBoundingBox.x.
  3. Diferencia fotogramas adyacentes en cadenas de elementos — aquí es donde vive la animación. Empareja hijos en fotogramas consecutivos: primero por nombre (mismo nombre = mismo elemento → interpola su x/y/w/h relativo entre estados), luego por similitud geométrica (tamaño similar + centroide cercano → mismo elemento, aunque renombrado). Los elementos no emparejados son nuevos (aparecen) o desaparecen (desaparecen).
  4. Construye líneas de tiempo: para cada cadena de elementos, los estados por fotograma → intervalos animados. Un elemento con estados diferentes en los fotogramas 0 y 3 obtiene keyframes en 0s y 3×(intervalo de fotograma). Valores idénticos = pausa. Valores faltantes (no apareció hasta el fotograma 1) = keyframe de opacidad: 0 en los fotogramas anteriores.
  5. Genera marcos de componente: para cada cadena, emite un elemento de composición con clases que codifican posiciones de keyframe. La línea de tiempo literal se convierte en un objeto de especificación de animación, alimentado a frameRenderToGsap(...). El fotograma 0 (estado inicial) se renderiza como HTML estático + CSS; los keyframes posteriores se inyectan como una línea de tiempo GSAP.

Ruta de degradación para storyboards grandes: si el análisis del storyboard presiona el límite de tokens (~¹⁰⁰ escenas, ¹⁰K nodos), usa hyperframes figma storyboard-process <fileKey:sectionId> --stages=1,2,3 para diferir la decodificación de la gramática (pasos 1–3) a un comando CLI por lotes. Pasa los absoluteBoundingBoxes sin procesar; la CLI emite una estructura de escena analizada (scene-chains.json). Luego lee esa estructura en lugar de analizar el DOM de Figma sin procesar, y continúa con los pasos 4–5 como de costumbre. Di: "Storyboard grande — descargando el análisis a un proceso por lotes."

Gramática de storyboard de referencia – Guión visual

Formato: Las secciones de storyboard de Figma siguen una estructura de 2 niveles: un contenedor de sección (FRAME) que contiene escenas hijas (FRAMES/RECTÁNGLEOs). Las escenas contienen elementos de interfaz (capas).

Reglas de análisis:

  • Contenedor de sección: identificado por nombre que coincide con las convenciones de parseFigmaRef o por estar en una página marcada como storyboard.
  • Escenas: todos los nodos dentro del contenedor con dimensiones coincidentes con la relación de aspecto del lienzo (>80% del ancho del contenedor, >60% del alto).
  • Elementos: hijos directos de cada escena, filtrados por visibilidad (excluye capas ocultas).
  • Secuencia: orden de escenas por coordenada X, luego Y (de izquierda a derecha, de arriba a abajo).

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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