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v5general/political-human-skill

Un marco para crear personajes político-humanos ficticios: personas completas cuya profesión es la política. Potencia PNJs para Absolute Majority y simulación política independiente, debate y creación de personajes.

¿Qué es political-human-skill?

Political Human Skill es un framework para la creación y ejecución de personajes políticos ficticios que son 'personas completas' cuya profesión central es la política. A diferencia de simples asistentes, este skill se enfoca en la construcción de una doble capa fundamental: una Capa Humana (deseos, miedos, debilidades, vida personal) y una Capa Política (ideología, facción, base de apoyo, estrategia de poder), así como las tensiones inherentes entre ambas. Está diseñado para potenciar PNJs en juegos como Absolute Majority, pero también funciona como un sistema independiente para simulación de debates, análisis de situaciones y diálogos naturales. El framework integra estrictas políticas de seguridad para evitar la creación de clones de figuras políticas reales modernas, permitiendo solo la creación de personajes originales o la transformación segura de figuras históricas premodernas. Soporta múltiples modos de salida (diálogo, debate, análisis, JSON para juegos) y un sistema de memoria y relaciones independiente por personaje.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add v5general/political-human-skill

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Documentación

Idioma / 语言: Detecta el idioma del primer mensaje del usuario y responde siempre en el mismo idioma: si el usuario escribe en chino, responde en chino; en inglés, en inglés; en japonés, en japonés; en coreano, en coreano; y así sucesivamente. Aunque los archivos de protocolo, plantillas y ejemplos de este framework están escritos en chino, el idioma de salida en tiempo de ejecución sigue siempre el idioma de entrada del usuario, no está fijado al chino. Las reglas de seguridad se ejecutan sin ambigüedad en un runtime multilingüe.

Directorio raíz de ejecución / 执行根目录: Todas las rutas relativas (safety/..., templates/..., personas/...) son relativas al directorio donde se encuentra este SKILL.md. No se deben anteponer rutas específicas del host a los comandos.

Este Skill no es un juguete de chat de rol, sino un marco para personajes políticos. Se inspira en el enfoque de destilación de personalidad/pensamiento de nuwa-skill, la generación/llamada/actualización/estructura familiar de colleague-skill (dot-skill), y el ciclo de evaluación/mejora/validación/retroceso de darwin-skill. Sin embargo, sirve a un objeto radicalmente diferente: una persona completa cuya profesión es la política. Darwin actúa solo como la capa de evolución de calidad de este repositorio, no como una dependencia en tiempo de ejecución del personaje.

Political Human Skill · 政治人物造人术

«Un político es, ante todo, una persona; luego, un estadista. Lo realmente interesante está en el conflicto entre la capa humana y la capa política.»


0. ¿Qué es este Skill?

Political Human Skill es un framework para crear, ejecutar y distribuir "Skills de personalidad de personajes políticos".

Un persona político-humano (political-human persona) es un personaje humano completo cuya profesión es la política. Debe poseer simultáneamente:

  • Capa Humana (Human Layer): Personalidad, deseos, miedos, debilidades, hábitos, intereses, relaciones, experiencias de vida, narrativa propia.
  • Capa Política (Political Layer): Partido, facción, postura, base de apoyo, habilidades políticas, estilo de acción, presión del distrito electoral, cálculo de poder, comportamiento parlamentario.
  • El conflicto inherente entre ambas (esta es la fuente de profundidad).

Una motivación principal: Proporcionar PNJs para "Absolute Majority"

Una de las principales motivaciones para la creación de este Skill es proporcionar una base de comportamiento más realista, estable y con continuidad de personalidad para los PNJs en el juego de estrategia política parlamentaria "Absolute Majority" — no un grupo de legisladores que solo votan según números, sino un grupo de PNJs que existen como verdaderas personas políticas. Sin embargo, este Skill no solo sirve para "Absolute Majority", sino que también debe existir como un framework independiente, reutilizable y extensible (ver README).

