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thedivergentai/godot-master

プロフェッショナル向けGodot 4.xゲーム・アプリケーション開発の統合エキスパートライブラリ。94の専門的ブループリントをアーキテクチャワークフロー、アンチパターンカタログ、パフォーマンス予算、サーバーAPIパターンで統括します。新しいGodotプロジェクトの開始、ゲーム・アプリ設計、エンティティ/コンポーネントシステム構築、パフォーマンス・物理問題のデバッグ、2D/3Dアプローチの選択、マルチプレイヤー実装、ドローコール・スクリプト時間の最適化、プラットフォーム間移植の際に使用します。あらゆるGodot開発タスクの主要エントリポイントです。

godot-master とは?

このスキルは、Godot 4.xでのゲームおよびアプリケーション開発を専門とする総合エキスパートライブラリです。94の専門化されたブループリント(設計図)を統合し、アーキテクチャ設計、アンチパターン回避、パフォーマンス予算策定、サーバーAPIパターンといった体系的なワークフローを提供します。Claude Code, Cursor, CodexなどのAIエージェントと連携し、Godotプロジェクトの開始から設計、実装、最適化、移植までの全工程をガイドします。特に、エンティティ/コンポーネントシステムの構築、マルチプレイヤー実装、2D/3Dの適切な選択、ドローコールやスクリプト時間の最適化など、Godot開発における中核的な課題に対応します。このスキルは、すべてのGodot開発タスクの主要エントリポイントとして機能し、開発者が専門知識に迅速にアクセスできるようにします。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills/tree/main/skills/godot-master

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ドキュメント

godot-master は何をしますか?

Godot 4.xでのプロフェッショナルなゲームおよびアプリケーション開発のための統合エキスパートライブラリ。94の専門化されたブループリントを、アーキテクチャワークフロー、アンチパターンカタログ、パフォーマンス予算、およびサーバーAPIパターンを通じて統率します。以下の場合に使用します: (1) 新しいGodotプロジェクトを開始するとき、(2) ゲームまたはアプリのアーキテクチャを設計するとき、(3) エンティティ/コンポーネントシステムを構築するとき、(4) パフォーマンスや物理の問題をデバッグするとき、(5) 2D/3Dアプローチを選択するとき、(6) マルチプレイヤーを実装するとき、(7) ドローコールやスクリプト時間を最適化するとき、(8) プラットフォーム間で移植するとき。すべてのGodot開発タスクの主要エントリポイントです。

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