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chongdashu/phaser-gamedev

Erstelle 2D-Spiele mit dem Phaser 3 Framework. Deckt Szenen-Lebenszyklus, Sprites, Physik (Arcade/Matter), Tilemaps, Animationen, Eingabeverarbeitung und Spielarchitektur ab.

Was ist phaser-gamedev?

Das Skill "chongdashu/phaser-gamedev" ermöglicht es AI-Agenten, 2D-Spiele mit dem Phaser 3 Framework zu erstellen. Es bietet umfassende Unterstützung für die wichtigsten Aspekte der Spieleentwicklung, darunter Szenen-Management, Sprites, Physiksimulation (sowohl Arcade als auch Matter), Tilemaps, Animationen sowie Benutzereingaben. Dieses Skill ist besonders nützlich für Entwickler, die schnell Prototypen oder vollständige Spiele mit Phaser 3 erstellen möchten. Es unterstützt Plattformen wie Claude Code, Cursor und Codex, indem es eine strukturierte Anleitung und vorgefertigte Code-Snippets bereitstellt. Das Skill wird durch natürliche Sprachtrigger wie "create phaser game" oder "phaser sprite" aktiviert und führt den Agenten durch den gesamten Entwicklungsprozess, von der initialen Projekteinrichtung bis zur Implementierung komplexer Spielmechaniken. Die Dokumentation im Skill enthält detaillierte Anweisungen zur Verwendung der verschiedenen Phaser-Komponenten, was die Integration in AI-Workflows erheblich vereinfacht.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords/tree/main/skills/phaser-gamedev

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Dokumentation

Was macht phaser-gamedev?

Erstelle 2D-Spiele mit dem Phaser 3 Framework. Deckt Szenen-Lebenszyklus, Sprites, Physik (Arcade/Matter), Tilemaps, Animationen, Eingabeverarbeitung und Spielarchitektur ab. Trigger: "create phaser game", "add phaser scene", "phaser sprite", "phaser physics", "game development with phaser".

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