透過以特定方式撰寫 Remotion 標記,Remotion Studio 能夠辨識程式碼的結構並使其具備互動功能:
- 允許點擊選取項目
- 允許拖放、調整大小和旋轉
- 編輯 CSS 樣式
- 讓關鍵影格和緩動函數值可編輯
如果標記過於複雜,Studio 無法使其互動,則這些值將變為灰色。
優先使用具有獨立時間軸的互動元件
對於填滿其父容器的元件,請使用 Interactive.withSchema({wrapInSequence: true, layout: 'absolute-fill'})。包裝器提供其視覺根節點和時間軸項目,並預設裁剪溢出內容,因此內部元件可以傳回 fragment。將時間設定、預先載入、尺寸和每個實例的樣式放在匯出的元件上。
將屬於一起的視覺元素保持在同一元件中,以便它們一起移動和裁切。內部佈局容器仍可提供對齊、在較小區域內裁剪或動畫群組;只填滿場景的容器通常是不必要的。卡片、文字框和具有自身邊界的 SVG 可以使用預設的 layout: 'none',並將 style 轉發給其視覺根節點。
import {Video} from '@remotion/media';
import type React from 'react';
import {Interactive, useVideoConfig, type InteractivitySchema} from 'remotion';
type SceneProps = {
readonly title: string;
};
const SceneInner: React.FC<SceneProps> = ({title}) => {
const {fps} = useVideoConfig();
return (
<>
<Video
name="Background footage"
src="https://remotion.media/video.mp4"
premountFor={fps}
objectFit="cover"
style={{width: '100%', height: '100%'}}
/>
<Interactive.Div
name="Scene title"
style={{
position: 'absolute',
left: 80,
bottom: 80,
color: 'white',
fontFamily: 'Helvetica, Arial, sans-serif',
fontSize: 80,
}}
>
{title}
</Interactive.Div>
</>
);
};
const sceneSchema = {
title: {type: 'string', default: '', description: '標題'},
} as const satisfies InteractivitySchema;
export const Scene = Interactive.withSchema({
Component: SceneInner,
componentName: 'Scene',
schema: sceneSchema,
wrapInSequence: true,
layout: 'absolute-fill',
});
選擇 Schema 欄位
Schema 中的每個鍵都是一個 prop,Studio 可以在呼叫處讀取和編輯。
不在 schema 中的 props 仍然可以運作,但無法在 Studio 中編輯。
鍵可以使用點表示法,例如 style.color。
| 類型 | 用途 | 可設定關鍵影格 |
|---|---|---|
string | 字串,例如標題、提示或程式碼片段 | 否 |
number | 數字,可選 min、max、step、integer | 是 |
boolean | 開/關切換 | 是 (長按) |
color | CSS 顏色字串 | 是 |
enum | 在 variants 之間選擇,每個都有自己的巢狀 schema | 可選 (長按) |
array | 數字、顏色、列舉等清單 | 否 |
asset | 媒體來源,可選 assetType | 否 |
font-family | CSS 字型系列 | 否 |
font-weight | 字型粗細 | 是 |
translate、scale、rotation-css、rotation-degrees、transform-origin | 變換 | 是 |
uv-coordinate | 元素上標準化的 [x, y] 點 | 是 |
svg-path | SVG 路徑資料 | 是 |
remotion-captions | Caption[] 資料 | 否 |
hidden | 保持在控制項之外的值 | — |
每個欄位都需要 default,並且應該有 description,Studio 會將其顯示為標籤。
設定 keyframable: false 以顯示靜態控制項。
公開內容和每個實例的外觀,例如文字和強調色。\n不要為 style.translate、style.scale、style.rotate、style.transformOrigin 和 style.opacity 新增欄位:wrapInSequence: true 已經新增了它們。
若要讓根節點的 CSS 屬性可依實例編輯,請展開內建的 schema 片段:
const cardSchema = {
