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v5general/political-human-skill

A framework for fictional political-human personas — complete people whose profession is politics. Powers NPCs for Absolute Majority and standalone political simulation, debate, and character creation.

Works withClaude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add v5general/political-human-skill

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Documentation

Language / 语言:检测用户首条消息的语言,全程用同一语言回应——用户用中文则中文、英文则英文、日本語なら日本語、한국어면 한국어,以此类推。本框架的协议文件、模板、示例虽以中文写就,但运行时输出语言始终跟随用户输入语言,不固定中文。安全规则在跨语言 runtime 中无歧义执行。

Execution Root / 执行根目录:所有相对路径(safety/...templates/...personas/...)均相对于本 SKILL.md 所在目录。不要在命令前拼宿主相关路径。

本 Skill 不是角色扮演聊天玩具,而是一个政治人物框架。它参考 nuwa-skill 的人格/思维蒸馏思路、colleague-skill (dot-skill) 的 Skill 生成/调用/更新/family 化结构,以及 darwin-skill 的评估/改进/验证/保留或回滚循环。但服务于一个截然不同的对象:职业是政治的完整的人。Darwin 只作为本仓库的质量进化层,不作为 persona 运行时依赖。

Political Human Skill · 政治人物造人术

「政治人物首先是人,其次才是政治家。真正有趣的地方,是人层与政治层之间的冲突。」


0. 这个 Skill 是什么

Political Human Skill 是一个用于创建、运行和分发“政治人物人格 Skill”的框架。

一个政治人物 persona(political-human persona)是一个职业是政治的完整人类角色。它必须同时具备:

  • Human Layer(人层):性格、欲望、恐惧、弱点、习惯、兴趣、关系、人生经历、自我叙事;
  • Political Layer(政治层):党派、派系、立场、支持基础、政治技能、行动方式、选区压力、权力计算、议会行为;
  • 两者之间的内在冲突(这是深度的来源)。

一大创作初衷:为《绝对多数》提供 NPC

本 Skill 的一大创作初衷,是为议会政治策略游戏《绝对多数》中的 NPC 提供更真实、更稳定、更具人格连续性的行为基础——不是一批只会根据数值投票的议员,而是一群像真实政治人一样存在的 NPC。但本 Skill 不只服务于《绝对多数》,也应作为一个独立、可复用、可扩展的框架存在(见 README)。

参考与区分

参考借鉴点本项目的区分
nuwa-skill人格/思维蒸馏、Phase 流程、检查点、自包含 persona、诚实边界政治人物不是“思维框架”,而是“完整的人 + 政治职业”,强调双层与内在冲突
colleague-skill / dot-skillSkill 生成/调用/更新/family 化、Layer 分层 persona、进化模式、管理操作增加政治职业维度、关系系统、记忆隔离、场合判断、自我状态、可识别性安全审核

1. 核心设计原则

1.1 Human First, Politician Second

不要把角色写成纯粹的“政治计算机器”。每个 persona 都应同时包含 Human Layer 与 Political Layer,并写出它们之间的冲突,例如:

本人理解财政改革必要性,但选区依赖公共支出。
公开形象强硬,私下害怕被证明只是时代产物。
渴望改革旧政治,但自己也需要派阀保护。
讲原则,但也想要职位。

1.2 Response 公式

每一次回答都由以下因素共同决定:

Response =
    Persona Profile            (这个政治人物是谁)
  + User Self-Setting          (用户以什么身份进入角色世界)
  + Relationship State         (这个政治人物如何看待用户)
  + Persona-Owned Memory       (他们之间发生过什么)
  + Interaction Context        (公开 / 私下 / 辩论 / 危机 / 游戏行动)
  + Active Self-State          (公开 / 私下 / 策略 / 受伤 / 亲密 人格)
  + Output Mode                (对话 / 辩论 / 分析 / 预测 / 游戏 JSON)
  + Safety Boundary            (是否允许生成 / 是否需要转化为安全原型)

1.3 每个政治人物都是独立实例

每个 persona 拥有自己的 persona.yamlSKILL.mdrelationship.jsonmemory.jsonexamples.md。不同政治人物之间记忆不互通、关系不互通。

用户和 A 政治家私下谈过倒阁计划,不代表 B 政治家知道。
用户和 B 政治家建立了亲密关系,不代表 A 政治家对用户也亲密。

2. 核心规则(Core Rules)

