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SamuelChien/mega-skills-collection

Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung. Rendering, Shader, Physik, Kameras.

Was ist mega-skills-collection?

Diese Fähigkeit (Skill) beschreibt die grundlegenden Prinzipien der 3D-Spieleentwicklung, die für KI-Agenten wie Claude Code, Cursor oder Codex nützlich sind. Sie deckt die wesentlichen Bereiche ab: Rendering-Pipeline, Shader-Entwicklung, 3D-Physik, Kamerasysteme, Beleuchtung, Detailstufen (LOD) und häufige Anti-Patterns. Der Skill ist plattformunabhängig und bietet einen soliden konzeptionellen Rahmen für die Entwicklung von 3D-Spielen. Er erläutert, wie die Rendering-Pipeline vom Vertex-Shader bis zum endgültigen Bild funktioniert, wann benutzerdefinierte Shader sinnvoll sind, wie Kollisionserkennung mit verschiedenen Formen optimiert wird, welche Kameratypen für verschiedene Spielgenres geeignet sind, und wie Beleuchtung und LOD die Performance beeinflussen. Außerdem werden typische Fehler wie übermäßige Mesh-Collider oder nicht optimierte Shader aufgezeigt. Der Skill dient als praktisches Nachschlagewerk für KI-Agenten, um bei der 3D-Spieleentwicklung fundierte Entscheidungen zu treffen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/SamuelChien/mega-skills-collection/tree/HEAD/3d-games

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Dokumentation

3D-Spieleentwicklung

Grundlagen für 3D-Spielsyteme.


1. Rendering-Pipeline

Stufen

1. Vertex-Verarbeitung → Geometrie transformieren
2. Rasterisierung → In Pixel umwandeln
3. Fragment-Verarbeitung → Pixel einfärben
4. Ausgabe → Auf Bildschirm

Optimierungsprinzipien

TechnikZweck
Frustum CullingNicht sichtbare Objekte nicht rendern
Occlusion CullingVerdeckte Objekte nicht rendern
LODWeniger Details bei Entfernung
BatchingDraw-Aufrufe zusammenfassen

2. Shader-Prinzipien

Shader-Typen

TypZweck
VertexPosition, Normalen
Fragment/PixelFarbe, Beleuchtung
ComputeAllgemeine Berechnungen

Wann eigene Shader schreiben

  • Spezialeffekte (Wasser, Feuer, Portale)
  • Stilisierte Darstellung (Toon, Sketch)
  • Performance-Optimierung
  • Einzigartige visuelle Identität

3. 3D-Physik

Kollisionsformen

FormAnwendungsfall
BoxGebäude, Kisten
KugelBälle, schnelle Prüfungen
KapselCharaktere
MeshGelände (aufwändig)

Prinzipien

  • Einfache Kollider, komplexe Visuals
  • Layer-basierte Filterung
  • Raycasting für Sichtlinien

4. Kamerasysteme

Kameratypen

TypVerwendung
Third-PersonAction, Abenteuer
First-PersonImmersiv, FPS
IsometrischStrategie, RPG
OrbitalInspektion, Editoren

Kamera-Gefühl

  • Sanftes Folgen (Lerp)
  • Kollisionsvermeidung
  • Vorausschau für Bewegung
  • FOV-Änderung bei Geschwindigkeit

5. Beleuchtung

Lichttypen

TypVerwendung
RichtungslichtSonne, Mond
PunktlichtLampen, Fackeln
SpotlichtTaschenlampe, Bühne
UmgebungslichtGrundbeleuchtung

Performance-Überlegung

  • Echtzeitschatten sind teuer
  • Nach Möglichkeit vorbacken
  • Schattenkaskaden für große Welten

6. Detailstufen (LOD)

LOD-Strategie

EntfernungModell
NahVolle Details
Mittel50% Dreiecke
Weit25% oder Billboard

7. Anti-Patterns

❌ Nicht machen✅ Richtig machen
Mesh-Collider überallEinfache Formen
Echtzeitschatten auf MobilgerätenVorgebackene oder Blob-Schatten
Ein LOD für alle EntfernungenEntfernungsbasiertes LOD
Nicht optimierte ShaderProfilen und vereinfachen

Denk dran: 3D ist Illusion. Erzeuge den Eindruck von Detail, nicht das Detail selbst.

