En écrivant le balisage Remotion d'une manière spécifique, le Studio Remotion est capable de reconnaître la structure du code et de le rendre interactif :
- Permettre la sélection d'éléments en cliquant dessus
- Permettre le glisser-déposer, le redimensionnement et la rotation
- Éditer les styles CSS
- Rendre les images clés et les valeurs d'easing modifiables
Si le balisage est trop complexe pour que le Studio le rende interactif, les valeurs deviennent grisées.
Privilégiez les composants interactifs avec leurs propres timelines
Utilisez Interactive.withSchema({wrapInSequence: true, layout: 'absolute-fill'}) pour les composants qui remplissent leur parent. Le wrapper fournit leur racine visuelle et leur élément de timeline, et coupe le débordement par défaut, afin que le composant interne puisse renvoyer un fragment. Placez le timing, le prémontage, les dimensions et les styles par instance sur le composant exporté.
Gardez les éléments visuels qui vont ensemble dans le même composant, afin qu'ils se déplacent et se coupent ensemble. Un conteneur de mise en page interne peut toujours fournir un alignement, un rognage dans une zone plus petite ou un groupe animé ; un conteneur qui ne fait que remplir la scène est généralement inutile. Les cartes, les zones de texte et les SVG avec leurs propres limites peuvent conserver la valeur par défaut layout: 'none' et transmettre style à leur racine visuelle.
import {Video} from '@remotion/media';
import type React from 'react';
import {Interactive, useVideoConfig, type InteractivitySchema} from 'remotion';
type SceneProps = {
readonly title: string;
};
const SceneInner: React.FC<SceneProps> = ({title}) => {
const {fps} = useVideoConfig();
return (
<>
<Video
name="Séquence d'arrière-plan"
src="https://remotion.media/video.mp4"
premountFor={fps}
objectFit="cover"
style={{width: '100%', height: '100%'}}
/>
<Interactive.Div
name="Titre de la scène"
style={{
position: 'absolute',
left: 80,
bottom: 80,
color: 'white',
fontFamily: 'Helvetica, Arial, sans-serif',
fontSize: 80,
}}
>
{title}
</Interactive.Div>
</>
);
};
const sceneSchema = {
title: {type: 'string', default: '', description: 'Titre'},
} as const satisfies InteractivitySchema;
export const Scene = Interactive.withSchema({
Component: SceneInner,
componentName: 'Scene',
schema: sceneSchema,
wrapInSequence: true,
layout: 'absolute-fill',
});
Choisir les champs du schéma
Chaque clé dans le schéma est une propriété que le Studio peut lire et éditer au site d'appel.
Les propriétés qui ne sont pas dans le schéma fonctionnent toujours, mais ne sont pas modifiables dans le Studio.
Les clés peuvent utiliser la notation par points, comme style.color.
| Type | Utilisation pour | Images clés |
|---|---|---|
string | Chaînes de caractères, comme un titre, une invite ou un extrait de code | Non |
number | Nombres, avec min, max, step, integer optionnels | Oui |
boolean | Interrupteurs marche/arrêt | Oui (maintien) |
color | Chaînes de couleur CSS | Oui |
enum | Un choix entre variants, chacun avec son propre schéma imbriqué | Opt-in (maintien) |
array | Listes de nombres, couleurs, énumérations et plus | Non |
asset | Sources média, avec assetType optionnel | Non |
font-family | Famille de police CSS | Non |
font-weight | Graisse de police | Oui |
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-origin | Transformations | Oui |
uv-coordinate | Un point [x, y] normalisé sur l'élément | Oui |
svg-path | Données de chemin SVG | Oui |
remotion-captions | Données Caption[] | Non |
hidden | Une valeur gardée hors des contrôles | — |
Chaque champ a besoin d'une valeur par défaut default et devrait avoir une description, que le Studio affiche comme étiquette.
Définissez keyframable: false pour afficher un contrôle statique.
Exposez le contenu et l'apparence par instance, comme le texte et une couleur d'accentuation.
N'ajoutez pas de champs pour style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin et style.opacity : wrapInSequence: true les ajoute déjà.
