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Ryeblablabla/sprite-sequence

制作参照锁定的二维精灵序列,包含四帧重建引导、原始帧修复、精确像素编辑、真实视频时间戳和固定画布导出。

sprite-sequence 是什么?

这是一个用于创建高质量2D精灵动画序列的AI技能,专门针对像素艺术和固定画布工作流优化。它支持从零开始创建新的精灵动画,要求锁定参考图、方向、画布、锚点和像素缩放,并基于图像或视频逐帧生成动作。对于已有动画,该技能支持保留原始帧,进行整帧平移、统一缩放或调整循环相位,并提供详细的修复配方。此外,技能还能处理用户提供的视频,提取真实循环片段并保留透明通道。其关键约束包括保持固定画布、统一方向缩放、原始颜色和时序,并使用最近邻算法操作像素艺术,确保输出与原始风格一致。该技能基于Python、Pillow和NumPy实现,适用于Claude Code等支持自定义技能的AI代理环境。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Ryeblablabla/pixel-pipeline-kit/tree/HEAD/skills/sprite-sequence

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文档

精灵序列

从提供的素材和请求的变更中选择路径。

  • 新建精灵动画。锁定一个已接受的标识参考、方向、画布、锚点和像素缩放。使用可用的图像/视频提供者一次生成一个动作和方向。对于运动重建,使用视频作为姿态参考,然后在 2×2 四帧批次中与已接受的艺术作品和已批准的首个批次一起重建一个较小的完整循环。向支持透明度的图像工具请求原生 RGBA。保留原始源文件并评估实际动画。
  • 现有已批准动画。保留完整的原始帧。使用显式的整帧平移、统一缩放、原始保持帧或有正当理由的循环相位调整。阅读配方了解支持的修复格式。
  • 用户要求的逐像素静止动画。从已接受的基准图上重放指定的眼睛、头发或布料点变化。阅读配方。新的身体动作需要其自己的美术或动画源。
  • 提供的视频。检查它并选择一个实际的循环。使用包含的时间戳提取器配合 FFmpeg。不透明视频在提取后仍保持不透明。如果需要,明确选择合适的分割工作流。

基本约束

保留完整的固定画布、共享的方向缩放、根点、源颜色和编写的时序。对已接受的像素艺术使用最近邻操作。避免独立的逐帧边界框拟合。显式镜像必须保留锚点,并在提供了法线贴图的情况下反转其 X 通道。检查原始尺寸播放、整数放大、循环接缝和方向切换。数值完整性检查不能批准身份或解剖结构。

命令

使用带有 Pillow 和 NumPy 的 Python。脚本包含在本技能内。

  • python scripts/pixel_sequence_tools.py batch-guides --frames INPUT --output GUIDES 创建 2×2 参考板。填充槽位被标记为参考,并从预期的帧数中排除。
  • python scripts/pixel_sequence_tools.py export --frames INPUT --timings timing.json --anchor 64 112 --output OUTPUT 保留 RGBA PNG 和每帧毫秒数,附带图集和共享调色板 GIF 预览。
  • python scripts/pixel_sequence_tools.py repair-cels --help 应用显式的完整帧配方以及可选的已对齐法线/材质同伴。
  • python scripts/pixel_sequence_tools.py replay-edits --help 重放已批准的点操作。
  • python scripts/extract_video_frames.py --video INPUT.mp4 --indices 0 3 6 9 --out OUTPUT 解码选定的显示帧并记录实际 PTS。使用 --times 选择最近的实际呈现时间。

选择一个新的输出目录。每个序列命令在将其移动到最终位置之前,暂存其完整结果。PNG RGBA 是权威格式。GIF 具有二进制透明度、255 个可见调色板条目和百分之一秒的时序。

生成凭据和提供者客户端保留在用户选择的环境中。遵循其正常的成本和授权规则。除非所选模型提供实际的条件控制机制,否则文本提示或骨架图像只是软参考。

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