穿越機影片技能 是做什麼的?
先讓鏡頭回答「飛向什麼、為什麼轉彎、何時揭示空間」,再解決運動與渲染。技術通過和用戶喜歡運鏡是兩道不同的門。
先確認航線
讀取本次任務的真實約束、素材權限和用戶最近一次視覺回饋。已經否決的運鏡不是可繼續潤飾的預設基線:先給出新的目標、段落、速度變化、穿越點、轉向、lead-in / lead-out 和結尾方案;獲得確認後再進行成本較高的正式製作。沒有舊方案時,按任務風險選擇輕量預覽或分鏡確認,不機械要求每一步都審批。
區分機體朝向與視線目標:機體沿航向並隨曲率傾斜,視線可以預看轉彎、追蹤主體或短暫回望,隨後平滑回接。不把隨機抖動、恆定傾斜或全程高速等同 FPV;回望不能掩蓋路線缺乏目的。
用戶已選定方案並明確要求後續自行完成時,在該次任務已授權範圍內繼續製作與檢查,不重複索要段落或渲染確認。該授權不等於擴大資產讀取、上傳、付費、發布或人工視覺驗收權限,也不是其他任務永久免確認。
按工作階段讀取
- 航線、速度、姿態、淨空設計:讀 references/flight-design.md。
- 從開源項目研究 FPV 方法、篩選實現或記錄檢索證據:讀 references/github-motion-research.md。
- DCC 整合、版本坑、原生觀測、MRQ 與證據凍結:讀 references/native-verification.md。
- 成片包裝、人工驗收與素材公開邊界:讀 references/delivery.md。
- 需要學習開源軌跡、手柄預演或姿態平滑方法:讀 references/github-methods.md,注意固定 commit 與運行未驗證邊界。
需要小型可運行範例時,使用 scripts/synthetic_route.py 和對應測試。它只建立獨立解析曲線與抽象門洞,沒有原工程幾何,不是完整飛控、DCC 介面或電影級鏡頭產生器。參數須按項目選取,不把範例時長或閾值變成通用要求。
不可混淆的完成層級
分別報告:方案已確認;離線運動檢查;原生建構與 fresh readback;實際渲染幀;編碼與完整解碼;人工正常速度視聽驗收;發布及訪客可見。一個層級的成功不能替代後續層級。失敗記錄和源資產應保留,新修復使用可回退候選,不覆蓋已成功證據來「補齊」結果。
若素材禁止 AI 檢視像素、幾何或紋理,只在獲准的元數據範圍工作;需 AI 視覺診斷時,必須先證明允許檢視的診斷畫面已實際排除受限內容。隱藏截圖不是授權讀取受限幾何或打包公開。完整受限畫面交給人工,無法滿足時明確停止該檢查。
公開參考案例位於倉庫 examples/changfeng/case.md;它是過程與故障總結,不包含源資產或已驗收視覺證明,也不是技能運行依賴。