Pour rendre les propriétés CSS de la racine modifiables par instance, étalez les fragments de schéma intégrés :
const cardSchema = {
...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;
Également disponibles : Interactive.borderSchema, et Interactive.captionsSchema pour les composants qui acceptent les sous-titres.
Pour les composants qui acceptent les enfants React.ReactNode, ajoutez ...Interactive.childrenSchema.
Il fournit des contrôles pour le contenu des enfants et pourrait évoluer pour prendre en charge un contenu plus riche.
Actuellement, il utilise un champ de chaîne étiqueté "Texte" avec une valeur par défaut de ''.
Si un composant nécessite des enfants de type chaîne uniquement, déclarez un champ children explicite avec type: 'string' à la place.
Interactive.textSchema contrôle les styles typographiques ; childrenSchema contrôle le contenu.
Le fragment enfants n'est pas inclus dans baseSchema ni ajouté automatiquement aux composants personnalisés.
Le balisage imbriqué et les enfants calculés sont actuellement en lecture seule.
text-content est un alias obsolète pour le type de champ string.
Voir InteractivitySchema pour toutes les options.
Enregistrer les composants réutilisables comme compositions connectées
Enregistrez les scènes importantes et les composants réutilisables avec leurs propres couches ou animation en tant que compositions autonomes. Le Studio appelle ces compositions connectées : elles peuvent être ouvertes dans leur propre timeline tout en partageant la même implémentation de composant avec la vidéo parente.
Définissez les styles requis et chargez les polices à l'intérieur du composant pour qu'il fonctionne sans son parent. Voir indépendance parentale.
Enregistrez la même référence de composant exportée que le parent affiche. Pour l'exemple
ci-dessus, utilisez component={Scene}, pas SceneInner ou un wrapper en ligne.
Avec wrapInSequence: true, aucun <Sequence> supplémentaire n'est nécessaire pour la connexion.
import {Composition} from 'remotion';
import {Scene} from './Scene';
export const RemotionRoot = () => (
<Composition
id="Scene"
component={Scene}
width={1280}
height={720}
fps={30}
durationInFrames={30}
defaultProps={{
title: 'Une nouvelle perspective',
}}
/>
);
Choisissez un ID unique, des valeurs par défaut représentatives et des dimensions, des fps et une durée adaptés à l'aperçu du composant. Les valeurs par défaut d'enregistrement ne copient pas automatiquement les propriétés d'une instance parente. Voir compositions connectées pour les détails d'enregistrement et d'extraction.
Mettre le timing directement sur le composant
Évitez un <Sequence> séparé autour d'un composant qui accepte déjà les propriétés de timing.
Les composants interactifs intégrés et les composants personnalisés créés avec
wrapInSequence: true peuvent recevoir name, from, durationInFrames,
trimBefore, playbackRate et premountFor directement.
<Scene
name="Scène d'ouverture"
from={30}
durationInFrames={90}
premountFor={fps}
style={{opacity: 0.9}}
title="Une nouvelle perspective"
/>
Lorsque vous supprimez une séquence redondante, déplacez son timing et son nom vers l'enfant.
Préservez tout timing enfant existant ; ne remplacez pas et n'appliquez pas deux fois les décalages.
Un appel useCurrentFrame() à l'intérieur du composant lit sa trame locale, tandis qu'une
expression de style au site d'appel utilise toujours la trame de l'appelant. Préservez cette
distinction lors du déplacement des styles d'animation.
Conservez un <Sequence> lorsqu'il fournit un timing partagé pour plusieurs frères,
encapsule un composant qui ne gère pas le timing, ou fournit des dimensions que l'enfant
ne peut pas accepter directement. Les racines managées acceptent également width et height pour
useVideoConfig(). Conservez <TransitionSeries.Sequence> pour une mise en page consécutive,
avec ou sans transitions ; les propriétés from directes ne remplacent pas ces comportements.
Donnez à chaque élément modifiable indépendamment son propre nœud JSX
Le Studio édite le nœud source JSX qui a créé un élément. Si plusieurs éléments d'exécution proviennent du même nœud JSX, ils partagent une seule cible d'édition source.
