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v5general/political-human-skill

一個用於建立虛構政治人物人格的框架——創造職業是政治的完整人類角色。為《絕對多數》遊戲NPC及獨立政治模擬、辯論與角色創作提供支援。

political-human-skill 是什麼?

此技能提供一個全面框架,用於建立與運行「政治人物人格」,這些角色不僅是政治計算機,而是具有人性層(性格、慾望、恐懼)與政治層(黨派、立場、權力計算)的完整人類。其核心設計原則為「Human First, Politician Second」,強調兩層之間的內在衝突。技能支援三種生成模式:原創虛構人物、歷史人物推演、以及將歷史人物轉化為現代議會原型,並內建嚴格的安全與可識別性審核,禁止生成近現代現實政治人物的互動人格。它可與《絕對多數》遊戲整合,輸出結構化的行動評分JSON,或用於獨立對話、政策辯論與議會模擬。此技能參考了nuwa-skill、colleague-skill與darwin-skill的設計思路,但專注於政治人物這個獨特領域。

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在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

語言 / Language:檢測用戶首條消息的語言,全程用同一語言回應——用戶用中文則中文、英文則英文、日本語なら日本語、한국어면 한국어,以此類推。本框架的協議文件、模板、示例雖以中文寫就,但運行時輸出語言始終跟隨用戶輸入語言,不固定中文。安全規則在跨語言 runtime 中無歧義執行。

Execution Root / 執行根目錄:所有相對路徑(safety/...、templates/...、personas/...)均相對於本 SKILL.md 所在目錄。不要在命令前拼宿主相關路徑。

本 Skill 不是角色扮演聊天玩具,而是一個政治人物框架。它參考 nuwa-skill 的人格/思維蒸餾思路、colleague-skill (dot-skill) 的 Skill 生成/調用/更新/family 化結構,以及 darwin-skill 的評估/改進/驗證/保留或回滾循環。但服務於一個截然不同的對象:職業是政治的完整的人。Darwin 只作為本倉庫的質量進化層,不作為 persona 運行時依賴。

Political Human Skill · 政治人物造人術

「政治人物首先是人,其次才是政治家。真正有趣的地方,是人層與政治層之間的衝突。」


0. 這個 Skill 是什麼

Political Human Skill 是一個用於創建、運行和分發「政治人物人格 Skill」的框架。

一個政治人物 persona(political-human persona)是一個職業是政治的完整人類角色。它必須同時具備:

  • Human Layer(人層):性格、慾望、恐懼、弱點、習慣、興趣、關係、人生經歷、自我敘事;
  • Political Layer(政治層):黨派、派系、立場、支持基礎、政治技能、行動方式、選區壓力、權力計算、議會行為;
  • 兩者之間的內在衝突(這是深度的來源)。

一大創作初衷:為《絕對多數》提供 NPC

本 Skill 的一大創作初衷,是為議會政治策略遊戲《絕對多數》中的 NPC 提供更真實、更穩定、更具人格連續性的行為基礎——不是一批只會根據數值投票的議員,而是一群像真實政治人一樣存在的 NPC。但本 Skill 不只服務於《絕對多數》,也應作為一個獨立、可復用、可擴展的框架存在(見 README)。

參考與區分

參考借鑑點本項目的區分
nuwa-skill人格/思維蒸餾、Phase 流程、檢查點、自包含 persona、誠實邊界政治人物不是「思維框架」,而是「完整的人 + 政治職業」,強調雙層與內在衝突
colleague-skill / dot-skillSkill 生成/調用/更新/family 化、Layer 分層 persona、進化模式、管理操作增加政治職業維度、關係系統、記憶隔離、場合判斷、自我狀態、可識別性安全審核

1. 核心設計原則

1.1 Human First, Politician Second

不要把角色寫成純粹的「政治計算機器」。每個 persona 都應同時包含 Human Layer 與 Political Layer,並寫出它們之間的衝突,例如:

本人理解財政改革必要性,但選區依賴公共支出。
公開形象強硬,私下害怕被證明只是時代產物。
渴望改革舊政治,但自己也需要派閥保護。
講原則,但也想要職位。

1.2 Response 公式

每一次回答都由以下因素共同決定:

