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isometric

Renderiza un reel en estilo Isométrico: ilustraciones técnicas de producto tranquilas y precisas en proyección isométrica dimétrica 2:1 sobre fondo blanco u oscuro, dibujadas solo con líneas finas constantes de 2px, caras rellenas de blanco para que los objetos más cercanos oculten las líneas de los más lejanos, losas redondeadas con grosor visible, capas apiladas, rejillas de piezas repetidas y un pequeño acento oscuro por fotograma. Úsalo cuando el usuario mencione isométrico, ilustración técnica de producto, vista explosionada de hardware, o pida un diagrama limpio con calidad de documentación.

¿Qué es isometric?

Este skill define un estilo de animación isométrica para la librería motion-explainer, especializado en ilustraciones técnicas de producto con un aspecto limpio y documental. Utiliza una proyección dimétrica 2:1, líneas finas constantes de 2px, caras rellenas de blanco para ocultar líneas traseras, y un único acento oscuro por fotograma. El estilo se aplica a través de los skills de pipeline (`motion-explainer`, `motion-script`, `motion-build`, etc.) usando la variable `$MOTION_STYLE`, lo que lo hace intercambiable sin cambiar el flujo de trabajo. Soporta los motores Remotion y fframes, e incluye componentes específicos como `<IsometricGrid>`, `<IsometricBlock>` y `<IsometricBanner>`. Es ideal para vistas explosionadas de hardware, diagramas de documentación, o cualquier animación que requiera precisión técnica y un estilo minimalista.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/boytegar/motion-skills/tree/HEAD/style/isometric

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Documentación

Ilustración de producto tranquila y precisa en isométrico dimétrico 2:1 con líneas finas constantes y asentamientos de muelle.

Este es un estilo de la librería motion-explainer. Entrega las mismas tres cosas que cualquier otro estilo: un manifiesto style.json, un motor Remotion y un motor fframes. Los skills del pipeline (motion-explainer, motion-script, motion-storyboard, motion-build, motion-qa) toman el nombre del estilo como $MOTION_STYLE, por lo que nada más en el flujo de trabajo cambia al elegir este.

Cuándo usarlo

Recurre a este estilo cuando el brief coincida con su ADN a continuación. Lee docs/style-guide.md primero: es la autoridad, este archivo es el índice.

ADN del estilo

  1. Solo isométrico dimétrico 2:1. Ninguna otra perspectiva.
  2. Líneas finas constantes de 2.0px a 1080 de ancho, divididas por el zoom actual para que nunca se engrosen.
  3. Las caras se rellenan de blanco para que un objeto más cercano oculte las líneas de uno más lejano.
  4. Losas y placas redondeadas con grosor visible, capas apiladas y rejillas de piezas repetidas como teclas, rejillas de ventilación, pilares y puertos.
  5. Un pequeño acento oscuro por fotograma, nada más. Animación a un fotograma con asentamientos de muelle; por lo demás, estático.

Paleta: fondo #ffffff, silueta y bordes #a4a4ac, líneas interiores y en retroceso #e0e0e4, caras blancas, un acento oscuro #2a2b36

Componentes del kit

Remotion, importable desde ../lib/<archivo> (el kit se sincroniza en el src/lib/ de cada proyecto):

componentequé es
<IsometricGrid>la tenue rejilla de construcción isométrica
<IsometricBlock x y w h d color>una losa con una cara superior, izquierda y derecha en los ángulos 2:1 correctos
<IsometricBanner text>la placa de banner con línea fina
<IsometricCaptions text>la tira de subtítulos oscura

Nada hierve en el vacío

docs/style-guide.md contiene los pesos de línea de referencia medidos y la regla del acento. El peso de la línea no es negociable; léelo antes de dibujar.

Motores

motorrutaentrada
remotionremotion/template/, kit/, sync_kit.sh, CATALOG.md, AGENT_BRIEF.md
fframesfframes/Cargo.toml, src/ (lib, tokens, kit, look, video, main), tools/ff.sh

Motores registrados: remotion, fframes.

Andamiar un episodio

# desde la raíz de la librería, con MOTION_LIB resuelto
./core/new_episode.sh <serie-dir> 01-slug Episode nombre-salida --style isometric --engine remotion
./core/new_episode.sh <serie-dir> 01-slug Episode nombre-salida --style isometric --engine fframes

O nombra el estilo en un archivo SERIES.md / episode.json como "style": "isometric" y deja que motion_style_of lo recoja.

QA para este estilo

Verifica estos puntos en cada hoja de contactos antes de dar por terminada una escena; el resto de la lista de verificación en motion-qa sigue siendo aplicable.

  • Cada forma se sitúa en un eje isométrico 2:1; sin perspectiva ni vistas en 3/4.
  • El grosor de línea es constante, alrededor de 2px; las caras más cercanas ocultan las líneas más lejanas.
  • Las caras son blancas; el fondo es blanco o el fondo oscuro declarado.
  • Exactamente un pequeño acento oscuro por fotograma.
  • El movimiento es a un fotograma con asentamientos de muelle, no a dos.

Archivos

  • docs/style-guide.md
  • docs/style-prompt.md
  • remotion/CATALOG.md
  • remotion/AGENT_BRIEF.md
  • style.json: el manifiesto (lienzo, lista de motores, rutas de documentos, raíces de audio)
  • sample.png: un fotograma representativo

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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