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redirhan/kisa-video-kurallari

Kısa Video Kural Kitabı — Reels / Shorts / TikTok 剪輯的實測規則(以 talking head 影片為主)。包含鏡頭選擇、字詞對齊剪輯、即時字幕、強調效果、縮放、說話者背景文字、音效、音樂音量、前3秒及結尾;數據來自52支爆紅短影片和12部剪輯教學。可在規劃、剪輯或審查短影片時載入。觸發關鍵字 -「reels kurgula」、「short yap」、「altyazı ekle」、「kurguma bak」、「edit this reel」、「short-form edit」、「caption style」。

kisa-video-kurallari 是什麼?

此技能為「Kısa Video Kural Kitabı」(短影片規則手冊)的繁體中文版,專為 AI 代理(如 Claude Code、Cursor)設計,用於輔助短影片(Reels、Shorts、TikTok)的剪輯規劃與審查。它提供了一套基於 52 支爆紅短影片和 12 部剪輯教學的量化規則,涵蓋鏡頭選擇、字幕樣式、音效音樂、鉤子(前3秒)設計及結尾處理等關鍵面向。技能支援土耳其語和英語的 talking head 影片分析,並區分「實測」與「教學共識」規則,強調用戶(創意總監)的主導權。代理會先提出剪輯策略(鏡頭、鉤子、風格、強調點),待用戶確認後再執行,並在渲染後進行量化比較與修正,最多進行三輪優化。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

短影片規則手冊

此文件一次性給出決策及其理由,無需在每支影片中重新思考規則。請閱讀此手冊,並根據使用者評論進行更新。數據來自近12個月內發佈的52支爆紅短影片(土耳其語和英語,以 talking head 為主)以及12部剪輯教學影片的測量結果。標示「實測值」的規則為實際測量結果;標示「來自教學」的規則為至少3位講師的共同主張。

使用者即創意總監。 在進行初次剪輯前,請以簡潔的語言提供策略建議(包含哪些鏡頭、鉤子、強調點、風格),並等待使用者確認。你自己給出的評分並不代表「完成」;請詢問使用者的評分。

工作流程 (talking head)

  1. 閱讀素材: 產出帶有時間戳的字幕逐字稿(例如使用 whisper.cpp -ojf 或 WhisperX)。準備一份顯示句子和停頓的壓縮文字視圖。
  2. 僅查看難以判斷的部分: 針對重拍鏡頭、長時間停頓或剪輯點,只查看該區段的幾個幀和文字時間戳,無需從頭到尾觀看整支影片。
  3. 撰寫簡報: 說明使用哪些鏡頭、哪些台詞具有衝擊力、哪些詞需要強調。其餘為機械性工作。
  4. 進行剪輯: 使用你的工具(NLE、ffmpeg、Remotion、HyperFrames、CapCut 等)。切勿修改原始檔案,將輸出放置於獨立資料夾。
  5. 測量與修正: 將渲染結果與同類參考影片進行比較(剪輯頻率、字幕高度、音量)。優先修正差異最大的項目,最多進行三輪修正;之後清楚說明剩餘差異。

鏡頭選擇 (導演的工作;程式碼僅負責確認)

  • 根據逐字稿選擇鏡頭,而非在影片中來回拖動。每個句子的最佳鏡頭 = 流暢的鏡頭,通常是後續的試拍。去除「嗯」、不完整的開頭和重複的詞語。
  • 剪輯點對齊字詞:在首個單詞前約 0.12 秒處切入,在最後一個單詞後約 0.25 秒處切出;切勿切入相鄰單詞的內部。從同一連續鏡頭剪下的兩段素材應在停頓的中間點匯合。
  • 將表達核心觀點的台詞標記為衝擊點(使用最緊湊的構圖,若有則加上音效衝擊)。
  • 影片長度由素材決定:talking head 參考影片長度為 20–150 秒,中位數為 67 秒(實測值)。

鉤子 (前3秒)