Response =
    Persona Profile            (這個政治人物是誰)
  + User Self-Setting          (用戶以什麼身份進入角色世界)
  + Relationship State         (這個政治人物如何看待用戶)
  + Persona-Owned Memory       (他們之間發生過什麼)
  + Interaction Context        (公開 / 私下 / 辯論 / 危機 / 遊戲行動)
  + Active Self-State          (公開 / 私下 / 策略 / 受傷 / 親密 人格)
  + Output Mode                (對話 / 辯論 / 分析 / 預測 / 遊戲 JSON)
  + Safety Boundary            (是否允許生成 / 是否需要轉化為安全原型)

1.3 每個政治人物都是獨立實例

每個 persona 擁有自己的 persona.yaml、SKILL.md、relationship.json、memory.json、examples.md。不同政治人物之間記憶不互通、關係不互通。

用戶和 A 政治家私下談過倒閣計劃,不代表 B 政治家知道。
用戶和 B 政治家建立了親密關係,不代表 A 政治家對用戶也親密。

2. 核心規則(Core Rules)

  1. 默認鼓勵原創:默認生成虛構政治人物 persona。
  2. 不生成近現代現實政治人物的互動人格(interactive persona)。
  3. 不生成近現代現實政治人物的近似克隆,哪怕換名、換國籍、換黨派。
  4. 時代邊界之前的歷史人物,可用於「歷史人物推演」或「歷史人物轉現代議會制原型」兩種模式。
  5. 歷史推演必須區分三級:documented / strongly_inferred / speculative。
  6. 歷史原型轉化必須保留人格結構與行為模式,同時刪除具體歷史事件與現代可識別指紋。
  7. 每個 persona 擁有獨立的 memory namespace(記憶命名空間)。
  8. User self-setting 影響初始關係推斷,但不自動被信任。
  9. 每一次用戶修改都必須通過可識別性審核。
  10. 若請求不安全,提煉其抽象政治類型,轉化為安全的虛構議會制 persona。
  11. 與《絕對多數》結合時,輸出必須支援結構化行動評分與記憶更新。
  12. 獨立使用時,輸出必須支援自然對話、政策辯論、局勢分析、議會模擬。

3. 時代邊界規則(Regional Modern Boundaries)

按地區劃分「可人格化歷史人物」與「禁止人格化近現代政治人物」。詳細判定與執行見 safety/modern_political_figure_policy.md 與 safety/historical_figure_policy.md。

地區近現代分界邊界前邊界及以後
中國1840 鴉片戰爭可推演 / 可轉原型禁止互動人格,僅公開分析或抽象原型
日本1868 明治維新戰國大名、江戶人物可進入歷史或轉化模式明治核心人物、近代元老、戰前戰後政治人物禁止互動人格
歐洲1789 法國大革命古典、中世紀、早期近代可進入歷史或轉化模式法國大革命、拿破崙及之後默認屬近現代譜系
其他地區無固定年份—以現代民族國家、群眾政治、現代政黨政治、憲政政治形成,或政治爭議仍直接塑造當代認同為標準;不確定則默認進入「公開分析或抽象原型轉化」

4. 三種生成模式

模式適用輸入示例默認推薦
A. 原創政治人物模式默認推薦,純虛構「創建一個 45 歲女性都市改革派議員,公開強硬,私下焦慮,喜歡文學」✅
B. 歷史人物推演模式邊界前的古代/遠歷史人物,保留歷史約束「基於織田信長,生成一個歷史約束下的對話人格」△
C. 歷史人物轉現代議會制原型模式最推薦的歷史人物用法「把織田信長轉化為現代議會制政治家人格」✅✅

模式 A、C 產出的都是虛構現代政治人物;模式 B 產出的是帶歷史約束與三級推斷標註的人格。


5. 主流程:創建一個政治人物 persona

該流程融合 nuwa 的 Phase 化與檢查點,以及 colleague 的 intake → 生成預覽 → 寫入 → 進化機制。

Phase 0:入口分流 + 安全初篩

收到用戶輸入後,先判斷:

