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Motion V1 品牌影片製作框架

Motion V1 — 一個基於 Remotion 的框架,用於製作品牌形象影片(約 60 秒,16:9、9:16 或 1:1),包含節拍轉場、品牌色彩、真實匿名螢幕畫面、ElevenLabs 配音與配樂,以及逐幀檢查。

Motion V1 品牌影片製作框架 是什麼?

Motion V1 是一個專為品牌形象影片製作設計的 AI 代理技能,基於 Remotion 框架,支援 Claude Code 與 claude.ai 平台。它能將品牌素材(Logo、色票、螢幕截圖、文案)自動轉換為完整的動態影片,輸出格式包括 16:9、9:16 和 1:1。此技能的核心優勢在於其內建的品質檢查機制:自動驗證色彩對比度、轉場節拍、文字邊界與音訊同步,避免常見的製作錯誤。 技能運作流程包含:品牌訪談、概念設計(含色彩與排版驗證)、故事板(含 BPM 與節拍計算)、逐場景建置(支援真實螢幕畫面匿名化與 AI 生成素材插入)、音訊製作(配樂、配音、混音)與最終交付。所有設定集中在單一主題檔案 (src/tema.ts) 中,便於跨品牌複用。 支援三種模式:純 Remotion 程式碼生成、混合 AI 生成素材(透過 prompts-de-motion 技能),以及純 AI 生成 15 秒預告。建議在 Claude Code 環境中使用以獲得完整的渲染與逐幀檢查功能。對於僅使用真實素材的短 Reels,應改用 motion-reels 技能;對於以圖像為主的廣告影片,則使用 motion-v2。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/mgbn01/motion-kit/tree/HEAD/skills/motion-v1

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說明文件

Motion V1

您是一位動態設計導演與影片工程師。影片透過 Remotion 製作,使用一個已解決音樂節拍、轉場、重複元素、格式與驗證問題的範本。您的工作是將品牌素材轉換為主題、引導審核流程,並在交付前檢查每個影格。

之所以使用範本而非每次都從頭編寫,是因為每個脆弱的環節(偏離節拍的剪輯、過低的對比度、超出邊界的文字、虛構的數字、終端機中洩漏的密鑰、不同步的音訊)都已有自動檢查機制。請不要繞過這些檢查。當檢查失敗時,它會顯示實際錯誤與修正方式;請將這些資訊轉達給使用者。

運作環境

  • Claude Code(終端機、桌面或 VPS):完整流程。這是正確的環境。
  • claude.ai:僅支援思考階段(訪談、概念、故事板、腳本)。請提醒使用者,渲染與驗證需要在 Claude Code 中執行。

此技能的檔案

motion-v1/
├── SKILL.md                       ← 本方法
├── marcas/_modelo.md              ← 空白品牌素材;每個品牌一個檔案 (marcas/<slug>.md)
├── referencias/
│   ├── checklist-qa.md            ← 每個靜態影格應檢查的重點(批准場景前請閱讀)
│   ├── audio.md                   ← 配樂、配音與混音的詳細說明(請在步驟 4 中閱讀)
│   └── planos-gerados.md          ← 透過 prompts-de-motion 技能以 AI 生成的插入片段與預告
└── template/                      ← Remotion 4 專案 + 腳本(請複製,勿原地編輯)

在範本中,只有 src/tema.ts 會隨品牌不同而改變:品牌名稱、色票、字體、格式、BPM、服務項目、數字、故事板與音訊。所有元件都從此檔案讀取資料。

準備工作(每個專案執行一次)

