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no1business/korean-claude-skills

用於繪製圖表、圖解、流程圖、組織圖、業務流程、結構圖、時間軸、比較表圖、心智圖等。支援韓文指令,也可產出附有品牌風格的 HTML/SVG/PNG 圖表。

korean-claude-skills 是什麼?

此技能專為 AI 代理(如 Claude Code、Cursor、Codex)設計,能根據使用者需求自動產出 45 種專業圖表,涵蓋架構圖、流程圖、組織圖、時序圖、雲端部署圖、使用者旅程圖等。它內建一套完整的編輯設計系統,所有圖表皆以自包含的 HTML 檔案(內嵌 SVG 或 PNG)輸出,並可透過統一的風格指南進行品牌客製化。該技能運作方式獨特:首次使用時會強制進行風格設定,避免產出預設風格的圖表而破壞專案品牌一致性。使用者可以從網址、本機設計系統或直接貼入 token 等方式客製化樣式。更重要的是,它強調「語意模式先於視覺類型」:若圖表有行為、狀態或風險等語意內涵,會先載入語意模式定義,再選擇最適合的視覺類型進行佈局。內建複雜度預算(建議 4/10 的資訊密度)與多種反模式檢查,能有效避免 AI 常見的「雜亂無章」問題。支援韓文環境下自動將圖表中所有文字(標題、標籤、圖例等)轉為韓文。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/no1business/korean-claude-skills/tree/HEAD/skills/diagram-design

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

圖表設計

若為韓文請求,圖表中的所有文字(標題、標籤、輔助說明、圖例)皆以韓文書寫,僅保留必要的英文專有名詞。當詢問品牌風格時,若使用者未指定,則直接以預設風格進行。 (韓文版修改:방구석프로 bangpro.ai.kr · 原始版本:github.com/cathrynlavery/diagram-design,MIT 授權)

建立圖表為自包含的 HTML 檔案,內嵌 SVG 並採用編輯設計系統。

四十五種視覺類型。語意模式描述行為;類型參考描述佈局。


0. 首次設定 — 風格指南檢查閘

在為新專案產生第一張圖表之前,請確認風格指南已經過客製化。

不要無聲地將預設外觀的圖表放入已建立品牌的專案中。

首先,依照 references/profiles.md 解析專案中任何 .diagram-design 標記;成功解析的標記會選取對應的設定檔並跳過此閘。該參考文件負責處理失敗情況、受保護的預設設定以及儲存行為。

開啟 references/style-guide.md 並檢查預設的 token。如果它們仍然是出廠預設值(背景 #f5f5f5、文字 #2d3142、強調色 #bf4520),請暫停並詢問使用者:

"這是您在此專案中的第一張圖表,且風格指南仍為預設值。是否要立即客製化?選項:(a) 網站 URL,(b) 已安裝的技能,(c) 本機資料夾/設計系統,(d) 貼上 token,(e) 保留預設,(f) 載入已儲存的設定檔。"

然後根據 references/onboarding.md 的對應章節進行分支處理;對於 (f),請遵循 references/profiles.md。

一旦風格指南已客製化(或使用者明確選擇預設值),之後的執行將跳過此閘。領先的設定檔標頭會指明已複製的啟用中設定檔。如果沒有標頭,任何與出廠預設值不同的語意角色值或字型家族都表示 已客製但未儲存:跳過閘門並提供儲存為設定檔的選項。所有 token 皆為預設值且沒有標記/標頭時,則觸發閘門。在入職流程後,提供儲存為命名的客戶設定檔的選項,詳見 references/profiles.md。


1. 設計哲學

最高品質的動作通常是刪除。

應用於示意圖:

  • 每個節點代表一個獨特的概念。兩個總是同時出現的節點應合併為一個。
  • 每條連線都承載資訊。如果從佈局就能看出關係,請移除該線條。
  • 珊瑚色是 編輯強調,而非標記。 每張圖表使用 1–2 個焦點節點。在 5 個節點上使用它會抹滅訊號。
  • 示意圖不是加入所有東西才算完成。而是當沒有任何東西可以移除時才算完成。

目標密度:4/10。 足以在技術上完整。但不會密集到需要指南。超過 9 個節點,通常應該拆分為兩張圖表。


2. 何時使用

當讀者從視覺化圖表中能比從文字、表格或項目清單學到更多時,即可使用 45 種視覺類型(§3)中的任何一種。

不適用於:

