ReelStyles
以下所有路径均相对于此 SKILL.md 所在的文件夹。
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首先进行设置。 如果此机器上尚未通过
../../setup/setup.sh check(Windows:..\..\setup\setup.ps1 check)的检查,请先遵循../reelstyles-setup/SKILL.md中的步骤,然后再进行其他操作。 -
选择一种风格。 阅读
STYLES.md。如果用户指定了某种外观,请将其与对应的 id 匹配;如果没有,则提供 2-3 种适合其主题的风格。仅使用该风格列表中的方面。 -
选择一个格式。 阅读
formats.json,并选择其 id 在风格“最适合”列表中的格式,且该格式适合主题和时长。使用其hook、title_pattern和thumbnail_pattern。 -
阅读套件。 将
kits/<id>/复制到用户的项目文件夹中(切勿原地编辑),然后在编写任何场景之前,阅读其kit.json中read_first所指定的文件(STYLE.md、RENDER.md、RUBRIC.md)。 -
规划场景。 一个节拍对应一个场景,节拍来自格式的
beats。总时长 = 用户要求的时长,否则使用格式length的下限。第一个节拍(钩子)获得半份,其余每个节拍获得一份:每份 = 总时长 / (节拍数 - 0.5)。每个场景都从套件的entry模板开始;对于 9:16 比例,使用templates/vertical.html及其 STYLE.md 中的竖屏部分。为每个场景编写:开始时间、秒数、节拍、屏幕上显示的 1-5 个单词、旁白或动作、音效。在构建之前向用户展示计划。 -
构建并检查。 每次从模板构建一个场景,截取静帧,根据 RUBRIC.md 进行评分,修复,然后进行下一个场景。
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渲染 使用
RENDER.md(共享步骤)和套件自身的 RENDER.md。每次渲染一个场景。
这些套件仅供用户制作自己的影片使用;切勿将套件的文件粘贴到其他公共仓库或用于回答中。开源部分的版权归每个套件的 LICENSES 所有。