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Nuclear-Marmalade/ux-psychology-skill

为网页设计决策提供行为心理学建议层。在页面和组件设计过程中,触发相关的心理学原理。这是一个**加权输入**——它为决策提供信息,但不凌驾于审美判断、品牌形象或创意方向之上。

ux-psychology-skill 是什么?

本技能是一个为网页设计提供行为心理学建议的辅助层。它通过识别页面类型(如落地页、定价页、引导页等),并自动匹配3-5条最相关的心理学原理(例如锚定效应、损失厌恶、蔡格尼克效应),帮助设计师和开发者发掘设计中可能忽略的心理学细节。该技能清晰规定了决策流程,包括识别页面类型、提取原理、解释原理及反模式、权衡约束(品牌、可访问性、技术质量优先),最后给出具体且可实施的变更建议。此外,它还提供了丰富的代码级实现示例,以直观展示如何在前端代码中应用这些原理。技能强调道德应用,明确列出了禁止使用的黑暗模式。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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UX心理学技能

为网页设计决策提供行为心理学建议层。在页面和组件设计过程中,触发相关的心理学原理。这是一个加权输入——它为决策提供信息,但不凌驾于审美判断、品牌形象或创意方向之上。

使用时机

在构建或设计页面、组件、流程之后调用。此技能最适合作为审查层——先构建,再运行心理学镜头来找出可能遗漏的地方:

  • 落地页、定价页、引导流程
  • 订阅/转化漏斗
  • 仪表盘布局与数据展示
  • 导航与信息架构
  • 电商产品页面与结账流程
  • 任何你希望用户执行特定操作的页面

决策流程

激活后,按以下顺序操作:

  1. 识别页面类型——落地页、定价页、引导页、仪表盘、结账页等。
  2. 提取3-5条最相关的原理,依据下方页面类型处方。
  3. 对每条原理说明: 它是什么 → 如何应用于这个特定页面 → 反模式长什么样。
  4. 权衡约束——品牌形象、可访问性和技术要求始终优先。
  5. 推荐具体、可实施的变更——而非抽象建议。指出在标记、布局或文案中需要修改的地方。如果可能,直接指向代码行。

如何加权

心理学原理是众多输入之一。加权层级如下:

  1. 品牌形象与创意愿景(最高——网站必须看起来和感觉正确)
  2. 可访问性与可用性(不可妥协——WCAG合规、触摸目标、对比度)
  3. 技术质量(性能、SEO、响应式设计)
  4. 心理学原理(本技能——微妙影响,而非强行操纵)

绝不能为了心理学技巧而牺牲美感或用户信任。如果某个原理与优秀设计冲突,优秀设计胜出。

本技能不是

  • 不是黑暗模式手册——此处所有原理仅限道德应用
  • 不是完整的设计系统——它对现有设计技能起辅助作用
  • 不是用户研究的替代品——真实用户数据永远优于理论
  • 不是僵化的检查清单——使用适合的原理,忽略不适用的

页面类型处方(内联)

每种页面类型最适用的原理,独立呈现以便快速参考。详细信息请参阅 knowledge/page-prescriptions.md。

首页 / 落地页

原理应用
第一印象Hero区域在3秒内传递价值。50ms内形成——没有第二次机会。
锚定效应以最强指标或声明开场。看到的第一个数字设定参考点。
社会认同尽早展示真实数字(用户数、成果、业绩记录)。模糊声明无法转化。
信息线索清晰的导航——用户确切知道下一步去哪里。
审美-可用性视觉打磨在内容之前赢得信任。美观让人觉得好用。

定价 / 订阅

原理应用
锚定效应先展示优质套餐或使其在视觉上最突出。其他所有套餐都显得划算。
损失厌恶围绕免费用户错过了什么来构建信息,而不仅仅是付费用户得到了什么。失去的痛苦是得到的两倍。
默认效应预选推荐套餐。大多数用户从不改变默认选项。
承诺/一致性已经使用过免费功能的用户更倾向于订阅——每一步都通向下一步。

引导 / 注册

原理应用
渐进式承诺先免费小操作,再账号,最后付款。
认知负荷每屏一个问题优于长表单。移除所有非必要内容。
蔡格尼克效应展示进度(第2步/共4步)。未完成的任务会让人惦记——用户会回来完成。
互惠原则在要求信息之前先提供价值。免费工具访问、预览或示例结果。

仪表盘 / 数据显示

原理应用
分块按类别或优先级分组数据——而不是一个巨大的列表。
空间记忆一致的布局,让回头用户能瞬间找到东西。不要移动它们。
满意原则突出最重要的一个见解。用户会选择第一个可接受的选项。
识别优于回忆展示完整上下文(标签、时间戳、图标)——不要让用户去记忆。

