godot-master 是做什麼的?
整合專家級知識庫,適用於專業的 Godot 4.x 遊戲與應用程式開發。透過架構工作流程、反模式目錄、效能預算和伺服器 API 模式,協調 94 個專業藍圖。使用時機:(1) 啟動新 Godot 專案、(2) 設計遊戲或應用程式架構、(3) 建構實體/元件系統、(4) 除錯效能或物理問題、(5) 選擇 2D/3D 方法、(6) 實作多人連線、(7) 最佳化繪製呼叫或腳本時間、(8) 在平台之間移植。所有 Godot 開發任務的主要進入點。
整合專家級知識庫,適用於專業的 Godot 4.x 遊戲與應用程式開發。透過架構工作流程、反模式目錄、效能預算和伺服器 API 模式,協調 94 個專業藍圖。
此技能為 Godot 4.x 提供一個整合性的專家知識庫,涵蓋遊戲與應用程式開發的各個層面。它整合了 94 個專業藍圖,這些藍圖可透過架構工作流程、反模式目錄、效能預算以及伺服器 API 模式來協調使用。此技能適用於多種場景,包括啟動新專案、設計架構、建構實體/元件系統、除錯效能或物理問題、選擇 2D/3D 方法、實作多人連線、最佳化繪製呼叫或腳本時間,以及在平台之間移植。作為所有 Godot 開發任務的主要進入點,它支援且相容於 Claude Code、Cursor、Codex 等 AI 代理。其運作方式是透過結構化的 SKILL.md 文件,引導代理使用預先定義的藍圖和模式來解決開發問題,確保採用專業且有效率的方法。
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills/tree/main/skills/godot-master整合專家級知識庫,適用於專業的 Godot 4.x 遊戲與應用程式開發。透過架構工作流程、反模式目錄、效能預算和伺服器 API 模式,協調 94 個專業藍圖。使用時機:(1) 啟動新 Godot 專案、(2) 設計遊戲或應用程式架構、(3) 建構實體/元件系統、(4) 除錯效能或物理問題、(5) 選擇 2D/3D 方法、(6) 實作多人連線、(7) 最佳化繪製呼叫或腳本時間、(8) 在平台之間移植。所有 Godot 開發任務的主要進入點。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".