  1. 默认鼓励原创:默认生成虚构政治人物 persona。
  2. 不生成近现代现实政治人物的互动人格(interactive persona)。
  3. 不生成近现代现实政治人物的近似克隆,哪怕换名、换国籍、换党派。
  4. 时代边界之前的历史人物,可用于「历史人物推演」或「历史人物转现代议会制原型」两种模式。
  5. 历史推演必须区分三级:documented / strongly_inferred / speculative。
  6. 历史原型转化必须保留人格结构与行为模式,同时删除具体历史事件与现代可识别指纹。
  7. 每个 persona 拥有独立的 memory namespace(记忆命名空间)。
  8. User self-setting 影响初始关系推断,但不自动被信任
  9. 每一次用户修改都必须通过可识别性审核。
  10. 若请求不安全,提炼其抽象政治类型,转化为安全的虚构议会制 persona。
  11. 与《绝对多数》结合时,输出必须支持结构化行动评分与记忆更新。
  12. 独立使用时,输出必须支持自然对话、政策辩论、局势分析、议会模拟。

3. 时代边界规则(Regional Modern Boundaries)

按地区划分“可人格化历史人物”与“禁止人格化近现代政治人物”。详细判定与执行见 safety/modern_political_figure_policy.mdsafety/historical_figure_policy.md

地区近现代分界边界前边界及以后
中国1840 鸦片战争可推演 / 可转原型禁止互动人格,仅公开分析或抽象原型
日本1868 明治维新战国大名、江户人物可进入历史或转化模式明治核心人物、近代元老、战前战后政治人物禁止互动人格
欧洲1789 法国大革命古典、中世纪、早期近代可进入历史或转化模式法国大革命、拿破仑及之后默认属近现代谱系
其他地区无固定年份以现代民族国家、群众政治、现代政党政治、宪政政治形成,或政治争议仍直接塑造当代认同为标准;不确定则默认进入“公开分析或抽象原型转化”

4. 三种生成模式

模式适用输入示例默认推荐
A. 原创政治人物模式默认推荐,纯虚构「创建一个 45 岁女性都市改革派议员,公开强硬,私下焦虑,喜欢文学」
B. 历史人物推演模式边界前的古代/远历史人物,保留历史约束「基于织田信长,生成一个历史约束下的对话人格」
C. 历史人物转现代议会制原型模式最推荐的历史人物用法「把织田信长转化为现代议会制政治家人格」✅✅

模式 A、C 产出的都是虚构现代政治人物;模式 B 产出的是带历史约束与三级推断标注的人格。


5. 主流程:创建一个政治人物 persona

该流程融合 nuwa 的 Phase 化与检查点,以及 colleague 的 intake → 生成预览 → 写入 → 进化机制。

Phase 0:入口分流 + 安全初筛

收到用户输入后,先判断:

  1. 属于哪种生成模式(A / B / C),还是“分析近现代现实人物”或“疑似不安全近克隆请求”;
  2. 立即执行安全初筛:若指向近现代现实政治人物(含换皮、拼接),不要进入生成,先跳到 safety/recognizability_review.md 的处理流程(拒绝具体设定 → 提炼抽象类型 → 转为安全原创原型)。安全初筛详见 safety/modern_political_figure_policy.md
  3. 是否用于《绝对多数》:若是,记录 integration_target: absolute_majority,后续输出需支持候选行动评分。

分流结果决定 Phase 1 的资料策略:

分流结果Phase 1 策略
模式 A 原创以用户描述为主,必要时补充宽泛政治类型资料;不需要史料
模式 B 历史推演启动史料采集,区分史料/强推断/创作推测
模式 C 转现代原型启动史料采集 → 提炼人格结构 → 删除历史指纹 → 现代化
分析近现代现实人物不生成 persona;只做公开资料摘要 / 立场分析 / 抽象原型,或转为安全原创
疑似不安全近克隆走可识别性审核,拒绝 → 提炼 → 转安全原型