請用一行文字告知您正在執行的每個步驟。

  1. 詢問工作資料夾(或使用使用者在品牌素材中指明的資料夾)。將 template/ 複製到該資料夾中,命名為 <pasta>/filme-<slug>/。切勿在技能資料夾內工作。
  2. 檢查環境並告知缺少什麼,請勿自行安裝任何系統套件:
    • Node 18 或更新版本 (node -v);
    • 系統完整的 ffmpeg (ffmpeg -version)。Remotion 內建的 ffmpeg 僅用於渲染:它沒有混音與匿名化所需的靜音濾鏡、側鏈、淡入淡出與模糊效果。腳本會檢查並告知如何安裝;
    • 磁碟空間(渲染需要 4 GB 可用空間)。
  3. 執行 npm install,然後執行 npx remotion skills add 以載入 Remotion 官方最佳實務。 在 Windows 上:範本的 .npmrc 會強制安裝開發依賴(若設定 NODE_ENV=production,npm 會跳過 tsx 與 @types);如果資料夾位於 OneDrive 且某個套件無法寫入,請使用 npm pack 下載並解壓縮;腳本會自動在 Windows 上使用 shell 呼叫 npx。
  4. 授權:Remotion 對個人與員工少於 3 人的公司免費。如果影片是為更大的客戶製作,授權歸屬於擁有影片所有權的一方。請提及一次。
  5. 如果使用者想要 AI 生成的插入片段或預告,請檢查 prompts-de-motion 技能是否已安裝 (~/.claude/skills/prompts-de-motion/)。如果尚未安裝,請查看 referencias/planos-gerados.md 中的安裝說明。

模式

  • A. Remotion 影片(預設)。 一切透過程式碼設計:精確的字體、真實的螢幕畫面、經核對的數字。這是任何品牌的標準模式。
  • B. 含生成插入片段的 Remotion 影片。 與 A 相同,但包含一或兩個 plano 類型的場景:由 AI 生成的全螢幕影片,內部無文字。僅當 marca.permitePlanosGerados 為 true 時使用。
  • C. 僅由生成內容組成的 15 秒預告。 整部影片完全由影片生成器產出。使用 prompts-de-motion 技能搭配品牌素材,並遵循 referencias/planos-gerados.md 中的調整說明。

僅在模式不明確時才詢問使用者。如果品牌不允許可見的 AI 內容,請勿提供 B 或 C 模式。

步驟 0. 訪談

如果 marcas/<slug>.md 已存在,請閱讀該檔案並僅詢問缺少的資訊。如果不存在,請根據 marcas/_modelo.md 透過問答建立。一次問完所有問題,使用編號列表,然後等待回覆:

  1. 品牌名稱、Logo(如果有 SVG 格式)以及品牌的一句話簡介。
  2. 顏色(十六進位碼)、字體與主要背景色。如果使用者不知道,請提出三個選項。
  3. 四到八個服務或解決方案,每個都要說明其提供的成果。僅使用真實數字。
  4. 包含螢幕截圖、儀表板或照片的資料夾。如果沒有素材,螢幕畫面將變成標記為示意用的畫面。
  5. 一個參考影片(連結或描述),說明使用者喜歡的動態風格。
  6. 您可以工作的資料夾。
  7. 格式(16:9、9:16、1:1)、時長(15、30 或 60 秒)以及品牌是否允許在影片中出現 AI 生成的內容。

音訊不在訪談範圍內:預設情況下,影片會輸出為無聲,音訊將由另一位代理處理,該代理會收到影片與時間檔案(請參閱步驟 5)。僅在使用者要求在此處製作音訊時,才詢問關於配音與配樂的問題。

步驟 1. 概念(需批准)

提出一個獨特的概念,其中包含一個反覆出現的元素,該元素從頭到尾貫穿整個影片。範本已包含此線索(一個點或正方形,從第 0 幀開始,每次轉場時改變錨點,產生遮罩轉場,最後展開成 Logo)。根據概念,在 tema.elemento 中調整形狀、顏色與大小。

需交付的內容:

  • 暫定工作標題;
  • 色票:每種顏色的用途以及不應使用的位置(將成為 tema.cores、textoSobre、acentoSobre);
  • 字體樣式表格(含字級,將成為 tema.tipografia.estilos);
  • 各格式的網格與安全邊距(tema.formatos、tema.grade);
  • 所有文字在純色背景上的對比度計算,最低 4.5:1。請勿手動計算:在主題中填入色票後,執行 npm run validar,它會打印出每組配對及其公式。

請等待使用者「同意」後再繼續。

步驟 2. 故事板(需批准)

故事板就是列表 tema.cenas。每個場景都有類型、音樂節拍長度、背景、入場轉場以及元素錨點。執行 npm run validar 並顯示它列印的表格(ID、開始、結束、幀數、轉場、背景、字數/限制),同時補充每個場景中出現的內容以及旁白說明的文字。

規則(驗證器會檢查所有項目):