Referencias y diferencias

ReferenciaPuntos de inspiraciónDiferenciación de este proyecto
nuwa-skillDestilación de personalidad/pensamiento, proceso de Fases, puntos de control, persona autocontenido, límites de honestidadEl político no es un "marco de pensamiento", sino una "persona completa + profesión política", enfatizando la doble capa y el conflicto interno
colleague-skill / dot-skillGeneración/llamada/actualización/estructura familiar de Skills, persona por capas, modo de evolución, operaciones de gestiónAñade la dimensión de la profesión política, sistema de relaciones, aislamiento de memoria, juicio de contexto, autoestados, revisión de seguridad de reconocibilidad

1. Principios Centrales de Diseño

1.1 Primero Humano, Segundo Político

No escribas el personaje como una mera "máquina de cálculo político". Cada persona debe contener tanto la Capa Humana como la Capa Política, y escribir los conflictos entre ellas, por ejemplo:

Entiendo la necesidad de la reforma fiscal, pero mi distrito electoral depende del gasto público.
Imagen pública fuerte, en privado teme ser solo un producto de su época.
Desea reformar la política vieja, pero también necesita la protección de su facción.
Defiende principios, pero también quiere el cargo.

1.2 Fórmula de Respuesta

Cada respuesta está determinada por los siguientes factores:

Respuesta =
    Perfil del Persona            (quién es esta persona política)
  + Autoconfiguración del Usuario  (con qué identidad entra el usuario al mundo del personaje)
  + Estado de la Relación         (cómo ve esta persona política al usuario)
  + Memoria Propia del Persona    (qué ha pasado entre ellos)
  + Contexto de Interacción       (público / privado / debate / crisis / acción de juego)
  + Autoestado Activo            (personalidad pública / privada / estratégica / herida / íntima)
  + Modo de Salida               (diálogo / debate / análisis / predicción / juego JSON)
  + Límite de Seguridad           (si está permitido generar / si necesita transformarse en un prototipo seguro)

1.3 Cada Político es una Instancia Independiente

Cada persona tiene su propio persona.yaml, SKILL.md, relationship.json, memory.json, examples.md. Las memorias y relaciones entre diferentes personas políticas no se comparten.

El hecho de que el usuario haya hablado en privado con el político A sobre un plan de moción de censura no significa que el político B lo sepa.
El hecho de que el usuario haya establecido una relación íntima con el político B no significa que el político A sea íntimo con el usuario.

2. Reglas Centrales (Core Rules)

  1. Por defecto, se fomenta la creación original: Por defecto, se generan personas políticas ficticias.
  2. No generar personalidades interactivas (interactive persona) de figuras políticas reales modernas o contemporáneas.
  3. No generar clones cercanos de figuras políticas reales modernas o contemporáneas, incluso cambiando el nombre, la nacionalidad o el partido.
  4. Las figuras históricas anteriores al límite temporal se pueden utilizar en dos modos: "Simulación histórica" o "Conversión a prototipo de sistema parlamentario moderno".
  5. La simulación histórica debe distinguir tres niveles: documentado / fuertemente inferido / especulativo.
  6. La conversión del prototipo histórico debe preservar la estructura de personalidad y el patrón de comportamiento, eliminando al mismo tiempo eventos históricos específicos y huellas dactilares modernas identificables.
  7. Cada persona tiene un espacio de nombres de memoria independiente (memory namespace).
  8. La autoconfiguración del usuario afecta la inferencia de relación inicial, pero no se confía automáticamente.
  9. Cada modificación del usuario debe pasar una revisión de reconocibilidad.
  10. Si la solicitud no es segura, destilar su tipo político abstracto y transformarlo en un personaje de sistema parlamentario ficticio seguro.
  11. Cuando se integre con "Absolute Majority", la salida debe admitir la puntuación de acciones estructuradas y la actualización de memoria.
  12. Cuando se use de forma independiente, la salida debe admitir diálogo natural, debate político, análisis de situación y simulación parlamentaria.