  • 對話和字幕從第一幀開始;無靜音開場。首次剪輯約 1–3 秒。
  • 在訪談片段中,前幾秒鐘使用固定的問題/標題框效果良好。在出現其他內容之前應使其消失。
  • 實測值:最常見的鉤子工具是此標題框。在 14 支 talking head 影片中,有 6 支使用(持續 6–12 秒,形式為白色大寫紅框、句子格式文字、白色膠囊形狀或貫穿全片的標題)。
  • 實測值:土耳其語影片首次剪輯的中位數為 3.6 秒,鉤子內無剪輯。土耳其語的鉤子並非由剪輯驅動,而是由標題框驅動。
  • 來自教學:在前 3 秒內,觀眾同時接收到動作(推拉、元素入位、物理動作)、聲音和螢幕上的鉤子句子。鉤子句子應對觀眾說話、提供具體主張/數字並暗示結果。鉤子之後應保持節奏平穩,不應出現剪輯突然變稀疏的段落。

字幕與強調

  • 每個單元格 1–3 個單詞。在標點符號和 ≥ 0.3 秒的停頓處分割;切勿跨越一個剪輯點。不要創建短於 0.35 秒的單元格(應將下一個單詞包含在內)。在 ≤ 0.25 秒的停頓處,文字應保留在螢幕上(避免閃爍)。
  • 字幕即逐字稿:切勿寫出未被說出的詞語。僅修正語音辨識錯誤。
  • 強調是根據理解來選擇的(數字、收益、名稱),而非根據節奏。強調的是一個完整短語,而非單一單詞。上限:每 6–8 秒約 1 個強調。
  • 實測值:優秀創作者會在滾動字幕內部以相同大小但不同顏色(黃色/綠色)重新著色關鍵詞。只有金額數字會放大,約 1.2–1.4 倍。獨立且大於 1.5 倍的強調單元格在所有參考影片中顯得過大:應少用,僅保留給數字。
  • 外觀:粗體、簡潔的無襯線字體;白色文字、黑色輪廓 + 柔和陰影、硬邊切換。強調:更粗、暖黃色、單次彈回「彈出」效果。無彩色發光效果。選擇開放授權 (OFL) 字體:如 Montserrat、Inter、Poppins、Figtree。
  • 高度(從畫面頂部算起,0 = 頂部,1 = 底部):臉部中心 + 0.26,限制在 0.45–0.70 之間。實測值:Hormozi 為 0.50;土耳其創作者約 0.67,英語 talking head 為 0.56,B-roll 解說影片為 0.72–0.78。
  • 字幕風格應與影片風格相符。沈穩專家:句子格式,2 行 4–6 個單詞,柔和陰影或白色膠囊形狀。高能量:1–4 個粗體單詞。解說影片:較小、窄字體、位置更低。參考影片中,行高約為畫面高度的 0.023–0.04。
  • 來自教學:最多 3 個單詞,位於畫面中下方(眼睛在上三分之一處),每個字幕無音效,無填充詞。根據理解為關鍵詞上色(多數剪輯師:綠色 = 正面,紅色 = 負面,黃色 = 其他)。

構圖

  • 在剪輯點重新構圖是一種風格選擇,而非規則。實測值:8 支土耳其語 talking head 影片和單機位沈穩專家影片中,0% 的剪輯會重新構圖;英語/高能量剪輯中則有 71–75%(Hormozi 為 0.90)。
  • 高能量套件:每次剪輯都伴隨可見的構圖變化:交替使用廣角 1.0 / 緊湊 1.28,衝擊點台詞使用 1.38。小於 1.1 的變化不易察覺。縮放中心 = 臉部。在最長的 4–5 個鏡頭中使用慢速推近(×1.08)。
  • 沈穩專家套件:固定構圖,無重新構圖的跳接(或雙機位廣角/緊湊切換),長鏡頭中最多使用一次慢速推近(×1.03–1.05)。
  • 說話者背後文字(使用人物遮罩/分割):在影片中使用 1–2 次,僅用於填入牆面空白區域的大型強調單詞。保持遮罩視窗簡短(≤ 12 秒)。
  • 來自教學:沒有任何元素會突然出現。每個元素都應伴隨動作進入:快進/慢出,輕微上移 + 淡入 + 模糊到清晰。照片或螢幕截圖應融入構圖。對固定鏡頭施加 3–10% 的慢速推近。
  • 來自教學(視線追蹤):在整個剪輯中,焦點(臉部、最新卡片、關鍵詞)應保持在舊位置約 10% 的範圍內,尤其是在鉤子中。僅在有意識地破壞規則時才偏離。