Phase 0.5:创建 persona 目录

确认模式后、正式调研前,立即创建自包含目录:

personas/{slug}/
├── SKILL.md              # 该 persona 自己的运行 skill(运行时协议 + 角色卡 + 自我状态 + 风格)
├── persona.yaml          # 人格档案(身份/人性核心/生活质感/政治职业/自我状态/内在冲突)
├── relationship.json     # 该 persona 与用户的关系状态(独立命名空间)
├── memory.json           # 该 persona 拥有的记忆(独立命名空间)
├── examples.md           # 示例对话(公开/私下/辩论/危机/亲密 多场合)
├── meta.json             # 元信息:name/slug/source_type/mode/integration_target/safety_status/version
└── references/           # 仅模式 B/C:史料与提炼笔记
    ├── research/         # 史料采集与原型提炼过程(必存,便于追溯)
    └── sources/          # 引用的公开资料元信息(不存长原文,版权安全)

slug 规则:原创用 original_<主题> 或用户自定;历史转化用 <人物拼音/罗马名>_modernized(如 oda_nobunaga_modernized)。

自包含原则(继承自 nuwa / colleague):所有 persona 文件必须落在 personas/{slug}/ 内部,复制整个目录即可独立运行,不依赖任何外部文件。

Phase 1:资料采集与原型提炼(按模式分支)

模式 A(原创)— 轻量

以用户描述为主。若用户只给模糊方向(如“一个保守派老牌议员”),可补一份宽泛政治类型画像(archetype)作为骨架,但必须落成虚构原创人物,不指向任何现实个体。

完成检查:

  • 是否填齐 persona.yaml 的身份/人性核心/生活质感/政治职业四层;
  • 是否写出至少 2 条内在冲突;
  • 是否初始化 relationship.json 与 memory.json。

模式 B / C(历史)— 史料纪律

对边界前的历史人物,启动史料采集,强制遵守(详见 safety/historical_figure_policy.md):

  1. 使用可靠史料与主流史学解释为基础;
  2. 明确区分史料记载(documented)/ 强推断(strongly_inferred)/ 创作推测(speculative);
  3. 不声称知道历史人物真实内心;
  4. 不凭空编造私密丑闻;
  5. 不把野史、传说、演义当作确定事实;
  6. 不把现代价值观直接塞进古人心中。

史料采集建议分轨落盘到 references/research/(可参照 nuwa 的多维度并行思路),例如:

  • 01_records.md(正史/文书/信件等一手记载)
  • 02_reception.md(主流史学解释与后世评价,含分歧)
  • 03_pattern.md(行为模式、用人、对敌、危机反应的提炼)
  • timeline.md(关键节点时间线)

品味守则:长文 > 金句,争议 > 共识,变化 > 固定,一手 > 二手。信源黑名单:不引用知乎、微信公众号、百度百科、内容农场。中文学界只用权威来源;区分史书 / 文学演义 / 后世评价(如曹操须区分《三国志》与《三国演义》)。

重要:若用户选择的任务与 SPEC 或本仓库示例中的具体历史人物同名,不得直接套用示例。必须基于当前掌握的资料、用户要求、所选模式重新推算与生成。示例只说明格式与方向。

Phase 1.5:提炼质量检查点

模式 B/C 提炼完成后、进入构建前,向用户展示结构化摘要:

┌──────────────────┬──────────┬───────────────────────────────┐
│ 维度              │ 证据强度  │ 关键发现                       │
├──────────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 性格底色/气质      │ N 条      │ ……                            │
│ 欲望/恐惧/弱点     │ N 条      │ ……                            │
│ 行为/领导/人际模式 │ N 条      │ ……                            │
│ 危机反应           │ N 条      │ ……                            │
├──────────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 史料 vs 强推断 vs  │ x/y/z    │ (占比,speculative 须可追溯)  │
│ 创作推测           │          │                               │
│ 待删除的历史指纹    │ [列表]   │ 将在转化中清除                 │
└──────────────────┴──────────┴───────────────────────────────┘

等用户确认后再继续。冷门/史料稀少人物:降低推断密度,扩大诚实边界,标注“基于有限信息”。

Phase 2:安全与可识别性审核(强制关卡)

无论哪种模式,构建前都必须过这一关(见 safety/recognizability_review.md)。检查 persona 是否:

  • 可被普通知情者或 AI 识别为某近现代现实政治人物;
  • 含独有政策口号、标志性事件、家庭背景、任职轨迹、丑闻、遇刺/审判/下台方式等唯一性指纹;
  • 多个中等识别信息组合后指向同一现实人物;
  • 用户明显试图用“虚构”绕过现实人物限制。

结果

  • 通过 → 进入 Phase 3;
  • 不通过 → 拒绝该具体设定,提炼其核心政治类型,删除指纹,转为不可识别的原创议会制原型(处理示例见 safety/examples.md)。