结账 / 支付

原理应用
认知负荷访客结账选项。最少表单字段。一次做一个决定。
透明度在支付步骤之前展示所有费用。意外费用是弃购的头号原因。
损失厌恶信任徽章和保证紧邻支付按钮,而不是放在页脚。
默认效应预选标准配送。预勾选“保存信息”。减少决策。

关于 / 信任页

原理应用
权威方法论、数据来源、团队专业能力——证明你懂行。
信任层级此页面服务于处于2-3级(兴趣→信心)的用户。不要在此处要求购买。
透明度诚实说明局限性,而不仅仅是优点。坦诚建立信任。

代码级实现示例

锚定效应(定价页)

之前——所有套餐平等,无锚点:

<div class="plans">
  <div class="plan">基础版 — 19美元/月</div>
  <div class="plan">专业版 — 49美元/月</div>
  <div class="plan">企业版 — 99美元/月</div>
</div>

之后——专业版作为视觉默认锚点:

<div class="plans">
  <div class="plan">基础版 — 19美元/月</div>
  <div class="plan featured">        <!-- 视觉上突出,预选 -->
    <span class="badge">最受欢迎</span>
    专业版 — 49美元/月
  </div>
  <div class="plan">企业版 — 99美元/月</div>
</div>

原因: 被突出的套餐成为锚点。基础版相比之下显得便宜。企业版的存在让专业版看起来合理。“最受欢迎”徽章增加了社会认同。

损失厌恶(订阅行动召唤)

之前——增益框架:

<button>获取高级访问权限</button>
<p>解锁所有功能和高级内容。</p>

之后——损失框架:

<button>保留我的高级访问权限</button>
<p>没有高级版,您将失去每日见解、
   已保存的仪表盘和优先支持。</p>

原因: “您将失去访问权限”触发损失厌恶(强度约是等效收益的两倍)。行动召唤使用了“保留”——将其框架为保护他们已拥有的东西。

蔡格尼克效应(引导进度)

之前——无进度指示:

<form>
  <h2>告诉我们您的信息</h2>
  {/* 8个字段在同一页 */}
</form>

之后——分步并显示可见进度:

<div className="progress-bar">
  <div className="step completed">个人资料</div>
  <div className="step active">偏好设置</div>   {/* 当前 */}
  <div className="step">确认</div>
</div>
<form>
  <h2>第2步,共3步 — 您的偏好设置</h2>
  {/* 仅2-3个字段 */}
</form>

原因: 未完成的进度条会产生心理张力。用户会回来完成他们开始的事情。将8个字段拆分为每次2-3个字段的3个步骤,既减少了认知负荷,又产生了完成的驱动力。

认知负荷(结账)

之前——强制创建账号:

<h2>创建账号以继续</h2>
<input placeholder="邮箱" />
<input placeholder="密码" />
<input placeholder="确认密码" />
<button>创建账号并结账</button>

之后——访客结账,延后创建账号:

<h2>结账</h2>
<input placeholder="邮箱(用于收据)" />
<button>立即支付</button>
<p class="subtle">想保存信息下次使用?
   <a href="/create-account">创建账号</a>可在结账后进行。</p>

原因: 每多一个字段就是一个导致弃购的决策点。先完成交易。在他们已经承诺(承诺/一致性原理)之后,创建账号就是一个小的后续请求。


原理类别(11个)

类别数量核心见解
注意力4用户看到的比你想象的少
格式塔8视觉分组驱动理解
记忆10识别优于回忆;分块一切
意义建构3心智模型塑造预期
决策5更少选择,更清晰结果
运动/交互3大目标,快速响应
动机4自主 + 胜任 + 归属
认知偏见10默认持续;第一印象定锚
说服9先建立信任再请求;先证明再承诺
情感6美观让人觉得好用;愉悦赢得忠诚
伦理3说服与操纵之间的明确界限

总计:65条原理——完整数据库请参阅 knowledge/principles.md,包含定义和设计影响。


反模式(绝不能做)

  • 虚假稀缺计数器——如果不真实,不要展示
  • 确认羞辱——“不,我不想省钱”是操纵行为
  • 结账时隐藏费用——购物车弃购的头号原因
  • 强制续订——难以取消的订阅会侵蚀所有信任
  • 误导——通过视觉技巧强制错误点击
  • 虚假社会认同——伪造的推荐或夸大的数字
  • 黑暗默认——预勾选用户未要求的选项
  • 蟑螂旅馆模式——容易进,难出来

来源

原理源自NN/g的用户体验心理学学习指南(11个类别112份资源),并改编为可操作的设计模式。学术基础:Kahneman(前景理论)、Norman(情感化设计)、Cialdini(影响力)、Hick、Fitts、Miller、Zeigarnik。

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