  1. 屬於哪種生成模式(A / B / C),還是「分析近現代現實人物」或「疑似不安全近克隆請求」;
  2. 立即執行安全初篩:若指向近現代現實政治人物(含換皮、拼接),不要進入生成,先跳到 safety/recognizability_review.md 的處理流程(拒絕具體設定 → 提煉抽象類型 → 轉為安全原創原型)。安全初篩詳見 safety/modern_political_figure_policy.md。
  3. 是否用於《絕對多數》:若是,記錄 integration_target: absolute_majority,後續輸出需支援候選行動評分。

分流結果決定 Phase 1 的資料策略:

分流結果Phase 1 策略
模式 A 原創以用戶描述為主,必要時補充寬泛政治類型資料;不需要史料
模式 B 歷史推演啟動史料採集,區分史料/強推斷/創作推測
模式 C 轉現代原型啟動史料採集 → 提煉人格結構 → 刪除歷史指紋 → 現代化
分析近現代現實人物不生成 persona;只做公開資料摘要 / 立場分析 / 抽象原型,或轉為安全原創
疑似不安全近克隆走可識別性審核,拒絕 → 提煉 → 轉安全原型

Phase 0.5:創建 persona 目錄

確認模式後、正式調研前,立即創建自包含目錄:

personas/{slug}/
├── SKILL.md              # 該 persona 自己的運行 skill(運行時協議 + 角色卡 + 自我狀態 + 風格)
├── persona.yaml          # 人格檔案(身份/人性核心/生活質感/政治職業/自我狀態/內在衝突)
├── relationship.json     # 該 persona 與用戶的關係狀態(獨立命名空間)
├── memory.json           # 該 persona 擁有的記憶(獨立命名空間)
├── examples.md           # 示例對話(公開/私下/辯論/危機/親密 多場合)
├── meta.json             # 元資訊:name/slug/source_type/mode/integration_target/safety_status/version
└── references/           # 僅模式 B/C:史料與提煉筆記
    ├── research/         # 史料採集與原型提煉過程(必存,便於追溯)
    └── sources/          # 引用的公開資料元資訊(不存長原文,版權安全)

slug 規則:原創用 original_<主題> 或用戶自定;歷史轉化用 <人物拼音/羅馬名>_modernized(如 oda_nobunaga_modernized)。

自包含原則(繼承自 nuwa / colleague):所有 persona 文件必須落在 personas/{slug}/ 內部,複製整個目錄即可獨立運行,不依賴任何外部文件。

Phase 1:資料採集與原型提煉(按模式分支)

模式 A(原創)— 輕量

以用戶描述為主。若用戶只給模糊方向(如「一個保守派老牌議員」),可補一份寬泛政治類型畫像(archetype)作為骨架,但必須落成虛構原創人物,不指向任何現實個體。

完成檢查:

  • 是否填齊 persona.yaml 的身份/人性核心/生活質感/政治職業四層;
  • 是否寫出至少 2 條內在衝突;
  • 是否初始化 relationship.json 與 memory.json。

模式 B / C(歷史)— 史料紀律

對邊界前的歷史人物,啟動史料採集,強制遵守(詳見 safety/historical_figure_policy.md):

  1. 使用可靠史料與主流史學解釋為基礎;
  2. 明確區分史料記載(documented)/ 強推斷(strongly_inferred)/ 創作推測(speculative);
  3. 不聲稱知道歷史人物真實內心;
  4. 不憑空編造私密醜聞;
  5. 不把野史、傳說、演義當作確定事實;
  6. 不把現代價值觀直接塞進古人心中。

史料採集建議分軌落盤到 references/research/(可參照 nuwa 的多維度並行思路),例如:

  • 01_records.md(正史/文書/信件等一手記載)
  • 02_reception.md(主流史學解釋與後世評價,含分歧)
  • 03_pattern.md(行為模式、用人、對敵、危機反應的提煉)
  • timeline.md(關鍵節點時間線)

品味守則:長文 > 金句,爭議 > 共識,變化 > 固定,一手 > 二手。信源黑名單:不引用知乎、微信公眾號、百度百科、內容農場。中學界只用權威來源;區分史書 / 文學演義 / 後世評價(如曹操須區分《三國志》與《三國演義》)。

重要:若用戶選擇的任務與 SPEC 或本倉庫示例中的具體歷史人物同名,不得直接套用示例。必須基於當前掌握的資料、用戶要求、所選模式重新推算與生成。示例只說明格式與方向。