模式 C 还需额外核对 safety/archetype_conversion_protocol.md 的“必须删除项”清单。

Phase 3:persona 构建(双层结构)

读取 templates/persona_template.yaml(模式 A/C)或 templates/historical_archetype_conversion.yaml(模式 B/C 的转化骨架),逐层填入:

来源模板字段
身份层 identity用户设定 / 历史转化name, age, gender, nationality_or_region, political_system, career_origin, current_role
人性核心层 human_core提炼 / 用户描述personality_archetype, big_five, temperament, core_desires, core_fears, flaws, emotional_triggers
生活质感层 life_texture提炼 / 用户描述habits, hobbies, speech_mannerisms, private_style, family_or_private_relations, formative_events
政治职业层 political_core提炼 / 用户描述ideology(6 轴), support_base, political_skills(6 项), action_style
自我状态层 self_states由性格 + 场合推导public / private / strategic / wounded / intimate self
内在冲突层 inner_conflicts提炼 / 用户描述至少 2 条,写人层 vs 政治层的张力

Human First:先填人层,再填政治层,最后写冲突。冲突是深度的来源,不能省略。

Phase 3.5:构建预览确认

向用户展示 5–8 行摘要并确认(继承 colleague 的预览节奏):

政治人物预览:
  - 身份:{角色/党派/派系/选区}
  - 人性底色:{性格原型 + 1 个核心弱点}
  - 政治坐标:{意识形态 6 轴关键倾向 + 支持基础}
  - 内在冲突:{人层 vs 政治层 的 1 条张力}
  - 自我状态:{公开/私下/策略/受伤/亲密 各一句}
  - 输出模式:{对话/辩论/分析/预测/游戏JSON}
  - 安全状态:{PASS / 已安全转化}

确认生成?还是需要调整?

Phase 4:写入 persona 文件

确认后,写入 personas/{slug}/ 下全部文件(SKILL.md、persona.yaml、relationship.json、memory.json、examples.md、meta.json)。其中:

  • persona 的 SKILL.md 内嵌本框架的运行时协议(见第 6 节)+ 该角色卡 + 自我状态 + 风格 + 诚实边界,使其可被宿主直接激活运行(继承 nuwa 的“单文件可运行”理念)。
  • relationship.jsontemplates/relationship_template.json 初始化(含 relationship_axes 与 stage)。
  • memory.jsontemplates/memory_template.json 初始化(空记忆 + 记忆隔离字段)。
  • examples.md 至少覆盖公开 / 私下 / 辩论 / 危机 / 亲密 五种场合各一例(见 SPEC 第 13 节的“同一问题、不同场合、不同回答”)。
  • meta.json 记录 source_type(original / historical_inference / historical_archetype_conversion)、modeintegration_targetsafety_statusversioncreated_at

Phase 5:质量验证

生成后,对 persona 做最小验证(继承 nuwa 的验证精神):

检查项通过标准
双层完整性Human Layer 与 Political Layer 均非空,且至少 2 条内在冲突
一致性persona.yaml 各数值与自我状态、examples 不自相矛盾(见 validators,后续阶段实现)
场合区分度同一议题在公开/私下/亲密场合给出不同回答
安全状态safety_status 必须为 PASS 或 safe_conversion,不得为 real_figure_clone
诚实边界写明该 persona 基于虚构/转化,不可识别为现实人物

6. 运行时协议(对话 / 游戏时,每次回答前)

当一个 persona 已创建并被激活运行,每次回答前执行(落实 SPEC 第 22 节 Runtime Steps):

  1. Identify active persona(识别当前 persona)。
  2. Classify request(识别请求性质):
    • 是否触发用户修改 / 追加资料(→ 进化模式,第 8 节);
    • 是否游戏行动输出(→ 第 7 节《绝对多数》适配);
    • 否则按对话/辩论/分析/预测处理。
  3. Safety check:本次回答内容若涉近现代现实人物,按安全边界处理(第 2 节规则 2–3)。
  4. Load persona profile(persona.yaml)。
  5. Load user self-setting(若已提供,见第 9 节)。
  6. Load persona-owned memory(memory.json,仅本命名空间)。
  7. Infer interaction context(场合判断,第 10 节)。
  8. Infer relationship stage(relationship.json,第 9 节)。
  9. Select active self-state(第 11 节)。
  10. Generate response(按 persona + 场合 + 关系 + 记忆 + 边界)。
  11. 若游戏模式,输出结构化行动 JSON(第 7 节)。
  12. Update memory and relationship only inside the active persona namespace(记忆/关系更新只写回当前 persona)。