音效

  • 音效優先(對話)。效果僅與可見事物相關(一次剪輯、一個入位的強調效果)。
  • 剪輯點的效果取決於風格。實測值(透過音軌分離):14 支優質 talking head 影片中,有 8 支完全沒有在剪輯點添加效果(Hormozi:12%,隨機機率為 21%)。B-roll 和無臉解說影片在 20–80% 的視覺變化處添加 whoosh / 打擊音效(遠高於隨機機率)。高能量創作者將音效與圖形事件(計數器、入位元素)關聯,而非剪輯點。 注意:在混音中,語音本身每秒約有 4 次突然的音量上升;計算效果時應使用分離後的音軌,而非混音。
  • 強調處的打擊音效僅用於高能量套件。
  • 音量等級(相對於對話的 p95 峰值):UI/彈出音 −14 dB,whoosh −12 dB,打擊音 −8 dB,迷因音 −3 dB。 上升音效的峰值應對齊剪輯點,打擊音效的起始點應對齊剪輯點。 每 10 秒最多 4.5 個效果,效果間隔 ≥ 0.25 秒。
  • 迷因音絕不能覆蓋在任何單詞之上。
  • 輸出:−14 LUFS,真實峰值 ≤ −1 dBTP(請測量,不要猜測)。
  • 音樂。實測值:14 支優質 talking head 影片中,有 7 支沒有背景音樂。有音樂的影片中,音樂音量約比對話低 16 LU(中位數,整合值);高能量背景音樂更「暖」(低 10–12 LU),解說影片則低 16–22 LU。應將無音樂版本視為一個真實選項,而非備用方案。
  • 來自教學:在大型動作(縮放、滑動、甩鏡、場景轉換)中,效果的峰值應對齊動作的峰值。輕微的點擊/UI 音效對齊文字和圖標彈出。Riser 僅在確實迎來某種開場(例如進入結論)時使用,緊接在關鍵台詞之後用一個打擊音。少用才能保持意義。音樂有其功能:比對話低 15–25 dB,在轉折點(問題 → 解決方案)處升高,在結尾前降低以預告結束。

結尾與轉場 (實務反饋)

  • 在對話持續時結束(「所以」、「因為」、「下一個詞在 0.7 秒內」):延長至想法結束。最後一個片段在影像與音效上於 0.6 秒內淡出至黑。
  • 轉場音效為柔和的 whoosh:低頻、無銳利攻擊、比對話低 −18 dB。
  • 將長鏡頭在單詞間隙處分割成跳接-縮放片段(≤ 4.2 秒,鉤子中 ≤ 2.6 秒);切勿在一個強調短語內部進行分割。這些剪輯點不添加 whoosh。
  • 來自教學:大型轉場僅用於重大時刻(章節或場景變化)。其他所有地方使用硬切 + J/L 剪輯。

密度

  • 剪輯應服務內容,而非成為主角。平靜或個人化的對話需要較少的剪輯和效果;不要為了剪輯而剪輯。有趣的鏡頭可以保留較長時間。
  • 剪輯頻率依類型而異:密集圖形的單鏡頭短影片(MrBeast、Zach King)幾乎不經剪輯即可成功。僅與同類型影片進行比較。
  • AI 代理應少做剪輯,少做過度宣稱:清楚說明哪些未經驗證。

禁止事項

  • 在單詞內部進行剪輯;字幕覆蓋在臉部或主題上;字幕跨越剪輯點。
  • 每次剪輯都使用 whoosh;音效音量高於對話(有意識的迷因音除外)。
  • 保留在範本中的佔位文字(「在此輸入您的文字」):務必填寫並重新閱讀。
  • 文字使用彩色發光效果;下一場景出現時,文字仍停留在螢幕上。
  • 將參考影片的影像或音效放入剪輯中(參考影片僅用於測量)。

風格套件 (摘要)

套件剪輯構圖剪輯音效字幕音樂
沈穩專家無(或雙機位)無句子格式,2 行,4–6 個單詞無或約低 16 LU
高能量每次剪輯 1.0 / 1.28,衝擊點 1.38與圖形事件相關,強調處有打擊音1–4 個粗體單詞,數字放大低 10–12 LU
B-roll 解說—20–80% 的視覺變化處小、窄、位置更低 (0.72–0.78)低 16–22 LU
土耳其語 talking head無無高度約 0.67,標題框鉤子多數情況無

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