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Nuclear-Marmalade/ux-psychology-skill

為網頁設計決策提供顧問層。在頁面與元件設計過程中,呈現相關的行為心理學原則。這是一個**加權輸入**——它提供決策參考,但不凌駕於美學判斷、品牌識別或創意方向之上。

ux-psychology-skill 是什麼?

此技能作為一個顧問層,在進行頁面與元件設計時,能自動提取並呈現最相關的行為心理學原則。它的核心價值在於作為一個「審查層」,開發者或設計師可以先完成設計,再透過此技能的心理學鏡頭來找出潛在的優化點。技能涵蓋了首頁、定價頁、引導流程、儀表板與結帳等常見頁面類型,並針對每一種頁面提供了優先度最高的心理學原則與具體應用方式。更重要的是,它明確指出心理學原則只是「多重決策因子之一」,品牌識別、易用性與技術品質永遠擁有更高優先權,確保設計不會為了心理學技巧而犧牲美感或用戶信任。此技能支援任何程式碼編輯環境,並提供可直接套用的HTML/CSS/JSX實作範例,讓抽象的理論能落地為具體的標記、佈局或文案修改建議。

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UX 心理學技能

為網頁設計決策提供顧問層。在頁面與元件設計過程中,呈現相關的行為心理學原則。這是一個加權輸入——它提供決策參考,但不凌駕於美學判斷、品牌識別或創意方向之上。

使用時機

在建立或設計頁面、元件或流程後調用。此技能最適合作為一個審查層——先建構,再套用心理學鏡頭找出你遺漏的部分:

  • 登陸頁面、定價頁面、引導流程
  • 訂閱/轉換漏斗
  • 儀表板佈局與資料呈現
  • 導航與資訊架構
  • 電子商務產品頁面與結帳流程
  • 任何你希望用戶採取特定行動的頁面

決策流程

啟用後,請依此順序進行:

  1. 識別頁面類型——登陸、定價、引導、儀表板、結帳等。
  2. 提取 3-5 個最相關的原則,來自下方頁面類型的處方。
  3. 對每個原則說明: 它是什麼 → 如何應用於此特定頁面 → 反模式的樣貌。
  4. 根據限制條件加權——品牌識別、無障礙性與技術需求永遠優先。
  5. 推薦具體、可實作的變更——而非抽象的建議。指出要在標記、佈局或文案中改變什麼。如果能指向一行程式碼,就直接指出。

如何加權

心理學原則是眾多輸入之一。加權層級如下:

  1. 品牌識別與創意願景(最高——網站必須看起來和感覺都對)
  2. 無障礙性與易用性(不可妥協——WCAG 合規、觸控目標、對比度)
  3. 技術品質(效能、SEO、響應式設計)
  4. 心理學原則(此技能——微妙的影響,而非強勢操控)

永遠不要為了心理學技巧而犧牲美學或用戶信任。如果某個原則與好的設計衝突,好的設計優先。

此技能「不是」什麼

  • 不是暗黑模式手冊——此處每個原則僅限於道德應用
  • 不是完整的設計系統——它輔助現有的設計技能
  • 不是用戶研究的替代品——真實的用戶數據永遠勝過理論
  • 不是僵硬的檢查清單——使用適合的原則,忽略不適合的

頁面類型處方(內嵌)

每種頁面類型的頂層原則,自含式以利快速參考。完整指南與常見錯誤請見 knowledge/page-prescriptions.md。

首頁 / 登陸頁

原則應用
第一印象英雄區域在 3 秒內傳達價值。50 毫秒內形成——沒有第二次機會。
定錨效應以你最強的指標或主張開頭。第一個看到的數字設定基準。
社會證明早期顯示真實數字(用戶數、成果、實績)。模糊的宣稱無法轉換。
資訊線索清晰的導航——用戶確切知道下一步去哪。
美學-易用性視覺上的精緻在內容之前就贏得信任。美麗的事物感覺更容易使用。

定價 / 訂閱

原則應用
定錨效應先展示或視覺上最突出最高方案。其他方案都感覺像撿到便宜。
損失趨避圍繞免費用戶「錯過」什麼來建構,而不只是付費用戶得到什麼。失去的痛苦是得到的 2 倍。
預設效應預先選取推薦的方案。大多數用戶永遠不會改變預設值。
承諾/一致性已經使用過免費功能的用戶已準備好訂閱——每一步都引導至下一步。

引導 / 註冊

原則應用
漸進承諾先要求小的免費動作,再要求帳號,最後才是付款。
認知負荷每畫面一個問題勝過長表單。移除所有非必要項目。
蔡加尼克效應顯示進度(步驟 2/4)。未完成的任務會困擾用戶——他們會回來完成。
互惠原則在要求資訊之前先提供價值。免費工具存取、預覽或樣本結果。

儀表板 / 資料呈現

原則應用
分塊按類別或優先級分組資料——而非一個巨大的列表。
空間記憶一致的佈局,讓回訪用戶能立即找到東西。不要移動東西。
滿意即可突顯單一最重要的洞察。用戶會選擇第一個可接受的選項。
辨識優於回憶顯示完整的上下文(標籤、時間戳、圖示)——不要讓用戶記憶。

