reelstyles 是做什麼的?
以下所有路徑皆相對於此 SKILL.md 所在的資料夾。
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先完成設定。 如果
../../setup/setup.sh check(Windows:..\..\setup\setup.ps1 check)尚未在此機器上通過,請先遵循../reelstyles-setup/SKILL.md再執行其他步驟。 -
選擇風格。 閱讀
STYLES.md。如果使用者指定了某種外觀,請將其對應到一個 id;若未指定,則提供 2-3 種適合其主題的風格。僅使用風格列表中所列出的外觀面向。 -
選擇格式。 閱讀
formats.json,選擇 id 在該風格的「Best for」(最佳適用)範圍內,且適合主題與長度的格式。使用其hook(鉤子)、title_pattern(標題模式)與thumbnail_pattern(縮圖模式)。 -
閱讀套件。 將
kits/<id>/複製到使用者的專案資料夾中(切勿原地編輯),然後在開始編寫任何場景前,先讀取其kit.json中read_first所列的檔案(STYLE.md、RENDER.md、RUBRIC.md)。 -
規劃場景。 每個場景對應格式
beats(節拍)中的一個節拍。總長度 = 使用者要求的長度,否則採用格式length(長度)的下限。第一個節拍(鉤子)獲得半份,其他每個節拍獲得一份:單份 = 總長度 / (節拍數 - 0.5)。每個場景從套件的entry範本開始;對於 9:16 格式,使用templates/vertical.html及其 STYLE.md 中的垂直部分。為每個場景撰寫:開始時間、秒數、節拍、螢幕上顯示的 1-5 個字詞、旁白或動作、音效。在開始建置前先向使用者展示規劃。 -
建置與檢查。 每次從範本建置一個場景,拍攝靜止畫面,根據 RUBRIC.md 進行評分,修正後再接續下一個場景。
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渲染 使用
RENDER.md(共同步驟)及套件本身的 RENDER.md。一次渲染一個場景。
這些套件已授權供使用者製作自己的影片;切勿將套件的檔案貼到其他公開儲存庫或回答中。開放原始碼部分的貢獻者資訊位於各套件的 LICENSES 檔案中。