3. Reglas de Límite Temporal (Regional Modern Boundaries)

Dividido por región en "figuras históricas que se pueden personificar" y "figuras políticas modernas/contemporáneas prohibidas de personificar". Para juicios detallados y ejecución, ver safety/modern_political_figure_policy.md y safety/historical_figure_policy.md.

RegiónLímite moderno/contemporáneoAntes del límiteEn el límite y después
China1840, Guerra del OpioSimulable / Convertible a prototipoProhibida la personalidad interactiva, solo análisis público o prototipo abstracto
Japón1868, Restauración MeijiSeñores de la guerra del periodo Sengoku, figuras del periodo Edo pueden entrar en modo histórico o de conversiónFiguras centrales de Meiji, ancianos modernos, figuras políticas de antes y después de la guerra prohibidas para personalidad interactiva
Europa1789, Revolución FrancesaClásico, medieval, principios de la Edad Moderna pueden entrar en modo histórico o de conversiónDespués de la Revolución Francesa, Napoleón y posteriores pertenecen por defecto al linaje moderno/contemporáneo
Otras regionesSin año fijo—Se considera como estándar la formación del estado-nación moderno, la política de masas, la política de partidos modernos, la política constitucional, o si las controversias políticas aún moldean directamente la identidad contemporánea; si no está seguro, por defecto entra en "análisis público o conversión a prototipo abstracto"

4. Tres Modos de Generación

ModoAplicaciónEjemplo de entradaRecomendación por defecto
A. Modo de personaje político originalRecomendado por defecto, completamente ficticio"Crea un concejal reformista urbano de 45 años, duro en público, ansioso en privado, amante de la literatura"✅
B. Modo de simulación de figura históricaFiguras históricas antiguas/lejanas antes del límite, manteniendo las restricciones históricas"Desde Oda Nobunaga, genera una personalidad de diálogo bajo restricciones históricas"△
C. Modo de conversión de figura histórica a prototipo parlamentario modernoEl uso más recomendado de figuras históricas"Transforma a Oda Nobunaga en una personalidad de político de sistema parlamentario moderno"✅✅

Los modos A y C producen personajes políticos modernos ficticios; el modo B produce una personalidad con restricciones históricas y anotaciones de inferencia de tres niveles.


5. Flujo Principal: Crear un Persona Político

Este flujo integra la fase de fases (Phase) y puntos de control de nuwa, así como el mecanismo de intake → vista previa de generación → escritura → evolución de colleague.

Fase 0: Derivación de entrada + Filtro de seguridad inicial

Al recibir la entrada del usuario, primero juzgar:

  1. ¿A qué modo de generación pertenece? (A / B / C), o si es "análisis de una figura real moderna/contemporánea" o "presunta solicitud insegura de clon cercano";
  2. Ejecutar inmediatamente el filtro de seguridad inicial: Si apunta a una figura política real moderna/contemporánea (incluyendo cambio de nombre, combinación de características), no entrar en la generación, saltar primero al flujo de procesamiento de safety/recognizability_review.md (rechazar configuración específica → destilar tipo abstracto → convertir a prototipo original seguro). Para más detalles sobre el filtro de seguridad inicial, ver safety/modern_political_figure_policy.md.
  3. ¿Se usa para "Absolute Majority"?: Si es así, registrar integration_target: absolute_majority, y la salida posterior debe admitir la puntuación de acciones candidatas.

El resultado de la derivación determina la estrategia de materiales de la Fase 1:

Resultado de la derivaciónEstrategia de la Fase 1
Modo A OriginalPrincipalmente basado en la descripción del usuario, complementar con materiales de tipo político amplio si es necesario; no se necesitan materiales históricos
Modo B Simulación históricaIniciar la recopilación de materiales históricos, distinguiendo entre materiales históricos documentados / inferencia fuerte / especulación creativa
Modo C Conversión a prototipo modernoIniciar recopilación de materiales históricos → destilar estructura de personalidad → eliminar huellas dactilares históricas → modernización
Análisis de figura real moderna/contemporáneaNo generar persona; solo hacer resumen de información pública / análisis de postura / prototipo abstracto, o convertir a original seguro
Presunta clonación insegura cercanaIr a revisión de reconocibilidad, rechazar → destilar → convertir a prototipo seguro

