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isometrisch

Erstelle eine Sequenz im isometrischen Stil: ruhige, präzise Produktlinienkunst in 2:1 dimetrischer Isometrie auf weißem oder dunklem Grund, gezeichnet mit konstanten 2-Px-Haarlinien, weiß gefüllten Flächen, so dass nähere Objekte weiter entfernte Linien verbergen, abgerundeten Platten mit sichtbarer Dicke, gestapelten Schichten, Gittern aus wiederholten Teilen und einem kleinen dunklen Akzent pro Bild. Verwende diesen Stil, wenn der Benutzer isometrisch, Produktlinienkunst, technische Illustration, Explosionsansicht von Hardware oder eine saubere dokumentationsreife Diagramm-Optik wünscht.

Was ist isometrisch?

Dieser Skill rendert eine Animation im sogenannten „Isometric“-Stil, einer speziellen Form der technischen Illustration. Er zeichnet sich durch eine ruhige, präzise 2:1 dimetrische Isometrie aus, bei der alle Linien als konstante 2-Pixel-Haarlinien auf weißem oder dunklem Hintergrund ausgeführt werden. Die Flächen sind weiß gefüllt, sodass nähere Objekte die Linien dahinterliegender Elemente verdecken – ein Effekt, der für klare, überlappende Darstellungen sorgt. Typische visuelle Elemente sind abgerundete Platten mit sichtbarer Dicke, gestapelte Schichten und Gitter aus sich wiederholenden Teilen, ergänzt durch einen einzigen kleinen dunklen Akzent pro Bild. Der Skill ist in die `motion-explainer`-Bibliothek eingebettet und identisch zu anderen Stilen aufgebaut: Er liefert ein `style.json`-Manifest, eine Remotion-Engine und eine fframes-Engine. Die Pipeline-Skills (`motion-explainer`, `motion-script`, `motion-storyboard`, `motion-build`, `motion-qa`) verwenden den Stilnamen über die Umgebungsvariable `$MOTION_STYLE`, sodass der Workflow durch die Wahl dieses Stils nicht verändert wird. Der Skill eignet sich besonders für Produktlinienkunst, technische Illustrationen, Explosionsansichten von Hardware und saubere dokumentationsreife Diagramme.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/boytegar/motion-skills/tree/HEAD/style/isometric

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Dokumentation

Ruhige, präzise Produktlinienkunst in 2:1 dimetrischer Isometrie mit konstanten Haarlinien und Federberuhigungen.

Dies ist ein Stil der motion-explainer-Bibliothek. Er liefert dieselben drei Komponenten wie jeder andere Stil: ein style.json-Manifest, eine Remotion-Engine und eine fframes-Engine. Die Pipeline-Skills (motion-explainer, motion-script, motion-storyboard, motion-build, motion-qa) verwenden alle den Stilnamen als $MOTION_STYLE, sodass sich im Workflow durch die Wahl dieses Stils nichts ändert.

Wann man ihn verwendet

Greife zu diesem Stil, wenn die Aufgabenstellung zu seiner unten beschriebenen DNA passt. Lies zuerst docs/style-guide.md: Es ist die maßgebliche Referenz, diese Datei ist nur das Inhaltsverzeichnis.

Stil-DNA

  1. Nur 2:1 dimetrische Isometrie. Keine andere Perspektive.
  2. Konstante 2,0-Px-Haarlinien bei 1080 Breite, geteilt durch den aktuellen Zoom, damit sie nie dicker werden.
  3. Flächen sind weiß gefüllt, sodass ein näheres Objekt die Linien eines weiter entfernten verdeckt.
  4. Abgerundete Platten und Scheiben mit sichtbarer Dicke, gestapelte Schichten und Gitter aus sich wiederholenden Teilen wie Tasten, Lüftungsschlitzen, Säulen und Anschlüssen.
  5. Ein kleiner dunkler Akzent pro Bild, nicht mehr. Bewegung auf Einern mit Federberuhigungen, ansonsten statisch.

Palette: Grund #ffffff, Silhouette und Kanten #a4a4ac, innere und zurückweichende Linien #e0e0e4, Flächen weiß, ein dunkler Akzent #2a2b36

Baukasten-Komponenten

Remotion, importierbar aus ../lib/<datei> (der Baukasten wird in jedes Projektverzeichnis unter src/lib/ synchronisiert):

KomponenteBeschreibung
<IsometricGrid>das feine isometrische Konstruktionsraster
<IsometricBlock x y w h d color>eine Platte mit einer Oberseite, einer linken und einer rechten Seite in korrekten 2:1-Winkeln
<IsometricBanner text>das Haarlinien-Bannerplate
<IsometricCaptions text>der dunkle Beschriftungsstreifen

Nichts kocht im luftleeren Raum

docs/style-guide.md enthält die gemessenen Referenzlinienstärken und die Akzentregel. Die Linienstärke ist nicht verhandelbar; lies sie, bevor du zeichnest.

Engines

EnginePfadEinstieg
remotionremotion/template/, kit/, sync_kit.sh, CATALOG.md, AGENT_BRIEF.md
fframesfframes/Cargo.toml, src/ (lib, tokens, kit, look, video, main), tools/ff.sh

Registrierte Engines: remotion, fframes.

Ein Gerüst für eine Episode erstellen

# vom Bibliotheksstamm aus, mit aufgelöstem MOTION_LIB
./core/new_episode.sh <serien-verz> 01-slug Episode ausgabename --style isometric --engine remotion
./core/new_episode.sh <serien-verz> 01-slug Episode ausgabename --style isometric --engine fframes

Oder benenne den Stil in einer SERIES.md / episode.json als "style": "isometric" und lass motion_style_of ihn aufgreifen.

QA für diesen Stil

Überprüfe diese Punkte auf jedem Kontaktbogen, bevor du eine Szene als fertig erklärst; der Rest der Checkliste in motion-qa gilt weiterhin.

  • Jede Form liegt auf einer 2:1-isometrischen Achse; keine Perspektive und keine 3/4-Ansichten.
  • Die Linienstärke ist konstant bei etwa 2 Pixeln; nähere Flächen verbergen weiter entfernte Linien.
  • Flächen sind weiß; der Grund ist weiß oder der deklarierte dunkle Grund.
  • Genau ein kleiner dunkler Akzent pro Bild.
  • Bewegung erfolgt auf Einern mit Federberuhigungen, nicht auf Zweiern.

Dateien

  • docs/style-guide.md
  • docs/style-prompt.md
  • remotion/CATALOG.md
  • remotion/AGENT_BRIEF.md
  • style.json: das Manifest (Leinwand, Engine-Liste, Dokumentationspfade, Audio-Stammverzeichnisse)
  • sample.png: ein repräsentatives Bild

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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