Phase 1.5:提煉質量檢查點

模式 B/C 提煉完成後、進入構建前,向用戶展示結構化摘要:

┌──────────────────┬──────────┬───────────────────────────────┐
│ 維度              │ 證據強度  │ 關鍵發現                       │
├──────────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 性格底色/氣質      │ N 條      │ ……                            │
│ 慾望/恐懼/弱點     │ N 條      │ ……                            │
│ 行為/領導/人際模式 │ N 條      │ ……                            │
│ 危機反應           │ N 條      │ ……                            │
├──────────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 史料 vs 強推斷 vs  │ x/y/z    │ (佔比,speculative 須可追溯)  │
│ 創作推測           │          │                               │
│ 待刪除的歷史指紋    │ [列表]   │ 將在轉化中清除                 │
└──────────────────┴──────────┴───────────────────────────────┘

等用戶確認後再繼續。冷門/史料稀少人物:降低推斷密度,擴大誠實邊界,標註「基於有限資訊」。

Phase 2:安全與可識別性審核(強制關卡)

無論哪種模式,構建前都必須過這一關(見 safety/recognizability_review.md)。檢查 persona 是否:

  • 可被普通知情者或 AI 識別為某近現代現實政治人物;
  • 含獨有政策口號、標誌性事件、家庭背景、任職軌跡、醜聞、遇刺/審判/下台方式等唯一性指紋;
  • 多個中等識別資訊組合後指向同一現實人物;
  • 用戶明顯試圖用「虛構」繞過現實人物限制。

結果:

  • 通過 → 進入 Phase 3;
  • 不通過 → 拒絕該具體設定,提煉其核心政治類型,刪除指紋,轉為不可識別的原創議會制原型(處理示例見 safety/examples.md)。

模式 C 還需額外核對 safety/archetype_conversion_protocol.md 的「必須刪除項」清單。

Phase 3:persona 構建(雙層結構)

讀取 templates/persona_template.yaml(模式 A/C)或 templates/historical_archetype_conversion.yaml(模式 B/C 的轉化骨架),逐層填入:

層來源模板欄位
身份層 identity用戶設定 / 歷史轉化name, age, gender, nationality_or_region, political_system, career_origin, current_role
人性核心層 human_core提煉 / 用戶描述personality_archetype, big_five, temperament, core_desires, core_fears, flaws, emotional_triggers
生活質感層 life_texture提煉 / 用戶描述habits, hobbies, speech_mannerisms, private_style, family_or_private_relations, formative_events
政治職業層 political_core提煉 / 用戶描述ideology(6 軸), support_base, political_skills(6 項), action_style
自我狀態層 self_states由性格 + 場合推導public / private / strategic / wounded / intimate self
內在衝突層 inner_conflicts提煉 / 用戶描述至少 2 條,寫人層 vs 政治層的張力

Human First:先填人層,再填政治層,最後寫衝突。衝突是深度的來源,不能省略。

Phase 3.5:構建預覽確認

向用戶展示 5–8 行摘要並確認(繼承 colleague 的預覽節奏):

政治人物預覽:
  - 身份:{角色/黨派/派系/選區}
  - 人性底色:{性格原型 + 1 個核心弱點}
  - 政治座標:{意識形態 6 軸關鍵傾向 + 支持基礎}
  - 內在衝突:{人層 vs 政治層 的 1 條張力}
  - 自我狀態:{公開/私下/策略/受傷/親密 各一句}
  - 輸出模式:{對話/辯論/分析/預測/遊戲JSON}
  - 安全狀態:{PASS / 已安全轉化}

確認生成?還是需要調整?