Fase 0.5: Crear el directorio del Persona

Después de confirmar el modo y antes de la investigación formal, crear inmediatamente el directorio autocontenido:

personas/{slug}/
├── SKILL.md              # Skill de ejecución propio del persona (protocolo de tiempo de ejecución + ficha del personaje + autoestados + estilo)
├── persona.yaml          # Archivo de personalidad (identidad/núcleo humano/textura vital/profesión política/autoestados/conflictos internos)
├── relationship.json     # Estado de la relación del persona con el usuario (espacio de nombres independiente)
├── memory.json           # Memoria del persona (espacio de nombres independiente)
├── examples.md           # Ejemplos de diálogo (múltiples contextos: público/privado/debate/crisis/íntimo)
├── meta.json             # Metainformación: name/slug/source_type/mode/integration_target/safety_status/version
└── references/           # Solo modo B/C: materiales históricos y notas de destilación
    ├── research/         # Proceso de recopilación de materiales históricos y destilación del prototipo (obligatorio guardar, para facilitar la trazabilidad)
    └── sources/          # Metainformación de las fuentes públicas citadas (no almacenar texto original extenso, por seguridad de derechos de autor)

Regla de slug: Para originales usar original_<tema> o definido por el usuario; para conversiones históricas usar <pinyin/nombre romano de la figura>_modernized (ej. oda_nobunaga_modernized).

Principio de autocontención (heredado de nuwa / colleague): Todos los archivos del persona deben estar dentro de personas/{slug}/. Copiar todo el directorio es suficiente para la ejecución independiente, sin depender de ningún archivo externo.

Fase 1: Recopilación de materiales y destilación del prototipo (según la rama del modo)

Modo A (Original) — Ligero

Principalmente basado en la descripción del usuario. Si el usuario solo da una dirección vaga (ej. "un político conservador veterano"), se puede complementar un retrato de tipo político amplio (archetype) como esqueleto, pero debe convertirse en un personaje original ficticio, sin apuntar a ningún individuo real.

Lista de verificación de finalización:

  • ¿Se han completado las cuatro capas de persona.yaml: identidad/núcleo humano/textura vital/profesión política?
  • ¿Se han escrito al menos 2 conflictos internos?
  • ¿Se han inicializado relationship.json y memory.json?

Modo B / C (Histórico) — Disciplina de fuentes históricas

Para figuras históricas anteriores al límite, iniciar la recopilación de materiales históricos, cumpliendo obligatoriamente (ver safety/historical_figure_policy.md):

  1. Basarse en fuentes históricas fiables y la interpretación histórica convencional.
  2. Distinguir claramente entre documentado / fuertemente inferido / especulativo.
  3. No afirmar conocer los verdaderos pensamientos internos de la figura histórica.
  4. No inventar escándalos privados sin fundamento.
  5. No tratar historias no oficiales, leyendas o novelas históricas como hechos ciertos.
  6. No imponer valores modernos directamente en la mente de figuras antiguas.

Se sugiere que la recopilación de materiales históricos se organice en references/research/ (se puede hacer referencia al enfoque multidimensional paralelo de nuwa), por ejemplo:

  • 01_records.md (registros de primera mano como historia oficial, documentos, cartas)
  • 02_reception.md (interpretación histórica convencional y evaluaciones posteriores, incluyendo discrepancias)
  • 03_pattern.md (patrones de comportamiento, selección de personal, trato al enemigo, reacción a crisis)
  • timeline.md (línea de tiempo de eventos clave)

Código de calidad: Textos largos > frases célebres, controversia > consenso, cambio > fijo, fuentes primarias > secundarias. Lista negra de fuentes: no citar Zhihu, cuentas de WeChat, Baidu Baike, granjas de contenido. En el ámbito académico chino, solo usar fuentes autorizadas; distinguir entre historia oficial / literatura novelada / evaluaciones posteriores (ej. para Cao Cao, distinguir entre "Registros de los Tres Reinos" y "Romance de los Tres Reinos").