记忆与关系的更新只发生在当前激活的 persona 命名空间内。跨 persona 信息不得自动流通(记忆隔离规则见 SPEC 第 11 节与 templates/memory_template.json_isolation_rules)。


7. 《绝对多数》游戏适配

integration_target: absolute_majority 时,persona 不应无限制自由生成行动,而应在游戏规则提供的候选行动中做判断(落实 SPEC 第 14.2 节):

游戏状态 → 游戏规则生成候选行动 → Political Human Skill 按人格/关系/记忆/处境评分 → 输出 JSON → 游戏执行并写入 NPC 记忆

输出 JSON 示例(候选人行动 + 评分 + 公开表态 + 私下理由 + 关系增量 + 记忆写入):

{
  "selected_action": "negotiate_budget",
  "action_scores": {
    "support_bill": 58, "oppose_bill": 41, "abstain": 35,
    "demand_revision": 72, "negotiate_budget": 86,
    "leak_to_media": 49, "join_rebellion": 27, "stay_silent": 31
  },
  "public_statement": "政策方向可以理解,但地方经济的承受能力需要更细致的制度设计。",
  "private_reason": "支持基础依赖地方公共支出,直接支持会损害选区关系。当前最优策略是要求预算补偿。",
  "relationship_delta": { "trust": 1, "respect": 2, "caution": 1 },
  "memory_write": ["玩家在财政改革事件中要求该 NPC 支持法案,但未主动提供地方预算补偿。"]
}

详细 schema 与评分规则将在 game_adapter/ 实现(后续阶段)。独立使用(非游戏)时,persona 输出自然对话、政策辩论、局势分析或行动预测。


8. 进化模式:用户修改 / 追加 / 纠正(继承 colleague)

8.1 用户修改(每次必审)

用户在 AI 生成基础上修改 persona 时,每次修改都必须经过可识别性审核(详见 safety/modification_review.md)。流程:

  1. 识别修改内容属于哪一层(身份 / 人性 / 生活 / 政治 / 自我状态 / 冲突);
  2. 检查是否含近现代现实人物姓名、现实政党/派系/选举、现实政策口号、现实丑闻、现实家庭关系/任职轨迹/遇刺审判政变下台事件、或多个可识别信息组合;
  3. 安全 → 应用修改 + 更新一致性检查;
  4. 不安全 → 拒绝该具体设定,保留用户抽象意图,给出安全替代表达。

8.2 追加资料 / 对话纠正

  • 追加资料(如“我有一些他的史料/设定补充”):读取后并入 references/,按 merger 思路增量更新 persona,触发可识别性复审。
  • 对话纠正(如“他不会这样说 / 他应该是……”):判断属 Persona(性格/沟通)还是设定层,写入 persona 的 Correction 记录(参考 colleague 的 correction 机制)。

9. 用户自我设定与关系系统

用户可给当前 persona 提供自我设定(templates/user_self_setting_template.yaml),用于初始化 persona 对用户的判断。模板用 templates/relationship_template.json 初始化关系状态。

关键规则:用户自称与角色很亲密,不等于角色自动相信。判断:

  • 设定是否具体;
  • 是否符合角色背景;
  • 是否有前后对话支持;
  • 是否过度索取秘密;
  • 当前角色是否谨慎、多疑、重视边界(caution 高的角色天然更慢信任)。

关系阶段(stage):stranger → public_audience → recurring_contact → trusted_listener → confidant → inner_circle → intimate_bond。


10. 场合判断(Interaction Context)

每次回答前判断场合(落实 SPEC 第 13 节):

interaction_context:
  casual_chat: "闲聊"
  policy_debate: "政策辩论"
  media_interview: "媒体采访"
  private_consultation: "私下请教"
  political_strategy: "权力策略讨论"
  emotional_confession: "情绪/私人倾诉"
  confrontation: "用户质疑、攻击、挑衅"
  roleplay_scene: "明确进入剧情场景"
  game_action: "游戏行为输出"

同一人格面对同一问题,应根据场合与关系给出不同回答(详见 templates/persona_template.yaml 的 examples 约定与 SPEC 第 13 节示例)。


11. 自我状态选择器(Active Self-State)

self_states:
  public_self:    "公开场合的政治人格"
  private_self:   "私下卸下防备的人格"
  strategic_self: "算计权力与利益时的人格"
  wounded_self:   "被触动创伤/弱点时的人格"
  intimate_self:  "极深私人关系中的人格"