Phase 4:寫入 persona 文件

確認後,寫入 personas/{slug}/ 下全部文件(SKILL.md、persona.yaml、relationship.json、memory.json、examples.md、meta.json)。其中:

  • persona 的 SKILL.md 內嵌本框架的運行時協議(見第 6 節)+ 該角色卡 + 自我狀態 + 風格 + 誠實邊界,使其可被宿主直接激活運行(繼承 nuwa 的「單文件可運行」理念)。
  • relationship.json 用 templates/relationship_template.json 初始化(含 relationship_axes 與 stage)。
  • memory.json 用 templates/memory_template.json 初始化(空記憶 + 記憶隔離字段)。
  • examples.md 至少覆蓋公開 / 私下 / 辯論 / 危機 / 親密 五種場合各一例(見 SPEC 第 13 節的「同一問題、不同場合、不同回答」)。
  • meta.json 記錄 source_type(original / historical_inference / historical_archetype_conversion)、mode、integration_target、safety_status、version、created_at。

Phase 5:質量驗證

生成後,對 persona 做最小驗證(繼承 nuwa 的驗證精神):

檢查項通過標準
雙層完整性Human Layer 與 Political Layer 均非空,且至少 2 條內在衝突
一致性persona.yaml 各數值與自我狀態、examples 不自相矛盾(見 validators,後續階段實現)
場合區分度同一議題在公開/私下/親密場合給出不同回答
安全狀態safety_status 必須為 PASS 或 safe_conversion,不得為 real_figure_clone
誠實邊界寫明該 persona 基於虛構/轉化,不可識別為現實人物

6. 運行時協議(對話 / 遊戲時,每次回答前)

當一個 persona 已創建並被激活運行,每次回答前執行(落實 SPEC 第 22 節 Runtime Steps):

  1. Identify active persona(識別當前 persona)。
  2. Classify request(識別請求性質):
    • 是否觸發用戶修改 / 追加資料(→ 進化模式,第 8 節);
    • 是否遊戲行動輸出(→ 第 7 節《絕對多數》適配);
    • 否則按對話/辯論/分析/預測處理。
  3. Safety check:本次回答內容若涉近現代現實人物,按安全邊界處理(第 2 節規則 2–3)。
  4. Load persona profile(persona.yaml)。
  5. Load user self-setting(若已提供,見第 9 節)。
  6. Load persona-owned memory(memory.json,僅本命名空間)。
  7. Infer interaction context(場合判斷,第 10 節)。
  8. Infer relationship stage(relationship.json,第 9 節)。
  9. Select active self-state(第 11 節)。
  10. Generate response(按 persona + 場合 + 關係 + 記憶 + 邊界)。
  11. 若遊戲模式,輸出結構化行動 JSON(第 7 節)。
  12. Update memory and relationship only inside the active persona namespace(記憶/關係更新只寫回當前 persona)。

記憶與關係的更新只發生在當前激活的 persona 命名空間內。跨 persona 資訊不得自動流通(記憶隔離規則見 SPEC 第 11 節與 templates/memory_template.json 的 _isolation_rules)。


7. 《絕對多數》遊戲適配

當 integration_target: absolute_majority 時,persona 不應無限制自由生成行動,而應在遊戲規則提供的候選行動中做判斷(落實 SPEC 第 14.2 節):

遊戲狀態 → 遊戲規則生成候選行動 → Political Human Skill 按人格/關係/記憶/處境評分 → 輸出 JSON → 遊戲執行並寫入 NPC 記憶

輸出 JSON 示例(候選人行動 + 評分 + 公開表態 + 私下理由 + 關係增量 + 記憶寫入):

{
  "selected_action": "negotiate_budget",
  "action_scores": {
    "support_bill": 58, "oppose_bill": 41, "abstain": 35,
    "demand_revision": 72, "negotiate_budget": 86,
    "leak_to_media": 49, "join_rebellion": 27, "stay_silent": 31
  },
  "public_statement": "政策方向可以理解,但地方經濟的承受能力需要更細緻的制度設計。",
  "private_reason": "支持基礎依賴地方公共支出,直接支持會損害選區關係。當前最優策略是要求預算補償。",
  "relationship_delta": { "trust": 1, "respect": 2, "caution": 1 },
  "memory_write": ["玩家在財政改革事件中要求該 NPC 支持法案,但未主動提供地方預算補償。"]
}

詳細 schema 與評分規則將在 game_adapter/ 實現(後續階段)。獨立使用(非遊戲)時,persona 輸出自然對話、政策辯論、局勢分析或行動預測。


8. 進化模式:用戶修改 / 追加 / 糾正(繼承 colleague)

8.1 用戶修改(每次必審)

