Kısa Video Kural Kitabı(ショート動画ルールブック)
このファイルは、一度決めた判断をその理由とともに記録します。毎回動画ごとにルールをゼロから考える代わりに、これを読み、ユーザーのコメントで更新してください。数値は、過去12ヶ月間に公開された52本のバイラルショート動画(トルコ語および英語、トーキングヘッド主体)と12本の編集チュートリアル動画の測定に基づいています。「測定済み」と記載されたルールは実測値、「チュートリアルより」と記載されたルールは少なくとも3人のインストラクターが共通して主張する内容です。
クリエイティブディレクターはユーザーです。 最初の編集を始める前に、戦略を平易な言葉で提案し(使用するカット、フック、強調、スタイル)、承認を待ってください。AI自身がつけた評価スコアは「完了」を意味しません。ユーザーの評価を必ず尋ねてください。
ワークフロー(トーキングヘッド)
- 素材を読む: 単語単位のタイムスタンプ付きトランスクリプトを作成します(例:whisper.cpp の
-ojfオプション、または WhisperX)。文とポーズがわかる圧縮されたテキストビューを準備します。 - 判断が難しい箇所だけを確認する: テイクの繰り返し、長めのポーズ、カットポイント。動画全体を通して見る代わりに、該当範囲の数フレームと単語のタイミングを検査します。
- ブリーフを書く: どのカットショットを使うか、どのラインがインパクトを持つか、どの単語を強調するか。残りは機械的な作業です。
- 編集する: ご自身のツール(NLE、ffmpeg、Remotion、HyperFrames、CapCut など)で編集してください。元のソースファイルには決して書き込まず、出力は別のフォルダに保存します。
- 測定して修正する: レンダリング結果を同じタイプのリファレンス動画と比較します(カット頻度、キャプションの高さ、音量レベル)。最もコストのかかる差異を優先して修正し、最大3ラウンド繰り返します。残った問題は明示的にユーザーに伝えます。
カットショットの選択(ディレクターの仕事。コードは最終決定のみ行う)
- トランスクリプトから選択し、動画を前後にスクロールして選ぶのではない。各文に最適なカットショット=自然な流れを保つものであり、多くの場合、後のテイクが適しています。「えーと」「あのー」、途中で言い直した始まり、繰り返した単語は削除します。
- カットは単語のタイミングに合わせます:最初の単語の約0.12秒前、最後の単語の約0.25秒後。隣接する単語の内部にカットが入らないようにしてください。同じ連続したテイクからカットされた2つのパートは、ポーズの中間点で接合します。
- 要点を述べているラインをインパクトラインとしてマークします(最もタイトなフレーミング、可能であればサウンドパンチを伴う)。
- 動画の長さは素材が決定します:トーキングヘッドのリファレンスは20~150秒、中央値は67秒(測定済み)。
フック(最初の3秒間)
- 会話とキャプションは最初のフレームから始まります。無音のオープニングプランはありません。最初のカットは約1~3秒です。
- インタビュー形式の動画では、最初の数秒間に固定された質問/タイトルボックスが効果的です。新しい要素が現れる前に、それを消してください。
- 測定済み:最も一般的なフックツールはこのタイトルボックスです。14本のトーキングヘッド動画のうち6本で使用されています(6~12秒間、白い大文字の赤いボックス、または文形式のテキスト、白いピル型、または動画全体にわたるタイトル)。
- 測定済み:トルコ語動画における最初のカットの中央値は3.6秒で、フック内にカットはありません。トルコ語のフックはカットではなく、タイトルがその役割を担っています。
- チュートリアルより:最初の3秒間で、視聴者は同時に動き(プッシュイン、収まる要素、物理的なアクション)、音声、画面上のフック文を受け取ります。フック文は視聴者に呼びかけるか、具体的な主張/数字を示し、結果を示唆します。フック以降はテンポを一定に保ち、編集が突然緩む部分を作らないでください。
キャプションと強調
- 1セルあたり1~3単語。句読点および0.3秒以上のポーズで区切ります。カットをまたいでは絶対に配置しないでください。0.35秒未満のセルは作成しないでください(次の単語を巻き込みます)。0.25秒以下のポーズでは、テキストを画面に表示し続けてください(ちらつきを防ぐため)。
