ReelStyles
以下のすべてのパスは、この SKILL.md が置かれているフォルダを基準とします。
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最初にセットアップ。
../../setup/setup.sh check(Windows の場合:..\..\setup\setup.ps1 check)がこのマシンでまだ成功していない場合は、他のすべての作業の前に../reelstyles-setup/SKILL.mdに従ってください。 -
スタイルを選ぶ。
STYLES.mdを読んでください。ユーザーが見た目を指定した場合は、それを ID に一致させてください。指定がない場合は、トピックに合うスタイルを 2~3 個提案してください。スタイルにリストされているアスペクトのみを使用してください。 -
フォーマットを選ぶ。
formats.jsonを読み、スタイルの「Best for」に含まれ、かつトピックと長さに合うフォーマットを選択してください。そのhook、title_pattern、thumbnail_patternを使用してください。 -
キットを読む。
kits/<id>/をユーザーのプロジェクトフォルダにコピーし(決してその場で編集しないでください)、次にそのkit.jsonのread_firstにリストされているファイル(STYLE.md、RENDER.md、RUBRIC.md)を、シーンを書く前にすべて読んでください。 -
シーンを計画する。 フォーマットの
beatsの各ビートに対して 1 シーンです。合計時間 = ユーザーが要求した時間。指定がない場合はフォーマットのlengthの下限を使用します。最初のビート(フック)にはシェアの半分、残りのビートにはそれぞれ 1 シェアを与えます:シェア = 合計時間 / (ビート数 - 0.5)。各シーンはキットのentryテンプレートから始めます。9:16 の場合はtemplates/vertical.htmlとその STYLE.md の垂直セクションを使用します。シーンごとに以下を記述します:開始秒数、秒数、ビート、画面上の 1~5 語、ナレーションまたはアクション、音声。構築前に計画をユーザーに提示してください。 -
構築して確認する。 テンプレートから一度に 1 シーンずつ構築し、静止画を撮り、RUBRIC.md に照らして評価し、修正し、次のシーンに進みます。
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レンダリング は
RENDER.md(共通手順)とキット独自の RENDER.md に従って行います。一度に 1 レンダリングです。
キットはユーザー自身の作品のためにライセンスされています。キットのファイルを他の公開リポジトリや回答に貼り付けないでください。オープンソース部分のクレジットは各キットの LICENSES にあります。