Pour chaque enregistrement de composition, clip, scène, couche ou séquence qui doit
être modifiable individuellement, écrivez un nœud JSX séparé et conservez ses propriétés modifiables
sur ce nœud. Cela s'applique à <Composition>, <Still>, les composants média intégrés,
<Sequence>, <TransitionSeries.Sequence>
et les composants personnalisés.
Par exemple, créez une timeline modifiable comme ceci :
import { TransitionSeries } from "@remotion/transitions";
<TransitionSeries>
<TransitionSeries.Sequence name="Introduction" durationInFrames={90}>
<Introduction />
</TransitionSeries.Sequence>
<TransitionSeries.Sequence name="Démo" durationInFrames={150}>
<Demo />
</TransitionSeries.Sequence>
</TransitionSeries>
Un .map() ou une autre boucle programmatique créerait plusieurs éléments d'exécution
à partir d'un seul nœud source JSX. Cela est approprié pour une sortie répétée qui est
intentionnellement contrôlée comme un seul modèle, comme des barres de visualisation ou des
particules. Ce n'est pas approprié lorsque les instances ont besoin d'identifiants ou de noms indépendants,
des propriétés, des métadonnées, un timing, un ordre, une suppression ou une duplication dans le
Studio.
Rendre un élément HTML interactif à l'aide de Interactive
Chaque élément HTML et SVG (sauf <Img>, il est déjà interactif) comme <div> peut être rendu interactif à l'aide de Interactive :
<Interactive.Div
name="Carte de vœux"
style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
Bonjour
</Interactive.Div>
Cela permet de définir des styles et des images clés dans le Studio. Soyez raisonnable, si un composant a de nombreux éléments, la timeline pourrait devenir désordonnée.
Privilégiez le texte en ligne
Si le texte est fixe et utilisé une seule fois, écrivez-le directement à l'intérieur de l'élément interactif au lieu de l'extraire dans une constante.
// 👍 Le texte fixe reste modifiable
<Interactive.Div name="Titre">
Meilleures pratiques Remotion
</Interactive.Div>
Utilisez une propriété ou une variable uniquement lorsque le texte est dynamique ou réutilisé.
Donnez aux éléments interactifs un nom descriptif
Ajoutez une propriété name aux éléments pour les rendre facilement identifiables.
Évitez les noms calculés, codez-les en dur.
<>
<Interactive.Div name="Titre héros" style={{fontSize: 80}}>
Jour de lancement
</Interactive.Div>
<Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
<Video name="Arrière-plan" src="https://remotion.media/video.mp4" />
<Interactive.Div name="Titre">
Jour de lancement
</Interactive.Div>
</>
Gardez tous les styles CSS en ligne
La meilleure façon est de simplement passer un objet simple à style - sans références à des constantes, sans étalement d'objet, sans calcul.
<Interactive.Div
style={{
fontSize: 80,
color: 'red',
}}
>
Bonjour tout le monde !
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
return {
fontSize: 12 // ❌ Les styles non en ligne ne sont pas pris en charge
}
}, []);
<Interactive.Div
style={{
...baseStyle, // ❌ L'étalement n'est pas pris en charge
color: RED, // ❌ Les références à des constantes ne sont pas prises en charge
scale: frame * 10 // ❌ Le calcul n'est pas pris en charge
}}
>
Bonjour tout le monde !
</Interactive.Div>
Animez à l'aide de interpolate()
Écrivez les animations sous forme d'appels interpolate() en ligne sur la propriété qui change.
La plage de sortie, l'easing, l'extrapolation et la propriété output doivent utiliser des valeurs codées en dur.
La plage d'entrée peut également utiliser durationInFrames, fps, width et height déstructurés directement de useVideoConfig(). Les identifiants simples tels que durationInFrames, la multiplication par un nombre comme 2 * fps ou fps * 2, et la soustraction d'un nombre comme durationInFrames - 1 sont pris en charge.
const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();
// 👍 Les valeurs en ligne peuvent être standardisées et animées par images clés
<Interactive.Div
name="Fiche produit"
style={{
color: 'white',
fontSize: 80,
scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
translate: interpolate(
frame,
[durationInFrames - 30, durationInFrames],
['0px 0px', '0px 120px'],
{
easing: Easing.spring({d
…
[tronqué pour la traduction]