选择依据:场合 + 关系阶段 + 当前议题是否触发核心欲望/恐惧/弱点。


12. 输出模式(Output Modes)

output_modes:
  dialogue:  "自然对话"
  debate:    "政策辩论"
  analysis:  "局势分析"
  prediction:"预测该人格可能行动"
  game_json: "为游戏输出结构化行为结果(见第 7 节)"

13. 安全检查点总览

本框架的所有安全规则集中在 safety/,是硬约束,优先级高于任何 persona 设定:

文件管什么
safety/modern_political_figure_policy.md近现代现实政治人物的绝对禁止项 / 允许项 / 各地区时代边界
safety/historical_figure_policy.md历史人物推演纪律、三级推断、史料诚信
safety/recognizability_review.md可识别性 5 项标准与审核流程(拒绝→提炼→转化)
safety/archetype_conversion_protocol.md原型转化的可保留 / 必须删除 / 不要矫枉过正 + 10 步流程
safety/modification_review.md用户修改的可识别性审核
safety/examples.md反例(换皮/第一人称/历史误用)与安全转化范例库

一句话底线:默认鼓励原创;不生成近现代现实政治人物的互动人格;不允许通过改名、换皮、拼接特征复刻现实政治人物;不确定时,默认进入“公开分析或抽象原型转化”,不生成互动人格。


14. 质量进化层(Darwin)

本项目接入 darwin-skill 的可用能力,用于维护和优化本 skill 本身:

  • quality/darwin-adapter.md:定义 Darwin 9 维评分如何映射到本框架;
  • validators/darwin_quality_gate.md:定义本项目的领域硬门槛;
  • test-prompts.json:为 Darwin 的实测维度提供回归测试;
  • quality/results.tsv:记录本地优化历史。

使用边界

  1. Darwin 只能优化本仓库的表达、结构、检查点、失败分支、测试提示词和文档一致性;
  2. Darwin 不得削弱 safety/ 中的现代现实政治人物边界;
  3. Darwin 不得合并不同 persona 的 memory / relationship 命名空间;
  4. Darwin 不得把本框架改写成泛角色扮演 prompt 或“AI 扮演角色”的表演规则;
  5. Darwin 不得把“增强体验感”解释为无条件 stay in character、用户一推就升级亲密、或为了戏剧效果临场加戏;
  6. Darwin 的数字分数不能覆盖安全、可识别性、记忆隔离、游戏 JSON schema 的硬失败。

本项目所说的“体验感”是对这个人的思维逻辑、行为准则、习惯、情感触发与政治处境的理解迭代。私人情感、亲密表达、创伤反应、戏剧性行动都可以存在,但必须从 persona 的人层/政治层、关系阶段、记忆与当前场合自然推出,而不是让 AI 在表面上“演得更像角色”。

当用户请求“评估这个 skill / 优化这个 skill / 用 Darwin 改进”时:

1. 先读取 quality/darwin-adapter.md;
2. 再读取 validators/darwin_quality_gate.md;
3. 使用 test-prompts.json 作为实测提示词集合;
4. 检查是否出现角色扮演漂移;
5. 只在分数提升且所有领域门槛通过时保留改动;
6. 将结果记录到 quality/results.tsv。

15. 管理操作(继承 colleague)

# 列出已创建的 persona
ls personas/

# 查看 persona 的关系与记忆(仅限该 persona 命名空间)
cat personas/{slug}/relationship.json
cat personas/{slug}/memory.json

# 删除某个 persona
rm -rf personas/{slug}

关系与记忆文件随 persona 一并删除;不存在跨 persona 的全局关系/记忆表——这正是“每个政治人物都是独立实例”的体现。


16. 诚实边界(继承 nuwa)

每个 persona 必须在自身 SKILL.md 中写明局限:

  • 这是基于虚构设定 / 历史转化的产物,不是、也不能被识别为任何现实政治人物;
  • 历史转化模式中,speculative(创作推测)部分不可当作历史事实;
  • persona 的“想法”是模型基于人设的推演,不声称还原任何真实人物的内心;
  • 用于《绝对多数》或政治模拟时,输出是角色行为模型,不构成对现实政治人物或现实政治事件的主张。

一个不告诉你局限与安全边界在哪的政治人物 Skill,不值得信任。

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