godot-master は何をしますか?
Godot 4.xでのプロフェッショナルなゲームおよびアプリケーション開発のための統合エキスパートライブラリ。94の専門化されたブループリントを、アーキテクチャワークフロー、アンチパターンカタログ、パフォーマンス予算、およびサーバーAPIパターンを通じて統率します。以下の場合に使用します: (1) 新しいGodotプロジェクトを開始するとき、(2) ゲームまたはアプリのアーキテクチャを設計するとき、(3) エンティティ/コンポーネントシステムを構築するとき、(4) パフォーマンスや物理の問題をデバッグするとき、(5) 2D/3Dアプローチを選択するとき、(6) マルチプレイヤーを実装するとき、(7) ドローコールやスクリプト時間を最適化するとき、(8) プラットフォーム間で移植するとき。すべてのGodot開発タスクの主要エントリポイントです。