  • 快速 Unicode 圖表 → 使用如 wiretext 的獨立純文字工具。此技能不包含此功能。
  • 清單 → 使用表格或項目符號。
  • 僅屬性的前後比較 → 使用表格;拓撲變更 → 使用架構差異圖。
  • 單一形狀的「圖表」→ 直接撰寫句子。

在繪製前,請問:讀者從這張圖中學到的會比從一段優質段落中學到的多嗎? 如果不會,就不要繪製。


3. 選擇:先語意模式,再視覺類型

當行為、狀態、強制或風險承載意義時,先載入 references/semantic-patterns.md 並選擇一個主要模式。然後選擇最接近的視覺類型進行佈局。如果沒有模式匹配,則直接選擇類型。

行為觸發條件語意模式 → 最接近的類型
扇入、佇列深度、有限容量、瓶頸扇入佇列 / 瓶頸 → 資料流
跨階段的反覆問題/輸入/治理/輸出插槽帶語意插槽的階段框架 → 流程
對話或鬆散的輸入轉變為結構化的持久產出非結構化輸入 → 結構化產出 → 資料流
兩個規則追蹤需要通過/失敗/跳過/未到達及首次分歧配對政策評估追蹤 → 流程圖
信任邊界加上允許/禁止的入口或部署路徑安全鋪設道路 → 架構
依執行位置分組的控制項治理 / 控制目錄 → 層次堆疊
防禦措施彌補先前的漏洞,且殘餘風險會傳播補償性安全層 → 層次堆疊
階層式、可透過 ID 定址的分解,需要每個區塊的 I/O、約束和程式碼連結可追蹤區塊分解 → 樹狀圖
一個主體經歷階段、等待、重試、取消和最終結果生命週期階段圖 → 狀態機

模式擁有語意基元和其較嚴格的預算;類型擁有佈局語法。僅在要求動畫或動畫能實質闡明有序變更時使用 references/animation.md;靜態仍為預設。

視覺類型指南(45 種)

如果展示…使用參考資料
單一快照中的元件 + 連線;嵌入的管理與流量範圍架構圖type-architecture.md
同步的 Before / After 拓撲之間的結構變更,附有變更記錄架構差異圖type-architecture-delta.md
按階段或部門劃分的舊有 IT 環境;顯示 現狀IT 現狀圖type-it-state.md
具有分支的決策邏輯流程圖type-flowchart.md
參與者之間按時間排序的訊息時序圖type-sequence.md
狀態 + 轉換 + 守衛條件狀態機type-state.md
實體 + 欄位 + 關係ER / 資料模型type-er.md
按時間定位的事件時間軸type-timeline.md
跨職能流程與交接泳道圖type-swimlane.md
雙軸定位 / 優先級排序象限圖type-quadrant.md
多個實體在 3–5 個定量標準上的評分雷達圖 / 蜘蛛圖type-radar.md
一個定量序列在循環類別上的分佈;角度=類別,半徑=大小極座標圖type-polar.md
增強循環;最後一步回饋到第一步,且樞紐累積狀態循環圖type-loop.md
透過包含 / 範圍體現的階層巢狀圖type-nested.md
父 → 子關係樹狀圖type-tree.md
人員/代理/團隊擁有權、彙報、路由、升級組織圖type-org-chart.md
堆疊的抽象層級層次堆疊type-layers.md
一個物體的部分沿著一個軸拉開:分解圖、開箱、組裝順序分解等角圖type-exploded.md
從上方一個角度看到的單一樓層或場地:帶家具的房間、按階段劃分的建築物等角平面圖type-axonometric-plan.md
集合之間的重疊韋恩圖type-venn.md
排名階層或轉換流失金字塔 / 漏斗圖type-pyramid.md
跨類別的定量比較長條圖type-bar.md
由正負貢獻連接的起始總額到結束總額(預算橋接、員工人數差異)瀑布圖type-waterfall.md
部分與整體的關係,其中相對大小是重點矩形樹狀圖type-treemap.md
交叉表資料;填色編碼每個儲存格的值熱力圖type-heatmap.md
隨時間變化的連續趨勢、恰好兩個狀態之間的變化(坡度圖)、每個序列一個分佈(脊線圖)、或多個快照之間的排名變動(凸起圖)折線圖type-line.md
時間軸上的任務和階段甘特圖type-gantt.md
兩個變數的相關性或分佈;氣泡圖(三個變數)和蜂群圖(一個變數,每個項目一個點)變體散點圖type-scatter.md
容器叢集上的端到端資料堆疊高階圖type-high-level.md
具有資料交接的多參與者順序流程流程圖type-process.md
具有品質等級和存取策略的多層資料儲存獎章架構type-medallion.md
按角色劃分的資料流:每個管線步驟的負責人員與工作內容資料流type-data-flow.md
資料平台的整合拓撲 — 來源 → 核心 → 消費者資料平台整合圖type-dp-integration.md
按角色 / 按元件的存取權限矩陣資料平台安全矩陣type-dp-security-matrix.md
一個數量在階段間分裂和合併,頻寬寬度 = 數量桑基圖type-sankey.md
一個觀察到的效果的多個原因,按類別分組(根本原因分析)魚骨圖type-fishbone.md
針對演進的價值鏈 — 要建置什麼、購買什麼、以及正在轉移什麼沃德利地圖type-wardley.md
按狀態顯示的在製品,附有 WIP 限制和受阻項目看板type-kanban.md
一個人在體驗的各個階段中做了什麼,以及感受如何使用者旅程圖type-journey.md
客戶做什麼 vs 服務隱藏什麼,跨階段,並有可見界線服務藍圖type-service-blueprint.md
軟體在哪裡運行 — 區域、主機、工件、副本、連接埠部署圖type-deployment.md
什麼依賴什麼,具有樹狀圖無法表達的扇入和循環依賴關係圖type-dependency.md
具有操作、繼承、組合的類別(其他 UML 路徑請見他處)UML 類別圖type-uml-class.md
敘事主幹按發行版本切片,附有切割線故事地圖type-story-map.md
實體表格:SQL 類型、約束、索引、欄位級別的外鍵資料庫 schematype-db-schema.md