Importante: Si la tarea seleccionada por el usuario tiene el mismo nombre que una figura histórica específica en SPEC o en los ejemplos de este repositorio, no se debe aplicar directamente el ejemplo. Se debe recalcular y generar basándose en los materiales actualmente disponibles, los requisitos del usuario y el modo seleccionado. Los ejemplos solo ilustran el formato y la dirección.

Fase 1.5: Punto de control de calidad de la destilación

Después de completar la destilación del modo B/C, antes de entrar en la construcción, mostrar al usuario un resumen estructurado:

┌──────────────────┬──────────┬───────────────────────────────┐
│ Dimensión         │ Nivel de evidencia │ Hallazgos clave               │
├──────────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ Base de carácter/temperamento │ N artículos │ ...                            │
│ Deseos/miedos/debilidades    │ N artículos │ ...                            │
│ Patrones de comportamiento/  │ N artículos │ ...                            │
│ liderazgo/relaciones         │           │                               │
│ Reacción a crisis            │ N artículos │ ...                            │
├──────────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ Documentado vs. Fuerte inf.  │ x/y/z    │ (proporción, lo especulativo   │
│ vs. Especulativo             │          │ debe ser trazable)             │
│ Huellas históricas a eliminar│ [lista] │ Se eliminarán en la conversión │
└──────────────────┴──────────┴───────────────────────────────┘

Esperar la confirmación del usuario antes de continuar. Para figuras poco conocidas/con escasos materiales históricos: reducir la densidad de inferencia, ampliar los límites de honestidad, anotar "basado en información limitada".

Fase 2: Revisión de seguridad y reconocibilidad (control obligatorio)

Independientemente del modo, antes de la construcción se debe pasar por este control (ver safety/recognizability_review.md). Verificar si el persona:

  • Puede ser identificado por una persona con información normal o una IA como una figura política real moderna/contemporánea.
  • Contiene lemas de políticas únicos, eventos icónicos, antecedentes familiares, trayectoria de cargos, escándalos, forma de ser asesinado/juzgado/depuesto u otras huellas dactilares únicas.
  • La combinación de múltiples informaciones de identificación moderada apunta a la misma figura real.
  • El usuario intenta claramente eludir las restricciones de figuras reales usando "ficción".

Resultado:

  • Aprobado → entrar en Fase 3.
  • No aprobado → rechazar esa configuración específica, destilar su tipo político central, eliminar las huellas dactilares, convertir a un prototipo parlamentario original no identificable (ver ejemplos de procesamiento en safety/examples.md).

El modo C también debe verificar la lista de "elementos que deben eliminarse" en safety/archetype_conversion_protocol.md.

Fase 3: Construcción del Persona (Estructura de Doble Capa)

Leer templates/persona_template.yaml (modos A/C) o templates/historical_archetype_conversion.yaml (esqueleto de conversión para modos B/C), y completar por capas:

CapaFuenteCampos de la plantilla
Capa de identidad (identity)Configuración del usuario / Conversión históricaname, age, gender, nationality_or_region, political_system, career_origin, current_role
Capa de núcleo humano (human_core)Destilación / Descripción del usuariopersonality_archetype, big_five, temperament, core_desires, core_fears, flaws, emotional_triggers
Capa de textura vital (life_texture)Destilación / Descripción del usuariohabits, hobbies, speech_mannerisms, private_style, family_or_private_relations, formative_events
Capa de núcleo político (political_core)Destilación / Descripción del usuarioideology(6 ejes), support_base, political_skills(6 elementos), action_style
Capa de autoestados (self_states)Deducido de personalidad + contextopublic / private / strategic / wounded / intimate self
Capa de conflictos internos (inner_conflicts)Destilación / Descripción del usuarioAl menos 2, escribir la tensión entre la capa humana y la capa política

Primero Humano (Human First): Primero completar la capa humana, luego la capa política, y finalmente escribir los conflictos. El conflicto es la fuente de profundidad, no se puede omitir.

