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isometric

등각 투영 스타일로 릴을 렌더링합니다: 2:1 다이메트릭 등각 투영의 차분하고 정밀한 제품 라인 아트, 흰색 또는 어두운 바탕에 일정한 2px 헤어라인만 사용, 흰색 면으로 채워 가까운 물체가 먼 선을 가리도록 함, 둥근 슬래브와 가시적 두께, 쌓인 레이어, 반복 부품 그리드, 프레임당 하나의 작은 어두운 액센트. 사용자가 등각 투영, 제품 라인 아트, 기술 일러스트레이션, 분해 하드웨어 뷰를 언급하거나 깔끔한 문서용 다이어그램 스타일을 요청할 때 사용합니다.

isometric란 무엇인가요?

`isometric`은 모션-설명자 라이브러리의 전문 렌더링 스타일로, 차분하고 정밀한 2:1 다이메트릭 등각 투영 제품 라인 아트를 제작합니다. 이 스타일은 일정한 2px 헤어라인과 흰색 면 채움을 사용하여 가까운 물체가 먼 물체의 선을 가리도록 하여 깔끔하고 문서 수준의 다이어그램을 만듭니다. 둥근 슬래브, 가시적 두께, 쌓인 레이어, 반복 부품 그리드, 프레임당 하나의 작은 어두운 액센트가 특징입니다. Remotion과 fframes 엔진을 모두 지원하며, `motion-explainer`, `motion-script`, `motion-storyboard`, `motion-build`, `motion-qa`와 같은 파이프라인 스킬이 `$MOTION_STYLE` 환경 변수를 통해 이 스타일을 참조하므로 작업 흐름 변경 없이 통합됩니다. 주요 사용 사례로는 기술 일러스트레이션, 제품 분해도, 깔끔한 하드웨어 뷰, 문서용 다이어그램이 있으며, 사용자가 '등각 투영' 또는 '제품 라인 아트'를 요청할 때 적합합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/boytegar/motion-skills/tree/HEAD/style/isometric

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문서

차분하고 정밀한 2:1 다이메트릭 등각 투영 제품 라인 아트, 일정한 헤어라인과 스프링 정착 모션 적용.

이것은 모션-설명자 라이브러리의 한 스타일입니다. 모든 스타일이 제공하는 동일한 세 가지 구성 요소(style.json 매니페스트, Remotion 엔진, fframes 엔진)를 제공합니다. 파이프라인 스킬(motion-explainer, motion-script, motion-storyboard, motion-build, motion-qa)은 모두 스타일 이름을 $MOTION_STYLE로 사용하므로, 이 스타일을 선택해도 작업 흐름의 다른 부분은 변경되지 않습니다.

사용 시기

요청 사항이 아래 DNA와 일치할 때 이 스타일을 사용하세요. 먼저 docs/style-guide.md를 읽으십시오. 해당 문서가 권위 있는 문서이며, 이 파일은 색인일 뿐입니다.

스타일 DNA

  1. 2:1 다이메트릭 등각 투영만 사용합니다. 다른 원근법은 사용하지 않습니다.
  2. 1080 너비 기준 일정한 2.0px 헤어라인, 현재 확대/축소 값으로 나누어 두께가 두꺼워지지 않도록 합니다.
  3. 면은 흰색으로 채워져 가까운 물체가 먼 물체의 선을 가립니다.
  4. 둥근 슬래브와 판, 가시적 두께, 쌓인 레이어, 키, 통풍구, 기둥, 포트와 같은 반복 부품 그리드.
  5. 프레임당 하나의 작은 어두운 액센트, 그 이상 없음. 움직임은 1프레임 단위로 스프링 정착 모션 적용, 정지 상태 유지.

팔레트: 바탕 #ffffff, 실루엣 및 모서리 #a4a4ac, 내부 및 후퇴 선 #e0e0e4, 면 흰색, 하나의 어두운 액센트 #2a2b36

키트 구성 요소

Remotion, ../lib/<file>에서 가져오기 (키트는 각 프로젝트의 src/lib/에 동기화됨):

구성 요소설명
<IsometricGrid>희미한 등각 투영 구성 그리드
<IsometricBlock x y w h d color>올바른 2:1 각도의 윗면, 왼쪽면, 오른쪽면을 가진 슬래브
<IsometricBanner text>헤어라인 배너 판
<IsometricCaptions text>어두운 캡션 스트립

고립된 것은 없습니다

docs/style-guide.md에는 측정된 기준 선 두께와 액센트 규칙이 명시되어 있습니다. 선 두께는 변경할 수 없습니다. 그리기 전에 반드시 읽으십시오.

엔진

엔진경로진입점
remotionremotion/template/, kit/, sync_kit.sh, CATALOG.md, AGENT_BRIEF.md
fframesfframes/Cargo.toml, src/ (lib, tokens, kit, look, video, main), tools/ff.sh

등록된 엔진: remotion, fframes.

에피소드 스캐폴딩

# 라이브러리 루트에서, MOTION_LIB가 설정된 상태로 실행
./core/new_episode.sh <series-dir> 01-slug Episode out-name --style isometric --engine remotion
./core/new_episode.sh <series-dir> 01-slug Episode out-name --style isometric --engine fframes

또는 시리즈 SERIES.md / episode.json에 "style": "isometric"으로 스타일을 지정하면 motion_style_of가 자동으로 인식합니다.

이 스타일의 QA

각 연락처 시트에서 다음 항목을 확인한 후 장면을 완료 처리하십시오. motion-qa의 나머지 체크리스트도 계속 적용됩니다.

  • 모든 도형이 2:1 등각 투영 축 위에 있습니다. 원근법이나 3/4 뷰는 없습니다.
  • 선 두께가 약 2px로 일정합니다. 가까운 면이 먼 선을 가립니다.
  • 면은 흰색입니다. 바탕은 흰색 또는 선언된 어두운 바탕입니다.
  • 프레임당 정확히 하나의 작은 어두운 액센트가 있습니다.
  • 움직임은 1프레임 단위로 스프링 정착 모션 적용, 2프레임 단위가 아닙니다.

파일

  • docs/style-guide.md
  • docs/style-prompt.md
  • remotion/CATALOG.md
  • remotion/AGENT_BRIEF.md
  • style.json: 매니페스트 (캔버스, 엔진 목록, 문서 경로, 오디오 루트)
  • sample.png: 대표 프레임 이미지

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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