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thedivergentai/godot-master

Biblioteca de expertos consolidada para el desarrollo profesional de juegos y aplicaciones con Godot 4.x. Orquesta 94 planos especializados a través de flujos de trabajo arquitectónicos, catálogos de anti-patrones, presupuestos de rendimiento y patrones de API de Servidor.

¿Qué es godot-master?

Esta habilidad es una biblioteca experta integral para el desarrollo con Godot 4.x, diseñada para centralizar el conocimiento y las mejores prácticas. Organiza 94 planos especializados que cubren flujos de trabajo arquitectónicos, catálogos de anti-patrones, presupuestos de rendimiento y patrones de API de Servidor, lo que la convierte en el punto de entrada principal para cualquier tarea de desarrollo en Godot. Es especialmente útil al iniciar un nuevo proyecto de Godot, diseñar la arquitectura del juego o aplicación, construir sistemas de entidad/componente, depurar problemas de rendimiento o físicas, elegir entre enfoques 2D/3D, implementar multijugador, optimizar llamadas de dibujo o tiempo de script, y al portar entre plataformas. Funciona integrando estos planos en un sistema cohesivo que guía al desarrollador a través de decisiones críticas, asegurando consistencia y eficiencia en todo el proceso de desarrollo.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills/tree/main/skills/godot-master

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Documentación

¿Qué hace godot-master?

Biblioteca de expertos consolidada para el desarrollo profesional de juegos y aplicaciones con Godot 4.x. Orquesta 94 planos especializados a través de flujos de trabajo arquitectónicos, catálogos de anti-patrones, presupuestos de rendimiento y patrones de API de Servidor. Úselo cuando: (1) inicie un nuevo proyecto de Godot, (2) diseñe la arquitectura de un juego o aplicación, (3) construya sistemas de entidad/componente, (4) depure problemas de rendimiento o físicas, (5) elija entre enfoques 2D/3D, (6) implemente multijugador, (7) optimice llamadas de dibujo o tiempo de script, (8) porte entre plataformas. Punto de entrada principal para TODAS las tareas de desarrollo en Godot.

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