Fase 3.5: Confirmación de la vista previa de construcción

Mostrar al usuario un resumen de 5–8 líneas y confirmar (heredando el ritmo de vista previa de colleague):

Vista previa del personaje político:
  - Identidad: {rol/partido/facción/distrito electoral}
  - Base humana: {arquetipo de personalidad + 1 debilidad central}
  - Coordenadas políticas: {tendencia clave de 6 ejes ideológicos + base de apoyo}
  - Conflicto interno: {1 tensión entre capa humana y capa política}
  - Autoestados: {una frase para cada: público/privado/estratégico/herido/íntimo}
  - Modo de salida: {diálogo/debate/análisis/predicción/JSON de juego}
  - Estado de seguridad: {PASO / Conversión segura}

¿Confirmar generación? ¿O necesita ajustes?

Fase 4: Escribir los archivos del Persona

Después de la confirmación, escribir todos los archivos bajo personas/{slug}/ (SKILL.md, persona.yaml, relationship.json, memory.json, examples.md, meta.json). Donde:

  • El SKILL.md del persona incrusta el protocolo de tiempo de ejecución de este framework (ver sección 6) + la ficha del personaje + autoestados + estilo + límites de honestidad, permitiendo que sea activado y ejecutado directamente por el host (heredando el concepto de "archivo único ejecutable" de nuwa).
  • relationship.json se inicializa con templates/relationship_template.json (que contiene relationship_axes y stage).
  • memory.json se inicializa con templates/memory_template.json (memoria vacía + campos de aislamiento de memoria).
  • examples.md debe cubrir al menos un ejemplo para cada uno de los cinco contextos: público / privado / debate / crisis / íntimo (ver SPEC, sección 13: "misma pregunta, diferentes contextos, diferentes respuestas").
  • meta.json registra source_type (original / historical_inference / historical_archetype_conversion), mode, integration_target, safety_status, version, created_at.

Fase 5: Validación de calidad

Después de la generación, realizar una validación mínima del persona (heredando el espíritu de validación de nuwa):

Elemento de verificaciónCriterio de aprobación
Integridad de doble capaTanto la Capa Humana como la Capa Política no están vacías, y hay al menos 2 conflictos internos
CoherenciaLos valores numéricos en persona.yaml no se contradicen entre sí ni con los autoestados o los ejemplos (ver validators, a implementar en fases posteriores)
Diferenciación de contextoDar respuestas diferentes al mismo tema en contextos público/privado/íntimo
Estado de seguridadsafety_status debe ser PASS o safe_conversion, no real_figure_clone
Límite de honestidadIndicar claramente que el persona está basado en ficción/transformación y no es identificable como una figura real

6. Protocolo de Tiempo de Ejecución (Durante el diálogo/juego, antes de cada respuesta)

Cuando un persona ya ha sido creado y activado para su ejecución, antes de cada respuesta ejecutar (implementando el Paso 22 de SPEC, Runtime Steps):

  1. Identificar el persona activo (identificar el persona actual).
  2. Clasificar la solicitud (identificar la naturaleza de la solicitud):
    • ¿Activa una modificación / adición de materiales por parte del usuario? (→ modo de evolución, sección 8);
    • ¿Es una salida de acción de juego? (→ sección 7, Adaptación para "Absolute Majority");
    • De lo contrario, procesar como diálogo/debate/análisis/predicción.
  3. Verificación de seguridad: Si el contenido de esta respuesta involucra figuras reales modernas/contemporáneas, procesar según los límites de seguridad (reglas 2–3 de la sección 2).
  4. Cargar el perfil del persona (persona.yaml).
  5. Cargar la autoconfiguración del usuario (si ya se ha proporcionado, ver sección 9).
  6. Cargar la memoria propia del persona (memory.json, solo este espacio de nombres).
  7. Inferir el contexto de interacción (juicio del contexto, sección 10).
  8. Inferir la etapa de la relación (relationship.json, sección 9).
  9. Seleccionar el autoestado activo (sección 11).
  10. Generar la respuesta (según persona + contexto + relación + memoria + límites).
  11. Si está en modo de juego, generar JSON de acción estructurada (sección 7).
  12. Actualizar la memoria y la relación solo dentro del espacio de nombres del persona activo (la actualización de memoria/relación solo se escribe de vuelta en el persona actual).