...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;
也可用:Interactive.borderSchema,以及用於接受字幕的元件的 Interactive.captionsSchema。
對於接受 React.ReactNode children 的元件,請新增 ...Interactive.childrenSchema。
它提供對子內容的控制,並可能隨著時間演進以支援更豐富的內容。
目前,它使用一個標籤為「文字」的字串欄位,預設值為 ''。
如果元件需要僅字串的子元素,請改為宣告一個明確的 children 欄位,其 type: 'string'。
Interactive.textSchema 控制排版樣式;childrenSchema 控制內容。
children 片段不包含在 baseSchema 中,也不會自動新增到自訂元件。
巢狀標記和計算後的子元素目前是唯讀的。
text-content 是 string 欄位類型的已棄用別名。
請參閱 InteractivitySchema 以了解所有選項。
將可重複使用的元件註冊為已連接的組合
將重要的場景和可重複使用的元件(具有自己的圖層或動畫)註冊為獨立組合。Studio 將這些稱為已連接的組合:它們可以在自己的時間軸中開啟,同時與父影片共用相同的元件實作。
在元件內部定義所需的樣式和載入字型,使其無需父容器即可運作。請參閱父容器獨立性。
註冊與父容器渲染相同的匯出元件參考。對於上面的範例,請使用 component={Scene},而不是 SceneInner 或內聯包裝器。使用 wrapInSequence: true,則不需要額外的 <Sequence> 來連接。
import {Composition} from 'remotion';
import {Scene} from './Scene';
export const RemotionRoot = () => (
<Composition
id="Scene"
component={Scene}
width={1280}
height={720}
fps={30}
durationInFrames={30}
defaultProps={{
title: '一個新的視角',
}}
/>
);
選擇一個唯一的 ID、具有代表性的內聯預設值,以及適合預覽元件的尺寸、fps 和持續時間。註冊預設值不會自動從父實例複製 props。請參閱已連接的組合以了解註冊和提取詳細資訊。
將時間設定直接放在元件上
避免在一個已經接受時間 props 的元件周圍使用單獨的 <Sequence>。使用 wrapInSequence: true 建立的內建互動元件和自訂元件可以直接接收 name、from、durationInFrames、trimBefore、playbackRate 和 premountFor。
<Scene
name="開場場景"
from={30}
durationInFrames={90}
premountFor={fps}
style={{opacity: 0.9}}
title="一個新的視角"
/>
當移除一個冗餘的序列時,請將其時間設定和名稱移至子元件。保留任何現有的子元件時間設定;不要覆蓋或雙重套用偏移。元件內部的 useCurrentFrame() 呼叫會讀取其本地影格,而呼叫處的樣式表達式仍會使用呼叫者的影格。在移動動畫樣式時,請保留此區別。
當 <Sequence> 為多個兄弟元素提供共用時間設定、包裝一個不處理時間設定的元件,或提供子元件無法直接接受的尺寸時,請保留它。受管理的根節點也可以接受 width 和 height 給 useVideoConfig()。對於連續的佈局(無論是否有轉場),請保留 <TransitionSeries.Sequence>;直接的 from props 無法取代這些行為。
為每個可獨立編輯的項目賦予其自己的 JSX 節點
Studio 會編輯建立項目的 JSX 來源節點。如果多個執行期項目來自同一個 JSX 節點,則它們共用一個來源編輯目標。
對於每個應可獨立編輯的組合註冊、剪輯、場景、圖層或序列,請撰寫一個單獨的 JSX 節點,並將其可編輯的 props 保留在該節點上。這適用於 <Composition>、<Still>、內建媒體元件、<Sequence>、<TransitionSeries.Sequence> 和自訂元件。
例如,像這樣建立一個可編輯的時間軸:
import { TransitionSeries } from "@remotion/transitions";
<TransitionSeries>
<TransitionSeries.Sequence name="簡介" durationInFrames={90}>
<Introduction />
</TransitionSeries.Sequence>
<TransitionSeries.Sequence name="示範" durationInFrames={150}>
<Demo />
</TransitionSeries.Sequence>
</TransitionSeries>
.map() 或其他程式化迴圈會從一個 JSX 來源節點建立多個執行期項目。這適用於有意識地作為單一範本控制的重複輸出,例如視覺化長條圖或粒子。但是,當實例需要獨立的 ID 或名稱、props、元資料、時間設定、排序、在 Studio 中刪除或複製時,這就不合適了。
