Sprite 序列
從提供的藝術作品與要求的變更中選擇路線。
- 新的 Sprite 動畫。鎖定已通過的身分參考、方向、畫布、錨點與像素比例。使用可用的圖像/影片提供者,一次生成一個動作與方向。對於動作重建,使用影片作為姿態參考,然後以 2×2 四幀批次的方式,搭配已接受的藝術作品與核准的第一批,重建一個小而完整的循環。從支援透明度的圖像工具請求原生 RGBA。保留原始主檔並評估實際動畫。
- 現有的已核准動畫。保留完整的原始圖層。使用明確的整體圖層平移、統一縮放、原始保持圖層或合理的循環相位調整。請閱讀食譜以了解支援的修復格式。
- 使用者要求的精確像素靜態。從已接受的基礎重播指定的眼睛、頭髮或布料點變更。請閱讀食譜。新的身體動作需要其自己的藝術或動畫來源。
- 提供的影片。檢查它並選擇一個實際的循環。使用包含的時間戳提取器搭配 FFmpeg。不透明的影片在提取後仍然不透明。明確選擇適當的分割工作流程(如果需要)。
基本限制
保留完整的固定畫布、共享的方向比例、根點、來源顏色與編寫的時序。對已接受的像素藝術使用最近鄰操作。避免獨立的逐幀邊界框適配。明確的鏡像必須保留錨點,並在提供有對應的法線貼圖時反轉其 X 通道。檢查原始尺寸播放、整數放大、循環接縫與方向切換。數值完整性檢查無法通過身分或解剖學。
指令
使用 Python 搭配 Pillow 與 NumPy。腳本是此技能內的獨立檔案。
python scripts/pixel_sequence_tools.py batch-guides --frames INPUT --output GUIDES建立 2×2 參考板。填充位置標記為參考,並排除在預期的幀數之外。python scripts/pixel_sequence_tools.py export --frames INPUT --timings timing.json --anchor 64 112 --output OUTPUT保留 RGBA PNG 與每幀毫秒數,包含一個圖集與一個共享色板的 GIF 預覽。python scripts/pixel_sequence_tools.py repair-cels --help套用明確的完整圖層食譜以及可選的對齊法線/材質夥伴。python scripts/pixel_sequence_tools.py replay-edits --help重播已核准的點操作。python scripts/extract_video_frames.py --video INPUT.mp4 --indices 0 3 6 9 --out OUTPUT解碼選擇的顯示幀並記錄實際的 PTS。使用--times選擇最接近的實際呈現時間。
選擇一個新的輸出目錄。每個序列指令在將其移動到位之前,都會暫存其完整結果。PNG RGBA 是權威格式。GIF 具有二進位透明度、255 個可見色板條目與百分之一秒的時序。
生成憑證與提供者客戶端保留在使用者選擇的環境中。遵循其正常的成本與授權規則。文字提示或骨架圖像僅是軟參考,除非選擇的模型提供了實際的條件機制。