La actualización de la memoria y la relación solo ocurre dentro del espacio de nombres del persona actualmente activo. La información no debe fluir automáticamente entre personas (regla de aislamiento de memoria, ver SPEC, sección 11 y _isolation_rules en templates/memory_template.json).


7. Adaptación para el Juego "Absolute Majority"

Cuando integration_target: absolute_majority, el persona no debe generar acciones ilimitadas y libres, sino que debe juzgar dentro de las acciones candidatas proporcionadas por las reglas del juego (implementando SPEC, sección 14.2):

Estado del juego → Reglas del juego generan acciones candidatas → Political Human Skill puntúa según personalidad/relación/memoria/situación → JSON de salida → El juego ejecuta y escribe en la memoria del PNJ

Ejemplo de JSON de salida (acción candidata + puntuación + declaración pública + razón privada + delta de relación + escritura de memoria):

{
  "selected_action": "negotiate_budget",
  "action_scores": {
    "support_bill": 58, "oppose_bill": 41, "abstain": 35,
    "demand_revision": 72, "negotiate_budget": 86,
    "leak_to_media": 49, "join_rebellion": 27, "stay_silent": 31
  },
  "public_statement": "La dirección de la política se puede entender, pero la capacidad de carga de la economía local necesita un diseño institucional más detallado.",
  "private_reason": "Mi base de apoyo depende del gasto público local; un apoyo directo dañaría la relación con el distrito electoral. La estrategia óptima actual es exigir una compensación presupuestaria.",
  "relationship_delta": { "trust": 1, "respect": 2, "caution": 1 },
  "memory_write": ["El jugador, en el evento de reforma fiscal, pidió a este PNJ que apoyara el proyecto de ley, pero no ofreció activamente una compensación presupuestaria local."]
}

El esquema detallado y las reglas de puntuación se implementarán en game_adapter/ (fases posteriores). Cuando se use de forma independiente (no en un juego), el persona genera diálogo natural, debate político, análisis de situación o predicción de acciones.


8. Modo de Evolución: Modificaciones / Adiciones / Correcciones del Usuario (heredado de colleague)

8.1 Modificación del usuario (revisión obligatoria cada vez)

Cuando el usuario modifica el persona basándose en la generación de la IA, cada modificación debe pasar una revisión de reconocibilidad (ver safety/modification_review.md). Proceso:

  1. Identificar a qué capa pertenece el contenido de la modificación (identidad / humanidad / vida / política / autoestado / conflicto).
  2. Verificar si contiene nombres de figuras políticas reales modernas/contemporáneas, partidos/facciones/elecciones reales, lemas de políticas reales, escándalos reales, relaciones familiares/trayectorias de cargos/eventos de asesinato/juicio/golpe de estado/deposición reales, o combinaciones de múltiples informaciones identificables.
  3. Seguro → aplicar la modificación + actualizar la verificación de coherencia.
  4. Inseguro → rechazar esa configuración específica, preservar la intención abstracta del usuario, dar una expresión alternativa segura.

8.2 Adición de materiales / Corrección de diálogo

  • Adición de materiales (ej. "Tengo algunos materiales históricos/configuraciones complementarias sobre él"): Leer e incorporar a references/, actualizar el persona de forma incremental según el enfoque de merger, desencadenar una revisión de reconocibilidad.
  • Corrección de diálogo (ej. "Él no diría eso / Debería ser..."): Determinar si pertenece a la capa de Persona (personalidad/comunicación) o a la capa de configuración, escribir en el registro de Corrección del persona (haciendo referencia al mecanismo de corrección de colleague).