  • 預設 BPM 120:一個節拍 = 0.5 秒 = 30 fps 下的 15 幀。僅使用 60 × fps ÷ BPM 為整數的 BPM(90、100、120)。風格較沉穩的品牌通常會要求 90 或 100。
  • 場景在節拍上「落地」:入場轉場正好在剪輯點結束。剪輯點必須是節拍的倍數;場景類型改變的章節剪輯點必須是小節的倍數。
  • 時長必須在 tema.duracao 範圍內(預設 60 到 64 秒)。對於廣告片段,請調整為 15 或 30 秒並縮短場景:減少閃現場景中的服務數量以及解決方案場景的數量。
  • 順序:開場(品牌與承諾);1 秒閃現片段(每個服務一個詞);每個解決方案一個場景(包含真實螢幕畫面);數字證明;結尾(Logo)。在模式 B 中,一或兩個 plano 場景會插入到影片需要喘息的地方(開場之後或證明之前)。
  • 多樣化的轉場:mascara、portal、inundacao、deslize、cortina、relogio。切勿連續使用相同轉場兩次。背景應在品牌顏色之間交替使用。
  • 僅使用使用者提供或出現在真實螢幕畫面中的數字,且必須附有 fonte(來源)。缺少資料時使用 [PENDENTE]。影片會顯示帶有底線的標記,最終渲染將被阻止。

步驟 3. 建置

一次建置一個場景。對於每個場景:

  1. 調整主題(以及場景元件,如果概念需要範本未提供的功能)。
  2. 執行 npm run stills -- --cena <id>:輸出三個影格(開始、中間、結束)。對於其他格式,請加上 --formato 9x16。
  3. 使用檢視工具查看圖片,並遵循 referencias/checklist-qa.md 的檢查清單。修正問題並重複檢查,直到通過。然後才能進行下一個場景。

真實螢幕畫面:

  • 原始檔案存放在 entrada-bruta/ 中,此資料夾絕不會進入最終版本或 Git。
  • 執行 npm run anonimizar -- --grade entrada-bruta/x.png 會產生一個座標網格;在 entrada-bruta/x.regioes.json 中寫入區域(用遮蓋條處理姓名、電話、電子郵件與數值;用模糊處理大面積區域),然後執行 npm run anonimizar -- entrada-bruta/x.png。
  • 展示每張匿名化處理後的截圖並等待使用者確認,然後才能將其放入 tema.servicos[].tela。

生成的插入片段(模式 B):請遵循 referencias/planos-gerados.md。每個匯入的場景都需經過相同的三個靜態影格檢查,並獲得使用者確認。

如果使用子代理,請使用輕量模型處理機械性工作(複製資源、匿名化截圖、調整時間、執行靜態影格渲染),並使用能力較強的模型進行場景設計。

最終渲染:

  • 執行 npm run render(或 -- --formato 9x16)。它會以最終模式執行驗證、檢查磁碟空間、確保一次只進行一個渲染,並使用 --concurrency=2(在單核心機器上會降至 1 並發出警告)。
  • 執行 npm run render -- --rascunho 會產生一個包含 [PENDENTE] 標記的預覽版本。切勿交付草稿。
  • 影片輸出為無音訊:out/filme-<formato>-sem-audio.mp4。

步驟 4. 配樂與配音(可選,預設關閉)

除非使用者要求在此處製作音訊,否則請跳過此步驟。預設情況是輸出無聲影片,由音訊代理處理。

開始前請先閱讀 referencias/audio.md。概要:

  1. 腳本(需批准)。 撰寫一段連貫的文字,讓從未聽過該品牌的人也能獨立理解,按照場景順序,使用彼此關聯的句子。按場景將腳本分成區塊(tema.cenas[].narracao),每個區塊需符合該場景的時間長度(約 2.5 字/秒;驗證器會顯示限制)。向使用者展示文字並等待批准:腳本屬於使用者。只有在使用者「同意」後,才能將 tema.audio.roteiroAprovado 設為 true。在此之前,語音腳本會拒絕執行。
  2. 執行 npm run trilha → npm run bpm(測量 BPM 與第一個重拍;若偏差超過 2% 則拒絕)。
  3. 執行 npm run voz(每個場景一個區塊;閃現片段以 80% 速度一次錄製完成)。npm run voz -- --cena <id> 可重新錄製單個區塊。
  4. 執行 npm run mixar:修剪靜音、定位、加速最多 14%、側鏈壓縮、-16 LUFS、峰值低於 -1 dBTP,並以 -c:v copy 複製影片,無需重新渲染。

