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Ryeblablabla/sprite-sequence

產出固定參考的二維精靈序列,包含四幀重建導引、原始圖層修復、明確像素編輯、真實視訊時間戳與固定畫布匯出。

sprite-sequence 是什麼?

此技能專為需要精確控制與一致性參考的二維像素動畫工作流程而設計。它能鎖定已通過的身分參考、方向、畫布、錨點與像素比例,並透過可用的圖像或影片提供者,一次生成一個動作與方向。對於動作重建,技能會使用影片作為姿態參考,然後以 2×2 四幀批次的方式,搭配已接受的藝術作品與核准的第一批,重建一個小而完整的循環。它支援原生 RGBA 匯出以維持透明度,並要求保留原始主檔以評估實際動畫效果。對於已核准的動畫,技能能保留完整的原始圖層,並支援明確的整體圖層平移、統一縮放、原始保持圖層或合理的循環相位調整。此外,它還能處理使用者要求的精確像素編輯(如眼睛、頭髮或布料變更),以及從提供影片中提取真實時間戳來建立循環。所有操作都在固定的畫布上進行,使用最近鄰插值法處理像素藝術,並避免獨立的逐幀邊界框適配,確保風格與參考的一致性。此技能主要依賴 Python 的 Pillow 與 NumPy 函式庫,並透過一系列自包含的命令列腳本來執行。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Ryeblablabla/pixel-pipeline-kit/tree/HEAD/skills/sprite-sequence

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說明文件

Sprite 序列

從提供的藝術作品與要求的變更中選擇路線。

  • 新的 Sprite 動畫。鎖定已通過的身分參考、方向、畫布、錨點與像素比例。使用可用的圖像/影片提供者,一次生成一個動作與方向。對於動作重建,使用影片作為姿態參考,然後以 2×2 四幀批次的方式,搭配已接受的藝術作品與核准的第一批,重建一個小而完整的循環。從支援透明度的圖像工具請求原生 RGBA。保留原始主檔並評估實際動畫。
  • 現有的已核准動畫。保留完整的原始圖層。使用明確的整體圖層平移、統一縮放、原始保持圖層或合理的循環相位調整。請閱讀食譜以了解支援的修復格式。
  • 使用者要求的精確像素靜態。從已接受的基礎重播指定的眼睛、頭髮或布料點變更。請閱讀食譜。新的身體動作需要其自己的藝術或動畫來源。
  • 提供的影片。檢查它並選擇一個實際的循環。使用包含的時間戳提取器搭配 FFmpeg。不透明的影片在提取後仍然不透明。明確選擇適當的分割工作流程(如果需要)。

基本限制

保留完整的固定畫布、共享的方向比例、根點、來源顏色與編寫的時序。對已接受的像素藝術使用最近鄰操作。避免獨立的逐幀邊界框適配。明確的鏡像必須保留錨點,並在提供有對應的法線貼圖時反轉其 X 通道。檢查原始尺寸播放、整數放大、循環接縫與方向切換。數值完整性檢查無法通過身分或解剖學。

指令

使用 Python 搭配 Pillow 與 NumPy。腳本是此技能內的獨立檔案。

  • python scripts/pixel_sequence_tools.py batch-guides --frames INPUT --output GUIDES 建立 2×2 參考板。填充位置標記為參考,並排除在預期的幀數之外。
  • python scripts/pixel_sequence_tools.py export --frames INPUT --timings timing.json --anchor 64 112 --output OUTPUT 保留 RGBA PNG 與每幀毫秒數,包含一個圖集與一個共享色板的 GIF 預覽。
  • python scripts/pixel_sequence_tools.py repair-cels --help 套用明確的完整圖層食譜以及可選的對齊法線/材質夥伴。
  • python scripts/pixel_sequence_tools.py replay-edits --help 重播已核准的點操作。
  • python scripts/extract_video_frames.py --video INPUT.mp4 --indices 0 3 6 9 --out OUTPUT 解碼選擇的顯示幀並記錄實際的 PTS。使用 --times 選擇最接近的實際呈現時間。

選擇一個新的輸出目錄。每個序列指令在將其移動到位之前,都會暫存其完整結果。PNG RGBA 是權威格式。GIF 具有二進位透明度、255 個可見色板條目與百分之一秒的時序。

生成憑證與提供者客戶端保留在使用者選擇的環境中。遵循其正常的成本與授權規則。文字提示或骨架圖像僅是軟參考,除非選擇的模型提供了實際的條件機制。

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