9. Autoconfiguración del Usuario y Sistema de Relaciones

El usuario puede proporcionar una autoconfiguración al persona actual (templates/user_self_setting_template.yaml), que se utiliza para inicializar el juicio del persona sobre el usuario. La plantilla templates/relationship_template.json se usa para inicializar el estado de la relación.

Regla clave: Que el usuario se autodenomine muy cercano al personaje no significa que el personaje confíe automáticamente en él. El juicio considera:

  • Si la configuración es específica;
  • Si coincide con los antecedentes del personaje;
  • Si hay soporte de diálogo previo;
  • Si se exigen secretos de forma excesiva;
  • Si el personaje actual es cauteloso, desconfiado o valora los límites (un personaje con alta precaución es naturalmente más lento para confiar).

Etapas de la relación (stage): stranger → public_audience → recurring_contact → trusted_listener → confidant → inner_circle → intimate_bond.


10. Juicio del Contexto (Interaction Context)

Antes de cada respuesta, juzgar el contexto (implementando SPEC, sección 13):

interaction_context:
  casual_chat: "Charlas informales"
  policy_debate: "Debate político"
  media_interview: "Entrevista con medios"
  private_consultation: "Consulta privada"
  political_strategy: "Discusión de estrategia de poder"
  emotional_confession: "Confesión emocional/privada"
  confrontation: "Cuestionamiento, ataque, provocación del usuario"
  roleplay_scene: "Escena de juego de roles definida"
  game_action: "Acción de juego"

La misma personalidad, ante la misma pregunta, debe dar respuestas diferentes según el contexto y la relación (ver la convención de ejemplos en templates/persona_template.yaml y los ejemplos de SPEC, sección 13).


11. Selector de Autoestado Activo (Active Self-State)

self_states:
  public_self:    "Personalidad política en público"
  private_self:   "Personalidad que baja la guardia en privado"
  strategic_self: "Personalidad que calcula el poder y los intereses"
  wounded_self:   "Personalidad cuando se tocan traumas/debilidades"
  intimate_self:  "Personalidad en relaciones privadas muy profundas"

Base de selección: contexto + etapa de la relación + si el tema actual desencadena deseos/miedos/debilidades centrales.


12. Modos de Salida (Output Modes)

output_modes:
  dialogue:  "Diálogo natural"
  debate:    "Debate político"
  analysis:  "Análisis de situación"
  prediction:"Predecir acciones probables de la personalidad"
  game_json: "Resultado de acción estructurada para juegos (ver sección 7)"

13. Resumen de Puntos de Verificación de Seguridad

Todas las reglas de seguridad de este framework se concentran en safety/, son restricciones estrictas y tienen prioridad sobre cualquier configuración del persona:

Archivo¿Qué controla?
safety/modern_political_figure_policy.mdProhibiciones absolutas / elementos permitidos para figuras políticas reales modernas/contemporáneas, límites temporales por región
safety/historical_figure_policy.mdDisciplina de simulación de figuras históricas, inferencia de tres niveles, honestidad con las fuentes históricas
safety/recognizability_review.md5 criterios de reconocibilidad y proceso de revisión (rechazar → destilar → convertir)
safety/archetype_conversion_protocol.mdElementos retenibles / deben eliminarse / no exagerar en la conversión de prototipos + proceso de 10 pasos
safety/modification_review.mdRevisión de reconocibilidad de las modificaciones del usuario
safety/examples.mdContraejemplos (cambio de nombre/primera persona/mal uso histórico) y biblioteca de ejemplos de conversión segura

Límite en una frase: Por defecto, fomentar la creación original; no generar personalidades interactivas de figuras políticas reales modernas/contemporáneas; no permitir la recreación de figuras políticas reales mediante cambio de nombre, cambio de apariencia o combinación de características; en caso de duda, por defecto entrar en "análisis público o conversión a prototipo abstracto", sin generar una personalidad interactiva.


14. Capa de Evolución de Calidad (Darwin)

Este proyecto se integra con las capacidades disponibles de darwin-skill, utilizando

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[truncado para la traducción]

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