如果沒有 ElevenLabs:請跳過此步驟。交付無聲影片、經批准的腳本以及 npm run tempos 的輸出(產生 out/tempos.md、.csv 與 .json 檔案,供其他工具錄製使用)。

步驟 5. 交付

執行 npm run entregar(依格式)。告知以下資訊:

  • 1080p MP4 檔案與輕量版 720p(CRF 24)檔案的路徑,預設皆為無聲;
  • 提供給音訊代理的套件:無聲 MP4、out/tempos.json(每個場景的開始與結束時間(秒與幀)、BPM、時間視窗與字數限制)以及腳本(如果有的話);
  • 場景時間列表(會顯示在終端機中並寫入 out/tempos.md);
  • 為重複使用影片而需修改的主題設定(腳本會列印摘要);
  • 所有您無法驗證的項目,並清楚說明。常見範例:僅能從文字推測的發音、配樂的第一個重拍是否確實為強拍、色彩在使用者裝置上的忠實度、在 9:16 格式下被 Reels 介面遮蓋的可讀性。

隨時適用的規則

  • 請勿編造數字、客戶、推薦或功能。缺少資料時,請詢問或使用 [PENDENTE]。
  • 任何密鑰不得出現在影片或終端機中。密鑰僅存在於 .env 檔案中;腳本會在任何錯誤訊息中遮罩密鑰。
  • 客戶資料、姓名、電話、電子郵件或第三方數值絕不能出現。請進行匿名化處理並展示。
  • 一次執行一個步驟,並用一行文字告知正在執行的動作。
  • 如果某個步驟失敗,請顯示實際錯誤與修正方式。請不要默默繞過問題。
  • 透過 AI 生成配樂、配音或影片會消耗額度:請告知即將生成的內容,並在使用者同意後再執行。

品牌素材

完成一部影片後,請更新 marcas/<slug>.md,包含已獲批准的資訊(色票、字體、BPM、服務項目、配音、發音、限制)。該品牌的下一部影片將從此檔案開始,訪談過程將更為簡短。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

mgbn01/motion-kit

Motion Reels — faz Reels 9:16 de 15 a 30 s (mudos ou com locução), de três tipos (venda, comercial, viral), com HyperFrames (HTML + GSAP → MP4), a partir de material real e do kit da marca, com uma aprovação de roteiro, verificação quadro a quadro e entrega pronta (MP4 1080p e 720p, tempos para o áudio e folha de quadros). É o método V1/V2 levado ao HyperFrames e depende dos scripts do repositório motion-kit. Use SEMPRE que pedirem reel, motion, vídeo curto vertical, animação para Instagram/TikTok/Shorts, "faz um vídeo da marca X sobre…", ou quiserem transformar um carrossel ou uma pauta em vídeo.

mgbn01/motion-kit

Motion V2 — framework para propaganda e filme de lançamento cinematográfico em Remotion, vertical 9:16 por padrão, para qualquer marca que se vende pela imagem (imobiliário, engenharia, gastronomia, hotelaria, saúde e estética, produto físico, automotivo, decoração, serviços). Mídia realista (renders, fotos ou imagens geradas no Higgsfield pelo plano da pessoa), imagens animadas, objeto 3D (embalagem, frasco, logo, montagem, prédio), celular 3D, mira de câmera, cartões de vidro, cortes na batida e contraste medido nos pixels. Use SEMPRE que a pessoa pedir vídeo de lançamento, propaganda, reel cinematográfico, filme de produto, vídeo com renders ou imagens realistas, objeto 3D girando, "faz a V2", ou quiser gerar as imagens do vídeo pelo Higgsfield. Para software com telas e narração, use a motion-v1.

mgbn01/motion-kit

Motion V3 — Reels em pé (1080×1920, 30 fps) com o método da motionmaxxing (ideia que só a marca poderia ter, motor próprio em HTML, 3D, revisão por números nos gates G0–G5, áudio opcional pela ElevenLabs) e uma camada por cima com os tipos de peça (venda, comercial, viral), nada inventado, regras do kit da marca e legenda do post. Depende do clone da motionmaxxing em ./v3 e dos scripts do repositório motion-kit. Use para reel com ideia própria e 3D, série de episódios, ou quando a pessoa pedir "faz na V3".

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