結帳 / 付款

原則應用
認知負荷訪客結帳選項。最少表單欄位。一次一個決策。
透明度在付款步驟前顯示所有成本。意外費用是棄單的第一名原因。
損失趨避信任標章與保證放在付款按鈕旁,而非頁尾。
預設效應預選標準運送。預先勾選「儲存資訊」。減少決策。

關於 / 信任頁

原則應用
權威方法論、資料來源、團隊專業——證明你知道自己在做什麼。
信任層級此頁面服務於第 2-3 層級(興趣 → 信心)的用戶。不要在這裡要求銷售。
透明度誠實面對限制,而不只是優勢。展現弱點能建立信任。

程式碼層級實作範例

定錨效應(定價頁)

Before——所有方案平等,無定錨:

<div class="plans">
  <div class="plan">基本 — $19/月</div>
  <div class="plan">專業 — $49/月</div>
  <div class="plan">企業 — $99/月</div>
</div>

After——專業方案作為視覺預設錨點:

<div class="plans">
  <div class="plan">基本 — $19/月</div>
  <div class="plan featured">        <!-- 視覺上突出,預先選取 -->
    <span class="badge">最受歡迎</span>
    專業 — $49/月
  </div>
  <div class="plan">企業 — $99/月</div>
</div>

原因: 精選方案成為定錨點。基本方案相比之下感覺像是撿到便宜。企業方案的存在讓專業方案看起來合理。「最受歡迎」徽章增添了社會證明。

損失趨避(訂閱 CTA)

Before——獲得框架:

<button>取得高級權限</button>
<p>解鎖所有功能與高級內容。</p>

After——損失框架:

<button>保留我的高級權限</button>
<p>若無高級方案,您將失去每日洞察、
   儲存的儀表板以及優先支援的存取權。</p>

原因: 「您將失去存取權」觸發損失趨避(約為同等獲得的 2 倍強度)。CTA 使用「保留」——將其框架為保護他們已經擁有的東西。

蔡加尼克效應(引導進度)

Before——無進度指示:

<form>
  <h2>告訴我們關於你自己</h2>
  {/* 8 個欄位在同一頁 */}
</form>

After——分步驟且顯示可見進度:

<div className="progress-bar">
  <div className="step completed">個人資料</div>
  <div className="step active">偏好設定</div>   {/* 目前 */}
  <div className="step">確認</div>
</div>
<form>
  <h2>步驟 2/3 — 您的偏好設定</h2>
  {/* 僅 2-3 個欄位 */}
</form>

原因: 未完成的進度條會產生心理緊張感。用戶會回來完成他們開始的事情。將 8 個欄位拆成 3 個步驟(每步驟 2-3 個欄位)既降低了認知負荷,也產生了完成的拉力。

認知負荷(結帳)

Before——強制建立帳號:

<h2>建立帳號以繼續</h2>
<input placeholder="電子郵件" />
<input placeholder="密碼" />
<input placeholder="確認密碼" />
<button>建立帳號並結帳</button>

After——訪客結帳,延後建立帳號:

<h2>結帳</h2>
<input placeholder="電子郵件(用於收據)" />
<button>立即付款</button>
<p class="subtle">想儲存資訊供下次使用?
   <a href="/create-account">建立帳號</a> 結帳後再進行。</p>

原因: 每個額外欄位都是一個導致棄單的決策點。先拿到訂單。帳號建立是一個在他們已經承諾後(承諾/一致性原則)的小要求。


原則類別(11 類)

類別數量核心洞察
注意力4用戶看到的比你以為的少
格式塔8視覺分組驅動理解
記憶10辨識優於回憶;分塊一切
意義建構3心智模型塑造期望
決策制定5更少的選擇,更清晰的結果
動作/互動3大目標,快反應
動機4自主性 + 勝任感 + 關聯性
認知偏誤10預設值持續;第一印象定錨
說服9先信任後要求;先證明後承諾
情緒6美麗的感覺更容易;愉悅贏得忠誠
倫理3說服與操控之間有明確界線

總計:65 個原則——完整資料庫(含定義與設計意涵)請見 knowledge/principles.md。


反模式(永不使用)

  • 假稀缺計數器——如果不是真的,就不要顯示
  • 確認羞辱——「不,我不想省錢」是操控手法
  • 結帳隱藏費用——棄單的第一名原因
  • 強制續約——難以取消的訂閱會侵蝕所有信任
  • 誤導——視覺技巧強迫錯誤點擊
  • 假社會證明——捏造的見證或誇大的數字
  • 陰暗預設——預先勾選用戶未要求的選擇
  • 旅館模式——容易進入,難以退出

來源

原則源自 NN/g 的 UX 心理學學習指南(11 個類別共 112 個資源),並改編為可操作的設計模式。學術基礎:Kahneman(展望理論)、Norman(情感設計)、Cialdini(影響力)、Hick、Fitts、Miller、Zeigarnik。

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