長片 + 短版預告
從原始素材產出長片(15–40 分鐘)與其垂直短版預告,並可進行版本迭代。 所有剪接決策皆儲存於檔案(JSON + ffmpeg 腳本),因此每輪修改只需部分重新渲染,無需手動重剪。
身分認同:永遠是使用者自己的,絕非範例的
此技能定義流程。外觀與風格(色彩、字型、系列名稱、構圖、字幕樣式、縮圖、語氣、角色)屬於使用者,且應來自其品牌技能或其回答。
- 若使用者已有品牌技能(例如
marca-<名字>-video),請於開始時載入並遵循。 - 若無,請在設計任何東西之前詢問
references/identidad.md中的問題。提供將回答儲存為其自有品牌技能(基於assets/plantilla-marca/)的選項。若使用者無偏好,請根據其素材(場景、標誌、主題)提出 2–3 種不同方向,由其選擇。 - 內含的範例(「Mi Muse y Yo」EP1)屬於另一個人。其紫色調色盤、字型、系列、吉祥物 Cody 與構圖偏好不得複製或作為預設選項;僅供參考製作方式。
批准點 (◆):未經使用者同意不得推進。Claude 無法聽音:所有音訊判斷皆須測量並交使用者聆聽。
流程
- 素材接收與身分認同 ◆。專案資料夾包含
camara/、pantalla/、brief/。使用 ffprobe 與 contact sheets 進行盤點。詢問:主題、觀眾、目標長度、哪些內容不應出現(隱私資料)、平台。接著處理身分認同:載入其品牌技能或詢問references/identidad.md中的問題。 - 轉寫與同步。
scripts/transcribir.sh(Whisper,含每字時間戳)與scripts/sincronizar_pantalla.py(透過音訊對齊螢幕↔攝影機,相關係數 ≥ 0.5)。 - 結構 ◆。章節包含時間範圍、長度與剪掉哪些部分。參見
references/flujo-corte.md§3。 - 風格畫面 ◆。螢幕卡片、標題卡、章節藥丸與分隔線,均使用品牌風格,以靜態圖框呈現。場景以程式碼製作,使用
estudio-video-codigo技能(TypeScript + GSAP 引擎 → ProRes 含 Alpha)。 - 粗剪 ◆。EDL 錨定於句子 →
cortes.json→ ffmpeg 片段 →concat。參見flujo-corte.md§4–6。 - 圖形與攝影機/螢幕切換,錨定於句子(
flujo-corte.md§5, §7)。 - 混音與合成(
flujo-corte.md§8)。測量 LUFS 與語音/音樂比例。 - 關鍵檢查。新的子代理程式檢查 contact sheet、畫面與轉寫稿,對照
references/reglas-aprendidas.md中的通用規則以及使用者的品牌(而非範例的偏好)。 - 版本。每輪修改 =
_V2、_V3…,不觸動先前版本(flujo-corte.md§9)。 - 縮圖 ◆(HTML 範本 → Playwright → JPG,1280×720;2–3 個選項)。
- 9:16 短版預告 ◆。參見
references/teaser.md。 - AI 角色(可選,需成本)◆。參見
references/personaje-ia.md。先以美元/點數報價。 - 發布與轉寫。參見
references/publicacion.md。
資源
scripts/transcribir.sh <輸出> <片段…>— 含時間戳的文字(mlx_whisper 或 whisper)+ 每個片段的 wav。scripts/sincronizar_pantalla.py --camara … --pantalla … --out sync.json— 螢幕↔攝影機的延遲。scripts/alinear_clip_ia.py 來源 編輯後 輸出— 整合 Seedance 片段並搭配原始語音,測量嘴型。references/identidad.md— 身分認同問題,以及如何將回答轉換為品牌技能。assets/plantilla-marca/— 空白的品牌技能範本(SKILL.plantilla.md、identidad-visual.md、tokens.ts)。assets/pipeline-referencia/—「Mi Muse y Yo」EP1 的實際流程(2026 年 11 月),供複製與改編。 請閱讀其LEEME.md:顏色、文字、角色與構圖皆屬範例,應由使用者的品牌取代。corte/:resolve.py(EDL→剪接點)、alternate.py、assemble.py(片段 + 構圖 + 角色地圖)、overlays.py、compose.py、transcript.py、pasada_vN.sh(部分重新渲染)、OCR/隱私處理。teaser/:teaser.py、eventos.py、mezcla.py。escenas/:TypeScript 場景(螢幕卡片、章節、標題卡、短版預告)與thumb.mjs。personaje/:角色流程的初始腳本(歷史參考;建議使用scripts/alinear_clip_ia.py)。 片段路徑與名稱固定於原始專案:使用腳本前請先閱讀,並修改路徑。
最關鍵的規則
- 所有內容(剪接、圖形、音效)都應錨定於轉寫稿中的句子,而非秒數。
- 圖形不得遮擋臉部;每個圖形下方僅使用一個構圖;僅在有動機時使用縮放。
- 隱私:優先凍結螢幕而非模糊處理;由使用者決定哪些內容敏感。
- 串聯片段時須確保同質性(SAR、pix_fmt、色彩),並驗證最終長度。
- AI 費用:務必先報價並取得許可;先測試一個片段再進行其餘部分。