使用 Interactive 讓 HTML 元素具有互動性
每個 HTML 和 SVG 元素(<Img> 除外,它已經是互動的)都可以使用 Interactive 變成互動式:
<Interactive.Div
name="問候卡片"
style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
哈囉
</Interactive.Div>
這允許在 Studio 中設定樣式和關鍵影格。請合理使用,如果一個元件有許多元素,時間軸可能會變得雜亂。
優先使用內聯文字
如果文字是固定的且只使用一次,請直接將其寫入互動元素內部,而不是將其提取到常數中。
// 👍 固定副本保持可編輯
<Interactive.Div name="標題">
Remotion 最佳實踐
</Interactive.Div>
只有在文字是動態的或重複使用時,才使用 prop 或變數。
為互動元素賦予描述性名稱
為元素新增 name prop,使其易於識別。
避免使用計算出的名稱,請將其硬編碼。
<>
<Interactive.Div name="主角標題" style={{fontSize: 80}}>
發布日
</Interactive.Div>
<Img name="頭像" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
<Video name="背景" src="https://remotion.media/video.mp4" />
<Interactive.Div name="標題">
發布日
</Interactive.Div>
</>
保持所有 CSS 樣式內聯
最好的方法是直接將一個純物件傳遞給 style——不要引用常數、不要展開物件、不要做數學運算。
<Interactive.Div
style={{
fontSize: 80,
color: 'red',
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
return {
fontSize: 12 // ❌ 非內聯樣式不受支援
}
}, []);
<Interactive.Div
style={{
...baseStyle, // ❌ 展開不受支援
color: RED, // ❌ 引用常數不受支援
scale: frame * 10 // ❌ 數學運算不受支援
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
使用 interpolate() 製作動畫
將動畫撰寫為對變化的屬性進行內聯 interpolate() 呼叫。
輸出範圍、緩動函數、外推法和 output 屬性應使用硬編碼值。
輸入範圍可以額外使用直接從 useVideoConfig() 解構的 durationInFrames、fps、width 和 height。支援裸識別碼,例如 durationInFrames、與數字相乘,例如 2 * fps 或 fps * 2,以及減去數字,例如 durationInFrames - 1。
const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();
// 👍 內聯值可以被標準化和設定關鍵影格
<Interactive.Div
name="產品卡片"
style={{
color: 'white',
fontSize: 80,
scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
translate: interpolate(
frame,
[durationInFrames - 30, durationInFrames],
['0px 0px', '0px 120px'],
{
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}
),
}}
>
主打產品
</Interactive.Div>
支援的輸出值:
output: 'perceptual-scale'用於縮放,可產生更自然的視覺效果。output: 'translate-x'和output: 'translate-y'用於平移。- 對於旋轉,請使用
rotate屬性而不是transform: rotate()。
避免在互動元素上使用 CSS transform 屬性;它會與互動式變換設定衝突。
讓互動式時間軸與 SVG 配合良好
對於 SVG,請使用 <Interactive.Svg> 或 Interactive.withSchema({layout: 'none'})。預設的 SVG 佈局是 none。對於 <SVG> 和圖示,layout: 'absolute-fill' 通常是不必要的。
對於複雜的 SVG,請為每個需要獨立時間軸控制的元素使用單獨的 <Interactive.Svg> 元素。
管理 SVG 變換
- 將 SVG
transform屬性與origin屬性(從0 0開始)一起使用,以獲得更好的 Studio 支援。 - 使用
transform-box: 'fill-box'使變換相對於元素本身的邊界框。 - 對於旋轉,SVG 使用 degrees,而 CSS 使用
deg。 - 當使用
Interactive.Svg時,Remotion 會將 CSStransform對應到 SVGtransform屬性。