Wann verwenden

Diese Fähigkeit ist anwendbar, um den im Überblick beschriebenen Workflow oder die beschriebenen Aktionen auszuführen.

Einschränkungen

  • Verwende diese Fähigkeit nur, wenn die Aufgabe eindeutig mit dem oben beschriebenen Umfang übereinstimmt.
  • Behandle die Ausgabe nicht als Ersatz für umgebungsspezifische Validierung, Tests oder fachliche Überprüfung.
  • Halte inne und frage nach Klärung, wenn erforderliche Eingaben, Berechtigungen, Sicherheitsgrenzen oder Erfolgskriterien fehlen.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Security audit, hardening, threat modeling (STRIDE/PASTA), Red/Blue Team, OWASP checks, code review, incident response, and infrastructure security for any project.

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Arquitecto de Soluciones Principal y Consultor Tecnológico de Andru.ia. Diagnostica y traza la hoja de ruta óptima para proyectos de IA en español.

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Ingeniero de Sistemas de Andru.ia. Diseña, redacta y despliega nuevas habilidades (skills) dentro del repositorio siguiendo el Estándar de Diamante.

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Estratega de Inteligencia de Dominio de Andru.ia. Analiza el nicho específico de un proyecto para inyectar conocimientos, regulaciones y estándares únicos del sector. Actívalo tras definir el nicho.

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences.

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Accessibility audit skill for scanning, fixing, and verifying WCAG 2.2 Level A and AA compliance across React, Next.js, Vue, Angular, Svelte, and plain HTML codebases. Use when auditing accessibility, fixing a11y violations, checking color contrast, generating compliance reports, or integrating accessibility checks into CI/CD pipelines.

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Ab Test Analyzer - Auto-activating skill for Data Analytics. Triggers on: ab test analyzer, ab test analyzer Part of the Data Analytics skill category.

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A B Test Config Creator - Auto-activating skill for ML Deployment. Triggers on: a b test config creator, a b test config creator Part of the ML Deployment skill category.

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When the user wants to plan, design, or implement an A/B test or experiment. Also use when the user mentions "A/B test," "split test," "experiment," "test this change," "variant copy," "multivariate test," "hypothesis," "conversion experiment," "statistical significance," or "test this." For tracking implementation, see analytics-tracking.

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Acceptance Criteria Creator - Auto-activating skill for Enterprise Workflows. Triggers on: acceptance criteria creator, acceptance criteria creator Part of the Enterprise Workflows skill category.

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Use when a coding task should be driven end-to-end from issue intake through implementation, review, deployment, and acceptance verification with minimal human re-intervention.

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Accessibility Audit Runner - Auto-activating skill for Frontend Development. Triggers on: accessibility audit runner, accessibility audit runner Part of the Frontend Development skill category.

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You are an accessibility expert specializing in WCAG compliance, inclusive design, and assistive technology compatibility. Conduct audits, identify barriers, and provide remediation guidance.

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Web accessibility patterns for WCAG 2.2 compliance including ARIA, keyboard navigation, screen readers, and testing

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Manage Discord channel access — approve pairings, edit allowlists, set DM/group policy. Use when the user asks to pair, approve someone, check who's allowed, or change policy for the Discord channel.

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Create unified specification packages across Business, Development, and Design teams. Staged elaboration (L0 Vision → L1 Requirements → L2 Team Detail → L3 Acceptance Criteria) to build shared understanding. Does not write code.

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Research a company or person and get actionable sales intel. Works standalone with web search, supercharged when you connect enrichment tools or your CRM. Trigger with "research [company]", "look up [person]", "intel on [prospect]", "who is [name] at [company]", or "tell me about [company]".

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Create forensically sound bit-for-bit disk images using dd and dcfldd while preserving evidence integrity through hash verification.

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Validate messaging consistency across website, GitHub repos, and local documentation generating read-only discrepancy reports. Use when checking content alignment or finding mixed messaging. Trigger with phrases like "check consistency", "validate documentation", or "audit messaging".

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