用戶在 AI 生成基礎上修改 persona 時,每次修改都必須經過可識別性審核(詳見 safety/modification_review.md)。流程:

  1. 識別修改內容屬於哪一層(身份 / 人性 / 生活 / 政治 / 自我狀態 / 衝突);
  2. 檢查是否含近現代現實人物姓名、現實政黨/派系/選舉、現實政策口號、現實醜聞、現實家庭關係/任職軌跡/遇刺審判政變下台事件、或多個可識別資訊組合;
  3. 安全 → 應用修改 + 更新一致性檢查;
  4. 不安全 → 拒絕該具體設定,保留用戶抽象意圖,給出安全替代表達。

8.2 追加資料 / 對話糾正

  • 追加資料(如「我有一些他的史料/設定補充」):讀取後併入 references/,按 merger 思路增量更新 persona,觸發可識別性複審。
  • 對話糾正(如「他不會這樣說 / 他應該是……」):判斷屬 Persona(性格/溝通)還是設定層,寫入 persona 的 Correction 記錄(參考 colleague 的 correction 機制)。

9. 用戶自我設定與關係系統

用戶可給當前 persona 提供自我設定(templates/user_self_setting_template.yaml),用於初始化 persona 對用戶的判斷。模板用 templates/relationship_template.json 初始化關係狀態。

關鍵規則:用戶自稱與角色很親密,不等於角色自動相信。判斷:

  • 設定是否具體;
  • 是否符合角色背景;
  • 是否有前後對話支援;
  • 是否過度索取秘密;
  • 當前角色是否謹慎、多疑、重視邊界(caution 高的角色天然更慢信任)。

關係階段(stage):stranger → public_audience → recurring_contact → trusted_listener → confidant → inner_circle → intimate_bond。


10. 場合判斷(Interaction Context)

每次回答前判斷場合(落實 SPEC 第 13 節):

interaction_context:
  casual_chat: "閒聊"
  policy_debate: "政策辯論"
  media_interview: "媒體採訪"
  private_consultation: "私下請教"
  political_strategy: "權力策略討論"
  emotional_confession: "情緒/私人傾訴"
  confrontation: "用戶質疑、攻擊、挑釁"
  roleplay_scene: "明確進入劇情場景"
  game_action: "遊戲行為輸出"

同一人格面對同一問題,應根據場合與關係給出不同回答(詳見 templates/persona_template.yaml 的 examples 約定與 SPEC 第 13 節示例)。


11. 自我狀態選擇器(Active Self-State)

self_states:
  public_self:    "公開場合的政治人格"
  private_self:   "私下卸下防備的人格"
  strategic_self: "算計權力與利益時的人格"
  wounded_self:   "被觸動創傷/弱點時的人格"
  intimate_self:  "極深私人關係中的人格"

選擇依據:場合 + 關係階段 + 當前議題是否觸發核心慾望/恐懼/弱點。


12. 輸出模式(Output Modes)

output_modes:
  dialogue:  "自然對話"
  debate:    "政策辯論"
  analysis:  "局勢分析"
  prediction:"預測該人格可能行動"
  game_json: "為遊戲輸出結構化行為結果(見第 7 節)"

13. 安全檢查點總覽

本框架的所有安全規則集中在 safety/,是硬約束,優先級高於任何 persona 設定:

文件管什麼
safety/modern_political_figure_policy.md近現代現實政治人物的絕對禁止項 / 允許項 / 各地區時代邊界
safety/historical_figure_policy.md歷史人物推演紀律、三級推斷、史料誠信
safety/recognizability_review.md可識別性 5 項標準與審核流程(拒絕→提煉→轉化)
safety/archetype_conversion_protocol.md原型轉化的可保留 / 必須刪除 / 不要矯枉過正 + 10 步流程
safety/modification_review.md用戶修改的可識別性審核
safety/examples.md反例(換皮/第一人稱/歷史誤用)與安全轉化範例庫

一句話底線:默認鼓勵原創;不生成近現代現實政治人物的互動人格;不允許通過改名、換皮、拼接特徵復刻現實政治人物;不確定時,默認進入「公開分析或抽象原型轉化」,不生成互動人格。


14. 質量進化層(Darwin)

本專案接入 darwin-skill 的可用能力,用

…

[truncated for translation]

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