經驗法則:

  • 如果三欄表格能傳達相同資訊,請選擇表格。
  • 如果兩種類型看起來都有用,請選擇主導軸;語意模式可能加入特定行為的基元,而非第二套佈局語法。
  • 如果超出複雜度預算(§7),請拆分為總覽 + 詳細資訊。

在繪製前,務必載入指南中連結的所選類型參考。 當路由到上方時,也請載入 semantic-patterns.md;當選擇動畫時,請載入 animation.md。

繪製前確認

在渲染之前,用一條簡短訊息說明計劃:所選的視覺類型(以及語意模式,如果有的話)、尺寸預設值,以及任何因複雜度預算(§7)而被迫省略的項目。如果可以聯繫到使用者,請讓他們在您繪製之前重新導向;如果無法聯繫,則繼續進行,並在交付物旁註明假設。僅在請求已明確指定類型、尺寸和內容時才跳過此暫停。


4. 通用反模式

這些標記出任何類型的「AI 生成劣質」示意圖:

反模式失敗原因
深色模式 + 青色/紫色發光看起來「技術性」但缺乏設計決策
JetBrains Mono 作為通用的「開發者」字型等寬字型適用於 技術性 內容 — 連接埠、命令、URL。名稱應使用 Geist sans。
每個節點使用相同的方框抹滅了階層
圖例浮在圖表區域內與節點衝突
箭頭標籤沒有遮罩矩形會穿透線條
箭頭上的垂直 writing-mode 文字不可讀
3 個等寬摘要卡片作為預設通用網格 — 應變化寬度
任何元素上的陰影陰影已過時。邊框才是趨勢。
方框使用 rounded-2xl最大圓角 6–10px 或無
每個「重要」節點都使用珊瑚色珊瑚色是 1–2 個編輯強調,不是訊號系統
重現 Mermaid 的渲染器佈局導入自動間距和路由,而非進行編輯佈局
違反任何 §6 的六條連線規則自動失敗:對角線傾斜、標籤接觸其筆畫、遮罩被後續節點裁剪、路徑重疊、共享連接點、在非端點方框後方通過

特定類型的反模式位於指南中連結的各類型參考文件中。


5. 設計系統

設計系統是可換膚的。 references/style-guide.md 是顏色、字型、token 和預設色板的唯一真理源;此檔案命名語意角色(背景、文字、柔和、強調、連結、…)。若要套用品牌,請編輯 style-guide.md 或執行 references/onboarding.md 中基於 URL 的流程。

當以下規範或類型參考中提到「文字」、「強調」、「柔和」等時,請在 style-guide.md 中查詢目前的十六進位值。

類型參考片段將角色寫為佔位符:{ink}、{ink @ 0.40}(角色加上透明度),以及 {node-name}、{sublabel}、{eyebrow}、{arrow-label}、{title}、{callout}(字型)。在輸出之前,請針對 style-guide.md 解析每個佔位符。

…

[為符合翻譯長度限制而截斷]

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