- キャプションはトランスクリプトです:話されていない単語は決して書き加えないでください。認識エラーのみを修正します。
- 強調は意味に基づいて選ばれます(数字、利益、固有名詞)、リズムではありません。1単語だけでなく、表現全体を強調します。上限:6~8秒間に約1つの強調。
- 測定済み:優れたクリエイターは、キーワードをフローキャプションの内部で、同じサイズのまま色を変えて強調します(黄色/緑)。金額の数字のみが拡大され、約1.2~1.4倍になります。別個で1.5倍に拡大された強調セルは、すべてのリファレンスの中で最も大きいため、使用は稀にし、数字に限定します。
- 外観:太字のシンプルなサンセリフフォント。白文字に黒い輪郭+ソフトシャドウ、ハードエッジ。強調:さらに太く、暖かい黄色、一回だけバウンドする「ポップ」効果。色付きの発光(グロー)は使用禁止。
- オープンライセンス(OFL)フォントを選択:Montserrat、Inter、Poppins、Figtree など。
- 高さ(フレームの上端から。0=上端、1=下端):顔の中心+0.26、0.45~0.70の範囲に収めます。測定済み:Hormozi は0.50。トルコ語クリエイターは約0.67、英語トーキングヘッドは0.56、B-rollナレーション動画は0.72~0.78。
- キャプションスタイルは動画スタイルに合わせます。落ち着いた専門家スタイル:文形式、4~6単語の2行、ソフトシャドウまたは白いピル型。ハイエナジースタイル:1~4単語の太字。ナレーション動画:より小さく、細いフォントで、フレーム下部に配置。リファレンスでは、行の高さはフレームの0.023~0.04。
- チュートリアルより:最大3単語、フレームの下部中央(目は上部3分の1に)、各キャプションに音声はなし、フィラーワードはなし。キーワードは意味に基づいて色分け(多くの編集者:緑=ポジティブ、赤=ネガティブ、黄=その他)。
フレーミング
- カットにおけるリフレーミングはスタイルの選択であり、ルールではありません。測定済み:8本のトルコ語トーキングヘッド動画と、1カメラの落ち着いた専門家動画では、カットの0%がリフレーミングされていました。英語/ハイエナジー編集では71~75%(Hormozi は0.90)。
- ハイエナジーキット:すべてのカットで視認可能なフレーミング変更:ワイド1.0 / タイト1.28 を交互に、インパクトラインは1.38。1.1の変更は認識されません。ズーム中心=顔。最長の4~5カットにスロープッシュイン(×1.08)。
- 落ち着いた専門家キット:固定フレーミング、リフレーミングなしのジャンプカット(または2カメラのワイド/タイトカット)、長いカットには最大でスロープッシュイン(×1.03~1.05)。
- 話し手の背後にテキストを配置(人物マスク/セグメンテーション使用):動画中に1~2回、壁の空きスペースに収まる大きな強調単語のみ。マスクウィンドウは短く(12秒以下)。
- チュートリアルより:何も突然現れてはいけません。すべての要素は動きを伴って登場:高速イン/スローアウト、小さな浮上+フェードイン+ぼかしからシャープへ。写真やスクリーンショットはフレームに収まるように配置します。固定カットには3~10%のスロープッシュイン。
- チュートリアルより(視線追従):カット全体でフォーカスポイント(顔、最新のカード、キーワード)は、以前の位置の約10%以内に収めること、特にフック部分で。意図的に壊す場合を除きます。
音声
- まず音声(会話)。効果音は、見えているもの(カット、収まる強調)にのみ関連付けます。
- カット時の効果音はスタイルに依存します。測定済み(ステム分離による):14本の優れたトーキングヘッド動画のうち8本は、カットに全く効果音を入れていません(Hormozi:12%、偶然のレベル21%)。B-rollや顔出しなしのナレーション動画では、視覚的変化の20~80%にwhoosh/パンチを入れています(偶然のレベルを大幅に上回る)。ハイエナジークリエイターは、効果音をカットではなくグラフィックイベント(カウンター、リストに収まる要素)に同期させています。 注意:ミックスされたオーディオ内の急激な音量上昇は、会話中にすでに毎秒約4回発生します。効果音をカウントするには、ミックスされたオーディオではなく、分離されたステムを測定してください。
