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穿越機影片技能

規劃、製作或診斷建築與場景的穿越機影片,涵蓋航線敘事、連續運動、淨空、原生時序和影片交付。適用於 FPV 飛行鏡頭,不適用於將普通慢速漫遊直接包裝成已驗收穿越機成片。

穿越機影片技能 是什麼?

此技能專為 AI 代理(如 Claude Code 等)設計,用於處理穿越機(FPV)影片的規劃、製作與診斷。它強調先以敘事邏輯(「飛向什麼、為何轉彎、何時揭示空間」)引導鏡頭運動,再解決技術執行與渲染細節。技能支援多平台工作流程,區分航線設計、運動姿態計算、淨空檢查、原生時序驗證、影片打包與人工驗收等階段,並提供輕量預覽與分鏡確認機制以避免不必要的高成本製作。核心參考文件包括 flight-design.md(航線與姿態)、github-motion-research.md(開源方法研究)、native-verification.md(原生觀測與證據凍結)、delivery.md(交付與驗收邊界)以及 github-methods.md(開源軌跡與平滑方法)。技能也內建小型可執行範例腳本 synthetic_route.py 用於獨立測試曲線與門洞,但不等同完整飛控或電影級生成器。它嚴謹區分完成層級(方案確認、運動檢查、原生構建、渲染、編解碼、人工驗收、發布),不允許任一層級的成功替代後續層級,且處理受限素材時需確保 AI 視覺診斷不包含未授權內容。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dashizhihuan2018-source/fpv-video-skill/tree/HEAD/skills/fpv-video

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說明文件

穿越機影片技能 是做什麼的?

先讓鏡頭回答「飛向什麼、為什麼轉彎、何時揭示空間」,再解決運動與渲染。技術通過和用戶喜歡運鏡是兩道不同的門。

先確認航線

讀取本次任務的真實約束、素材權限和用戶最近一次視覺回饋。已經否決的運鏡不是可繼續潤飾的預設基線:先給出新的目標、段落、速度變化、穿越點、轉向、lead-in / lead-out 和結尾方案;獲得確認後再進行成本較高的正式製作。沒有舊方案時,按任務風險選擇輕量預覽或分鏡確認,不機械要求每一步都審批。

區分機體朝向與視線目標:機體沿航向並隨曲率傾斜,視線可以預看轉彎、追蹤主體或短暫回望,隨後平滑回接。不把隨機抖動、恆定傾斜或全程高速等同 FPV;回望不能掩蓋路線缺乏目的。

用戶已選定方案並明確要求後續自行完成時,在該次任務已授權範圍內繼續製作與檢查,不重複索要段落或渲染確認。該授權不等於擴大資產讀取、上傳、付費、發布或人工視覺驗收權限,也不是其他任務永久免確認。

按工作階段讀取

需要小型可運行範例時,使用 scripts/synthetic_route.py 和對應測試。它只建立獨立解析曲線與抽象門洞,沒有原工程幾何,不是完整飛控、DCC 介面或電影級鏡頭產生器。參數須按項目選取,不把範例時長或閾值變成通用要求。

不可混淆的完成層級

分別報告:方案已確認;離線運動檢查;原生建構與 fresh readback;實際渲染幀;編碼與完整解碼;人工正常速度視聽驗收;發布及訪客可見。一個層級的成功不能替代後續層級。失敗記錄和源資產應保留,新修復使用可回退候選,不覆蓋已成功證據來「補齊」結果。

若素材禁止 AI 檢視像素、幾何或紋理,只在獲准的元數據範圍工作;需 AI 視覺診斷時,必須先證明允許檢視的診斷畫面已實際排除受限內容。隱藏截圖不是授權讀取受限幾何或打包公開。完整受限畫面交給人工,無法滿足時明確停止該檢查。

公開參考案例位於倉庫 examples/changfeng/case.md;它是過程與故障總結,不包含源資產或已驗收視覺證明,也不是技能運行依賴。

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