- 強調へのパンチサウンドは、ハイエナジーキットのみで使用します。
- 音量レベル:会話のp95ピークを基準。UI/ポップ音:-14 dB、whoosh:-12 dB、パンチ:-8 dB、ミーム音:-3 dB。立ち上がる音はピークをカットに合わせ、パンチ音は開始をカットに合わせます。10秒間に最大4.5個の効果音、間隔は0.25秒以上。
- ミーム音は決して単語の上に重ねてはいけません。
- 納品:-14 LUFS、トゥルーピーク ≤ -1 dBTP(測定し、推定しないこと)。
- 音楽。測定済み:14本の優れたトーキングヘッド動画のうち7本には音楽トラックがありません。音楽がある場合、音楽は会話より約16 LU低い(中央値、統合値)。ハイエナジーのトラックはより近い(10~12 LU低い)、ナレーション動画は16~22 LU低い。音楽なしバージョンを、単なる代替案としてではなく、真剣な選択肢として提案してください。
- チュートリアルより:大きな動き(ズーム、スライド、ホイップ、シーンチェンジ)では、効果音のピークが動きのピークに合うようにします。軽いクリック/UI音は、テキストやアイコンのポップに合わせます。Riserは、本当に何かが始まる場合(結論への導入)にのみ使用し、キーラインの直後にパンチを置きます。使用は控えめにすることで効果を維持します。音楽には役割があります:会話より15~25 dB低く保ち、ターニングポイント(問題→解決)で盛り上がり、終了を知らせるためにフェードアウトします。
エンディングとトランジション(現場からのフィードバック)
- 話し手が続けているうちに終わらせる場合(「だから」「なぜなら」、次の単語が0.7秒未満後):思考の終わりまで延長します。最後のパートは映像+音声とともに0.6秒でフェードアウトします。
- トランジション音は柔らかいwhoosh:低周波、ハードアタックなし、会話に対して-18 dB。
- 長いカットは、単語のポーズでジャンプズームパートに分割します(≤ 4.2秒、フックでは ≤ 2.6秒)。強調表現の内部では絶対に分割しないでください。これらのカットにはwhooshは入れません。
- チュートリアルより:大きなトランジションは大きな瞬間(セクションや場所の変更)にのみ使用します。それ以外の場所では、ストレートカット+J/Lオーディオ。
強度
- 編集はコンテンツをサポートするものであり、主役ではありません。落ち着いた、または個人的な会話では、カットや効果音は少なくします。カットするためにカットしないこと。興味深いカットは長くても構いません。
- カット頻度はタイプ固有です:グラフィックが豊富なワンカットショート動画(MrBeast、Zach King)は、ほとんどカットせずに成功しています。同じタイプとのみ比較してください。
- AIエージェントはカットを控えめにし、主張を誇張しすぎないようにします:検証されていないことは明確に述べてください。
禁止事項
- 単語の内部でのカット。顔や被写体に重なるキャプション。カットをまたぐキャプション。
- すべてのカットにwhooshを入れること。会話よりも大きい効果音(意図的なミーム音を除く)。
- テンプレートに残ったプレースホルダーテキスト(「ここにテキストを入力」):必ず埋めて、読み返してください。
- テキストに色付きの発光(グロー)。次のシーンが来たときにまだ画面に残っているテキスト。
- リファレンス動画の映像や音声を編集素材として使用すること(リファレンスは測定のみを目的とします)。
スタイルキット(概要)
| キット | カット時のフレーミング | カット時の効果音 | キャプション | 音楽 |
|---|---|---|---|---|
| 落ち着いた専門家 | なし(または2カメラ) | なし | 文形式、2行、4~6単語 | なし、または約16 LU以下 |
| ハイエナジー | 毎カット1.0 / 1.28、インパクトライン1.38 | グラフィックイベントに連動、強調にパンチ | 1~4単語の太字、数字は拡大 | 10~12 LU以下 |
| B-rollナレーション | — | 視覚的変化の20~80% | 小さく、細く、下部(0.72~0.78) | 16~22 LU以下 |
| トルコ語トーキングヘッド | なし | なし | 高さ約0.67、タイトルボックスでフック | 多くの場合なし |